开始之前,自问自答一个问题:既然有文字冒险,那么有没有无文字冒险?答案是肯定地,MYST--神秘岛系列就是无文字冒险了,这个拿图片和机关建立的游戏一不小心就成CD ROM崛起时代的代言人,稍不注意就成了PC历史上最畅销游戏,尽管现在都有人无法通掉一代,仍然固执的要把后几代一起买来收藏。我一向认为这个游戏是给黄岛主的女婿做征婚考试用的,可惜我做不来。大概没记错的话,此类游戏之开山作乃是一叫ZORK的游戏,它还有个很弓虽的中文名字叫“魔域大冒险”,年代忘记了。 ; _0 m* W4 o; D3 j/ t7 j% f3 W
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顺便说一下,我对历史事件记的很好,但是年代一向记不清楚,如果年代有误,见谅见谅。
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开始:
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9 Z$ D* G! E. Q0 @! n& g, C' d6 W 冒险游戏(Adventure Game),区别于RPG角色扮演,这个系列一样有着电影般的剧情,精美的声光效果,却不需要你去练级。冒险游戏分为文字冒险(无文字冒险)和动作冒险游戏两大分类。冒险游戏是一种不需要特殊操作要求,一切力求简便,靠迷题和剧情做卖点的类型。本文是笔者对冒险游戏之热爱而成之作,挖空心思凭借记忆所成文字,献给热爱冒险的玩家们。& ?, H% Z6 f7 K) x0 e3 Q
" @% T+ H: S& L, C4 d+ W( Y文字冒险的辉煌) g% o G, \3 F$ s6 \* Q7 F# V, r
% R# v6 a2 P0 ~) M1 G4 ]# a+ \ 文字冒险是最适合小脑不发达游戏爱好者的消遣佳品。你不需要为了跳过那些水沟而去钻研青蛙跳水,你不需要为了打出一串连击去敲打你可怜的键盘,你不需要为了躲开那雨点般的枪林弹雨去计算几分之一秒的时间,你要作的就是拿起你的鼠标,准备一杯咖啡,点上一根香烟,稍微的去动动脑筋,然后就欣赏美丽的画面和出色的剧情,你甚至不需要用两支手,腾出来可以有足够的空闲去挠痒痒,揪耳朵,扣鼻屎……咳咳。总之: 1 K# s& _- z% _0 A( @! u! b, o: A7 C& Q
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文字冒险适合热爱和平,喜欢宁静的懒人。
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曾几何时,这个类型的游戏是PC游戏领域中最热门的一大流派。
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& F' ~9 |9 ~2 @ S* H WESTWOOD在拿弗兰克赫伯特的同名小说作秀成《沙丘2》的时候,他们已经是文字冒险领域里的强者。“凯兰迪亚”这个传说的国家那时候已经扩张到许多玩家的硬盘里,直到现在我都感谢这个游戏——因为我从这里才知道有种水果叫蓝莓,哦,当然我不会笨到去拿蓝莓喂萤火虫。这个系列的游戏出了三代,一代太短,三代难度太高,二代《命运之手》是真正的精品,美妙的音乐,奇幻的画风,人物语音,难度适中,风趣幽默的迷题,还有创造性的女主角,珊西亚真是女法师中的骄傲(败类?)啊!不过到了1995年,著名的《命令与征服》“命令”西木头改行去做军火生意,“征服”了喜欢钢铁的玩家。好家在,他们终于还是在2年后做出了优秀的《银翼杀手》,一瞬间连带着哈里森福特的原著影片火了起来。其实西木头给我的感觉总是比较艺术含蓄的,怎么一不小心就弃笔从军了? 8 P; w* D; c7 T- b# E
0 r' m j, w* f3 ^; {4 j% ] SIERRA公司在80年一直到90年代中可是个文字冒险专业户啊,他们的“QUEST”系列多到让人吃惊,不管是《国王密使(KING‘S QUEST)》还是《太空冒险(SPACE QUEST)》,都足够做文字冒险的旗帜。《国王密使》已经出了8代了,其中的6代在声光方面就不输给“凯兰迪亚”2代,没记错的话,应该比珊西亚还早一年,片头都已经是CG加语音了,牛X啊,感觉迷题也稍微难一点,不过不至于苛刻,只可惜一直没见中文版。而7代在当初以WINDOWS 3.1,8M内存,一CD ROM之苛刻要求害的我到现在都无法一睹其芳容,当然也可惜一直无法搞到盘,耿耿于怀至今。后者《太空冒险》以恶搞著称,也已经蹦出6代,只可惜98年《HALF LIFE》一下子就让FPS玩家“半死不活”,之后衍生出的《反恐精英》借“笨拉登”之风逐渐攀上高峰,“雪乐山”似乎也忘了他们的老伙计们,前段时间风传也可能是误传的SPACE QUEST最新一代也好象没有影子了。对了,他们还有著名的“幻想空间”系列,以成人笑话出名,以花花公子LARRY做主角,历史上著名的“18禁”文字冒险(非日本HGAME!!),这个系列也卖的很好啊!7代还被国外权威杂志评为年度十大冒险游戏呢。 + J: `1 }& {4 Y
u* ^5 x* `: B9 s. r 也许只有LUCASARTS这样的充满电影色彩的公司才会如此器重文字冒险,也好歹让文字冒险的香火留到今天,也终于成为了文字冒险如今的绝对超级霸王公司。乔治卢卡斯电影里靠“STAR WARS”吃了一辈子,好歹他的游戏公司真算是全面。他们的文字冒险几乎个个是精品。《猴岛小英雄》至今推出四代,以年代来说,这个系列足够前辈级别,以素质来说,这个系列足够优秀,以发展来说,庆幸它活到了今天,在SIERRA将他们的压箱底大作“国王密使”第8代转型3D转砸了之后,LUCASART则顺利的将文字冒险多边形化了,猴岛4获得了当年E3最佳冒险提名——不要小看这个提名,要知道这个年代里,能在一片动作冒险游戏中获得提名,已经了不得了!当然,最辉煌的时刻不在这里,而在1995年。
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下面我向大家隆重介绍本人生平最爱,PC文字冒险历史上最出色的游戏:
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Full Throttle,中文“极速天龙”,1995年度最佳冒险游戏,最佳配乐,最佳剧本等四项大奖,当年在无数经典即时战略游戏中蹦出来的超级经典,星球大战主角天行者卢克扮演者马克汉密尔担当主角配音,重金属乐队GONE JACKALS全程配乐,描写飞车党生活,游戏几乎如同动画电影般出色,这个游戏几乎到达了文字冒险所能达到的极限,几乎是所有文字冒险精髓之大成,天幸文字冒险有如此之大作。
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R1 c% _' ]' X3 t" o: [. L 然而这还没完,这个期间的LUCASART推出的大作一个接一个精彩,也迫使的西木头暂时放下坦克飞机,去作了银翼杀手。
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4 ] K7 H! [) k9 L3 f5 `) Z+ o 斯皮尔伯格导演,卢卡斯编剧会诞生什么?不是印地安那琼斯,而是文字冒险游戏《THE DIG》,延续了FULL THROTTLE的优秀传统,继承了两位科幻大师的天才想象力,这个太空背景的文字冒险大作当然的成为了当年最佳冒险游戏。
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/ R& N: A1 C0 ?) {3 u/ ^# { 然后就是将文字冒险成功3D化的大作,Grim Fandango,以另类的描写南美鬼节为背景的游戏,一样的,当年的最佳冒险游戏。
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PC游戏界的霸主EA也不例外,同样推出过一个系列,那就是根据著名推理小说家柯南道尔的名著《福尔摩斯探案记》为蓝本的游戏:《Sherlock Holmes》系列。此系列并没有把原著故事照搬来,第一作《The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel》是把19世纪末伦敦著名的连环杀人凶手“开膛手杰克”当作背景来讲述福尔摩斯和老搭档华生大夫的查案故事的。这个游戏推理性非常之强,任何线索都有可能让你形成一套解释的通的理论(我曾经和一朋友分开玩,结果功略过程大相径庭,走到了两个极端无法发展,最后还是对一件道具进行重分析后才最终走到一起,通关游戏的),层层剖析,很有乐趣。而续集《The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo》(玫瑰文身)因为当年国内代理过中文版而光为人知。该作品在继承上一作高难度,高推理性的特点上,加强了声光效果,一样是极品游戏。不过此系列由于难度比较高,只有文字冒险老鸟们才能体会其中乐趣,一般玩家恐怕一开头就被凌乱的头绪打蒙了。
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0 F. m, [- S! M8 N* S动作冒险横空出世
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游戏业中有个现象,和电影界差不多:一个成功的类型能够迅速的吸引来一大票的模仿者。于是游戏界才有如DOOM LIKE,DOOM TOO,QUAKE LIKE这样的“形容词”。不过文字冒险似乎注定将是一个孤僻的贵族,它可以说是最原始的游戏种类之一,而它鲜明的特性和慢热的表现,注定了它的命运。
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一晃晃到了90年代,人的想法总要去变化。 |