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【评论】Secret Files: Tunguska通关感想

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【评论】Secret Files: Tunguska通关感想

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楼主
发表于 2006-10-5 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【评论】Secret Files: Tunguska通关感想

趁着国庆放假,下午刚刚通了游戏   个人感觉这个游戏和nibiru是十分的相象,喜欢nibiru的朋友就不能错过拉- c0 x( s1 v5 o: l6 Z
' d6 n0 A8 w2 a* R2 d
操作方面:这个游戏是我觉得操作特别舒服的一个,也可能是因为我刚刚经历了bs4的操作噩梦(我怎样都控制不好,不知道是不是我电脑配置的问题)。双击门马上能换场景,我觉得这个功能很好,省时间 但是却少了跑的功能,也算是一点瑕疵,还好场景都不大,走也不觉得太慢。另外物品栏不能隐藏也算是有点遗憾。最重要的是鼠标的图标,能很容易的看出能对物品可以用左键还是右键。很人性化的设计,我超级喜欢 + V3 w5 O, Q+ T) k/ j' G! Z

' G6 l' D) P5 S( e# D$ |, f$ Y故事情节:利用通古斯大爆炸来做背景,但我觉得并没有涉及太多那个事件的具体细节,故事也有点老套了--外星遗留物品--坏人想利用来做武器--阴谋破灭,还有脑电波控制,我们都再熟悉不过了,没多大新意。不过开始时候我觉得还是挺有悬念的
) J. e: }( P  \+ [4 _( J6 G9 X% a/ r: l: v
游戏画面和音乐:画面应该算做是nibiru的升级版吧,更加细致,更加精美。过场做的也很壮观。当然游戏里最让我印象深刻的是女主角,简直是中国人的美女标准啊,身材好,长的也好看,哈哈,就是喜欢。 不过音乐方面,个人认为觉得过于单调了,游戏时候都没有什么背景音乐。3 ]- ]0 Y' ?: r2 D) {  d
3 U+ W$ Z- X0 J9 k$ k
谜题:谜题的难度感觉是随着游戏的深入而变难的,到后来有些谜题,我感觉是不是过于追求难度,而变得过于变态,甚至有的不合常理。比如说制造车祸,拿柠檬那个谜题,为了拿个柠檬,居然要去制造车祸,还真的刚好有载柠檬的车经过(本来半天都不见一辆车)。另外,要提的就是游戏的提示系统,点那个小镜子,就可以知道场景里有什么东西可以查看的 。对为找东西而烦恼的玩家来说,简直就是福音啊,太棒了
+ \; L, o# f4 _/ k" ^) L# r! z0 K4 P, ]% ?1 f
另外要说说结尾,我也觉得很有新意,把结尾做成了象电影那种收录拍摄过程NG镜头的结尾,挺有趣的,这也使我第一次能坚持看完一个游戏的结尾字幕。
9 `$ {7 z  J6 m; J. P2 B) J+ x+ N6 ?& @
总的来说,我觉得这个游戏应该得80分,虽然不能算极品,但是也是个很不错的游戏。  f, ]& p/ t% m8 L4 p

$ i7 c2 o( f9 P9 T; ]$ k  U8 u还有,根据游戏结尾所说,Secret Files 2 就在2008年发布。拭目以待。 [s:23]
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沙发
发表于 2006-10-5 21:23 | 只看该作者
呵呵  我也通关了   提几点意见( s( d5 C4 i  p( x( X4 R% a- _/ Y
) ]/ ~" \0 `$ B+ r
总觉得说话时人物的动作太少,  感觉不是那么自然.  另外用打火机作鱼饵的设定太BT, 能够想到的大概没多少吧!!  J5 a6 j( _* ~, l2 L$ Q# X

# ?/ q2 _3 E5 ^$ ^' eSecret Files 2应该是以另外的神秘事件作为背景了   不知道是 尼斯湖水怪还是百慕大4 ~, U6 W6 A: d! f/ ^3 r  t

2 k& y" G, @4 \( v4 g7 _强烈期待啊........
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板凳
 楼主| 发表于 2006-10-5 21:55 | 只看该作者
呵呵 说话的时候我都顾着看字了 也没太注意人物
# }: R& h0 y$ l% Y2 ]
  P  s! v2 F" P3 P对啊我也觉得游戏后面好几个谜题都太变态了  [s:26]
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地板
发表于 2006-10-6 01:00 | 只看该作者
通关了发发攻略嘛  现在这几乎是空白
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5#
发表于 2006-10-6 06:16 | 只看该作者
我喜欢里面的暗语
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6#
 楼主| 发表于 2006-10-6 07:52 | 只看该作者
引用第3楼yabao0232006-10-06 01:00发表的“”:
- w4 d! c  ]( l8 K3 l通关了发发攻略嘛  现在这几乎是空白
实在没太多时间写攻略,如果只写出步骤我又觉得没意思,留待看看论坛里有没有其它人写吧  3 i5 v. S/ e) C8 s" H0 U3 Y. N
而且游戏有内置提示系统,攻略的作用就减了一截了
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7#
发表于 2006-10-6 22:09 | 只看该作者
这个游戏其实就是借tonguska之名胡诌了一把,就好像制作人自己说的:基于历史事件的情节创作是可以独立的:)解谜基本是不断地在物品与物品之间进行组合,有些物品还很古怪,比如说那个吹针~另外,几个独立谜面的设计做得挺人性化,一般都有狠明显的提示,而且各别场景之间的物品移用很紧凑,应该不会对玩家造成太大的困扰。最有思考性的谜题该算巧解Nina老爸设置的电脑密码,独自解开的话会颇有成就感。
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8#
发表于 2006-10-6 22:43 | 只看该作者
引用第6楼candywren2006-10-06 22:09发表的“”:
3 b) g% e# N! u最有思考性的谜题该算巧解Nina老爸设置的电脑密码,独自解开的话会颇有成就感。/ ~3 l1 T' _0 @6 G
我觉得最有成就感的应该是在古堡里给塑像制作一整套盔甲了
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9#
发表于 2006-10-7 13:04 | 只看该作者
动作真快,偶还在下载中,不知道一天能不能完成
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10#
发表于 2006-10-8 15:21 | 只看该作者
只查字典,不看攻略! [s:16] 好难!
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