先说说我对这个游戏的看法吧,如果TLJ可以打90分的话,Dream fall最多可以打到80分
& i% x$ j/ Y' G2 j; MDream fall的图像确实不错,撇开技术不谈,从纯美工的角度来看,建筑物,人物的设计,空间感的营造,光线和色调的运用,镜头的运用都很见功力(从Credits中得知美工和人物建模是一帮中国人在做,现在真是一个全球化年代),我想游戏的控制中除了控制人物行动还可以用鼠标控制Camera 360度转动就是为了让玩家更好的从各个角度来观察美丽的场景吧,而以往的3D追尾视角游戏很少是这样的
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) S; \! Q6 J) S- \. c音乐非常棒,这一点完全继承了一代的优点,虽然我觉得一代的音乐风格更加诡异更贴近游戏的整体风格
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* A' i( G6 p, H' ]人物的对白和配音没有一代强,几乎没有让人印象深刻的人物,而且很重要的一点,Dream fall失去了幽默感,即使乌鸦的再次出现也不能挽回这一点。记得一代里面戴假眼的警察,看戏院的老头,修理工,两个商人,乌鸦和乌鸦的主人,树枝人,娘娘腔的前台等都是很有趣的角色,在Dream fall里面几乎一个也没有。
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谜题,以及新增的动作元素,Dream fall唯一给我留下印象的两个谜题是Waticorp里面操纵机器蜘蛛和后来工厂里面操纵航车这两个,其他的开锁啊什么的实在算不上什么谜题。和一代相比逊色不少。3 H# \ W. [/ R8 t7 |& H5 W( P
新增的动作元素使得我无法右手握鼠标左手拿着咖啡悠闲自得的玩AVG,而是要紧张而手忙脚乱的躲避怪物和守门的蜘蛛。而且,从个人的喜好来讲,我很不喜欢April在地下城那一段情节,让我想到古墓丽影,在洞穴里面钻来钻去还要受到怪物的威胁实在不是一件愉快的事情。至于格斗模式做得太粗糙了,在大多数情况下,对手就是站在那里不动,根本不还手。" ] Y) R2 X; x$ r/ |. g1 e! ~
另外要说到的是那个老是出现在电视里的小女孩,这让我想到了咒怨或是午夜凶铃那样的恐怖片。还有就是Zoe在borderhouse里面找到April房间之前也遇到一个小女孩,当Zoe去玩洗手间后回过头那个女孩竟然像幽灵一般走了出来,我承认这一段着实把我吓了一大跳,这些情节完全改变了一代原本轻松幽默的超现实主义风格。
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至于故事内容,有不少地方不太理解,在Dream fall 里面有以下几个世界* H) N1 `4 E7 \0 I
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Arcadia7 J5 U/ }- Z( r) d; i
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3 R: E- A) H/ K. }* Hstorytime$ N( Y) B {6 B* g$ H+ c
Dreamnet! g' U+ g1 X2 u7 X4 a6 `# d
$ u6 l2 l, @. Y9 J6 i' D8 R我想知道上述的几个世界的关系,尤其想知道Storytime是什么?我的猜想是Storytime是比Arcadia和Stark维度更高的宇宙,不知道这样理解对不对,还有就是Undreaming是什么?以及Undreaming和标题Dreamfall的关系。Westhouse在开场时被章鱼一样的东西缠住代表什么?后来发生了什么。一时间只想到这么些问题,等想到其他再补充吧 |