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冒险游戏的开山老祖—冒险游戏史话1

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冒险游戏的开山老祖—冒险游戏史话1

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发表于 2005-7-17 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冒险游戏的开山老祖—冒险游戏史话1

仅将冒险游戏史话系列文章献给chinaavg论坛,由于文学水平有限,语言不甚有趣,不能当是艺术文章欣赏啦,只是让有兴趣的朋友了解一下冒险游戏的发展历程,也当是为编年史做一些前期的功夫。其中或有不当和错误的地方,恳请各位资深玩家指正。7 C- V2 ], j( [- i

( _3 g6 S' \2 T7 ]& C*******************************************************************4 A% o6 F. }4 o/ a

. R5 {5 _0 A% u; I8 W! f! R前言:: l) V- Q. B: D& a# A: f/ g- ?

- J) ?* ?2 o3 f. r! V- x电脑游戏的发展可以说紧跟着计算机发展的步伐,经历了大型机,小型机,微机的时代,到现在为止,PC和MAC都可以说是属于微机的范畴。最开始的电子游戏游戏不能称为游戏,只能说是游戏演示(关于电子游戏的发展,这里不谈),到后来第一款真正的人机交互式电脑游戏Space War出现后,电脑游戏才真正开始.........0 C1 d1 `) J! a& `  D  O3 R

* i5 B( N' N# S4 p7 r6 X$ d6 Q. P1 z
示波器?!这个画面就是第一个小演示游戏"pong"的创意,运行于大型机1 ]6 P/ z  e* z8 f/ I0 V
1 x8 X" Z" p, `

; s' o# R/ Z3 N8 u第一个正式的游戏程序Space War,运行于大型机* C* @3 f% K; `6 J- [& X
; _. I5 O% V; J! m# P2 d0 x
*******************************************************************4 ?! ^2 {' y9 L4 |) i

9 e' Q! [9 L& L" W文字的火炬……
7 c' H: A( L3 ^% ^4 [& \
) u' H# l3 u$ h+ q, p2 T( }自从第一款电脑游戏Space War在麻省理工学院诞生之后,越来越多的电脑精英被交互式娱乐的魅力所吸引。当时的电脑仅存在于大学和研究机构当中,电脑游戏仍属于“精英的游戏”,良好的学术环境无疑对刚诞生不久的电脑游戏起到了极大的促进作用。
7 L3 s' r$ }) `) F0 w1 u  q1 ]3 I! l  x9 o+ U3 {$ ?" f
由于受到硬件的限制,早期的电脑游戏以文字为主,它赋予玩家的想象空间远大于今天众多所谓的“高科技游戏”。
1 f+ r$ ~( l. w* l: P$ W
4 w& k* L/ f8 i- M“你听见蝙蝠在耳边扑扇着翅膀,你感觉到一股气流从身旁吹过,你闻到了乌姆帕斯的气息。”
1 X% V, e, M( _- b" {; k9 p. y; w
1972年,在大型机流行的最后岁月里,Hunt the Wumpus(又名Wump)成为继Space War之后另一部广为流传的电脑游戏。Wump的开发者为美国马萨诸塞大学的Gregory Yob,这是一部运行于大型机上的纯文字冒险游戏,内容大致如下:你装备着5枝箭,进入一个纵横相通的山洞,寻找游荡其中的怪物乌姆帕斯。每进入一个洞穴,游戏都会提供一些文字线索,例如“你感觉到一股穿行于无底深渊中的气流”(表示前方有陷阱),“你听见前面有一群扑扇着翅膀的蝙蝠”(可以把你引往一处随机洞穴);当游戏提示“你闻到了乌姆帕斯的气息”的时候,你就可以拉开弓,朝藏有乌姆帕斯的洞穴射出一箭,射中后游戏便会结束。/ r4 r) U; C8 j- ~" Y. ^1 u

0 ]1 o& x$ ]' l! v! {
" O+ W- k1 V  d早期Wumpus的不同版本。
9 R) a% M, e: t5 w+ J7 Z5 S5 ^( A8 d( `9 \9 R' o$ C
1973年,Wump在ARPAnet上流传一时,并首次在"People's Computer Company"杂志发表,其代码公布于1975年的Creative Computing杂志上,此后又繁衍出许多不同的版本。直至近日,依然有不少痴迷者延续着Wumpus的传奇。很难界定Wumpus属于什么类型的游戏,它既有冒险游戏的影子,也有RPG游戏的影子,同时它对计算机上“龙与地下城”游戏的发展产生了一定的影响。
: w0 a: }+ t1 P( e6 k1 J2 v4 U' D% D
1 h& a  }! N- }------------------------------------------------------------------------------------------------------------
( g! Z. K. e1 I6 ^$ A+ ZARPAnet:1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络,互联网的前身8 P8 e4 l" G9 @1 x% \! w+ A
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 U& U" m& j* `% e' H! {
/ P, e0 K2 k: ~  T" M! g严格地说,Hunt the Wumpus并非交互式小说游戏,因为在整个过程中你不必输入任何指令,只要选择不同的洞穴进入,最后射出致命一箭即可。那么,第一款真正意义上的交互式小说文字冒险游戏究竟是如何诞生的呢?
: F$ I% C- n7 H8 ^; j2 j' @
: |. V3 D; S- h7 K" |接下来的一个游戏可以说是冒险游戏的起源之一......( D- c1 {% U, |( }) b3 Z

0 k: Z0 B) f1 Q% B
( l( ?0 j* j4 j$ }8 N“你迷失在曲折的迷宫之中,重复又重复”
4 q6 |/ H1 o7 R9 H7 ]
( {/ j4 [3 M& g7 }: R, ]1972年,ARPAnet在波士顿的Bolt, Beranek and Newman(BBN)公司的一名程序员William Crowther,一个RPG的忠实拥护者,一名狂热的攀岩爱好者和洞穴探险者,为了他的女儿,用FORTRAN语言在PDP-10上编写了一段名叫Colossal Cave Adventure(又名Adventure)的程序。这个程序就是第一个交互式小说文字冒险游戏了,它用纯文本的形式模拟玩家在一个巨大的洞穴中探险寻宝的过程,其中会遭遇到很多事情,游戏中的洞穴大多根据Crowther早年收集的地图和数据等真实的洞穴资料制作而成。执行这个程序需要300KB的主内存,这在当时是非常巨大的。(具体见apolloding的 "一切由这里开始……(冒险游戏起源) "
$ ]9 C  x& S% t. y+ n6 s. ]% `3 y, O5 m1 A0 S
------------------------------------------------------------------------------------------------------------( t( i3 }4 _& ^
PDP-10:1967年由DEC公司(Digital Equipment Corporation)生产的程控数据处理机(小型机),当时售价约为12万美元。: A7 E. L$ o8 q, ?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& {  ~: i$ Y$ j. ^7 e5 ?& n
- N) N6 b4 N3 M! Q1976年,斯坦福大学斯坦福人工智能实验室(SAIL)的程序员Don Woods在实验室的一台电脑上发现了Adventure这个程序,经过Crowther的同意,他对Adventure进行了拓展,增加了很多房间和迷题。Don Woods是一个托尔金的奇幻小说迷,他将小说里的许多角色和地名搬进了Adventure,如精灵、侏儒、巨人,以及索伦锻造权力之戒的那座火山。4 G2 s$ x" K% t9 N  A( F0 f& P

! }0 x- K+ o3 T+ r! g
- ]  [- B! e6 {+ L+ |* E, a! W% V" K( T+ ~6 ?4 b
之后1年,Adventure就像野火一样在ARPAnet上迅速蔓延开来了,几乎每台与ARPAnet相连的电脑上都有一份拷贝。有人戏称Adventure使整个电脑业的发展停滞了至少两个星期。同年,得到Woods和Crowther的同意,Rand公司的Jim Gillogly用C语言将Adventure移植往UNIX系统。. T: [& F/ Y0 Z5 g5 Y9 u
* B! j& ]9 C5 {: ^$ D% y  L0 l
“纸上谈兵”的冒险(armchair adventure)仅仅是冒险游戏的一个了不起的开始,但它仍然局限在于可以接近小型机(minicomputer)的幸运玩家之间传播。1977年,随着传奇的Apple II微机的诞生,真正的电脑游戏革命爆发了,冒险游戏从此也进入了微机(microcomputing)时代。这时,电脑游戏拥有了更大的市场,更多天才程序员和游戏公司投向微电脑游戏的设计。
# N' B, x) \* i) g* D" {) H2 [; s
(第一章完,请关注第二章)
) E+ g" R, T/ V; h/ N+ A1 ^; [, v- F/ F" x4 u- [' g' U: ?( |4 F
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 l) Y0 U, ^/ a: l' b; `
9 ~7 K2 v5 i' }' p第一章部分参考网页:+ q+ F( h! G/ r8 A( J* e; i
% Q9 g' ?7 K0 D
http://creativetechnology.salfor ... _design_history.htm7 B% Z7 P# h* X
3 M7 E* P( q% c1 \
http://www.emuunlim.com/doteaters/play4sta1.htm; y9 T& E" i- n! j% x
" \+ n: t! q0 f  Q) e1 g
http://www.emuunlim.com/doteaters/play1sta1.htm
7 ^. p, ?  V6 O$ G, z( c
* y6 a2 l# o8 G1 ~( u$ U; ^http://hard.zol.com.cn/2004/1229/139744.shtml
: U; k+ ^7 n  q+ ]/ T/ K. O. p9 E$ n/ X! Y  {% |; X# R" y1 z
http://www.rickadams.org/adventure/a_history.html  |6 G& H2 `' y: C/ |# L

- R1 K$ F8 U% U/ D" r) C2 @3 zhttp://jerz.setonhill.edu/if/canon/Adventure.htm
5 e& V7 J5 ]9 h7 t4 e0 y& H6 f8 }/ M
http://www.lysator.liu.se/adventure/
; o0 L0 \+ Q7 {0 n, R$ c
, p/ v" I  D2 O' Shttp://www.onelang.com/encyclopedia/index.php/Hunt_the_Wumpus0 I2 W8 n0 S3 Y, }' }8 j& w: I

! ]+ p2 U, A( S5 s8 k5 [8 ~% whttp://wurb.com/if/game/442
) l# X& Q) w8 V/ k  n1 R# w/ r+ F  b2 K- _6 b
http://www.atariarchives.org/bcc1/showpage.php?page=247
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沙发
发表于 2005-7-17 14:51 | 只看该作者
<P>感觉到U姐写的文章其实很有修辞味道的呀,至少是开始有了。) W. \: `2 t7 d; U$ G. b* j+ A

1 T$ e7 t! q6 ?/ c因为对早期的AVG历史不甚熟悉,所以在看文章的时候,我是当成看教材一样去看的。
0 P& D, @+ F) K" l' l
, c2 p3 m$ n  c# z6 c) V我也建议各位朋友这样来看这篇介绍(其实这只是完整文章的一个小小的开头而已,后面还有更加鸿篇巨著呢),虽然来这里的玩家并不多,但如果偶尔点中这个帖子的玩家,一定要花点心机,把这篇文章的一字一句都好好读一读。
- S8 }# }1 G/ x, `% Z! d
" o- z5 M; t4 |( q1 d5 R" @我们未必要100%的认定这篇文章所涉及到的历史评价的确凿性(别说AVG的历史了,就算世界历史,也还要历史学家不断争论其确凿性呢),但是请大家体会到作者投入时间精力去搜集和去表达的良苦用心。2 C! l' k+ @  C5 a% O! ~
& X/ N3 s" E& Y" ^8 U
小U,我看到<b><FONT color=#0000ff>apolloding</FONT></b>的这篇文章4 j% L, X# i; W# a$ l; f
<a href=\"https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=14&amp;star=1&amp;replyid=7827&amp;id=178&amp;skin=0&amp;page=1\" target=\"_blank\" >https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardid=14&amp;star=1&amp;replyid=7827&amp;id=178&amp;skin=0&amp;page=1</A>; {* D; z6 d1 t  @/ |; b
也是讲AVG的起源的,也是1972年左右,而且也是关于山洞探险的游戏(不过好像不是射箭打怪物的),我想这个游戏会不会也在你的搜集列表发展史中呢?[em48]</P>
/ Q9 V1 m; |& `; C7 o0 u0 Q
[此贴子已经被作者于2005-7-17 17:56:04编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2005-7-17 18:51 | 只看该作者
<P>呵呵,不要急,<FONT color=#0000ff><b>apolloding</b></FONT><FONT color=#000000>那篇文章是讲另外一个AVG的起源游戏Adcenture的,接下来的我就会说到它,也会说到Adventure和Wump之间的联系</FONT>[em01]</P>
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地板
 楼主| 发表于 2005-7-19 03:52 | 只看该作者
<P>第一章终于写完了,回答BLUE的问题,Wump是1972年便在ARPAnet上广泛传播的一个游戏,它的诞生应该更早一些,具体时间无从稽考;你提到的是游戏Aventure,它的诞生是1972年,而在1976年在ARPAnet上风行蔓延。所以从这点来看,我觉得Wump应该更加早一点才对。</P>( ~- Q3 f) @# w
<P>由于Wump的类型不好界定,似乎介于冒险游戏和龙与地下城游戏之间,所以我把Wump称为冒险游戏的前身了。</P>$ l3 }, x2 `: [+ j+ R! g( O
[此贴子已经被作者于2005-7-19 4:03:28编辑过]
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5#
发表于 2005-10-18 21:57 | 只看该作者
又长知识了。
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6#
发表于 2005-10-29 21:55 | 只看该作者
这两篇文章也值得看一下% h7 u, }$ U4 T  z3 \- d. i
http://dagou.nease.net/special/cgame40th2.htm
0 r( A3 [+ N/ |8 jhttp://dagou.nease.net/special/chistory.htm
% B, e8 a& A" j( J. E- d+ [/ j2 }
$ U7 g% J3 p/ Q不过,对于文中说“Hunt the Wumpus并非交互式游戏”这一点,我不太认同- f5 Z3 c- H  r% k* ^- }" ~
所谓“交互式”就是相互作用的意思,“可选择”应该就属于“交互式”的
0 J3 b& t* l9 y1 ^! Z+ k( g反过来,像电视,节目过程中既不能暂停也不能选择(指内部选择而非换台),那就不是“交互式”的
6 U- ~  k& ]3 d( R5 K9 ?当然,不排除是翻译的问题+ m% T4 J7 F6 H6 }# l

( V; C7 ?  n: n, q/ d$ |$ M5 L/ V$ n
这里有“互动”的一个定义(“交互”和“互动”应该都是Interaction的转译),可作参考* |6 N/ H: S7 d# \7 p
http://dagou.nease.net/special/game.htm
- P. ?7 [% c/ R, Q, |6 i1 Q0 j「根据北京大学计算机科学系图形研究室编写的《人机交互》教材,人机互动是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换。这里的“互动”被定义为一种通信,即信息交换,而且是一种双向的信息交换,可由人向计算机输入信息,也可由计算机向用户反馈信息。这种信息交换的形式可以采用多种方式出现,如键盘的敲击、鼠标的移动、屏幕上的符号或图形,以及声音、姿势或身体的动作等。」
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-30 03:04 | 只看该作者
下面是引用zhouxiao于2005-10-29 21:55发表的:  a4 z$ O" Y4 t/ n
不过,对于文中说“Hunt the Wumpus并非交互式游戏”这一点,我不太认同
  L1 u+ f- _5 o, C4 `& h& ~.......
& v$ h% ?; e" U8 n2 g
谢谢指正,经过查证,我这里存在一些概念和翻译的误区,已经在原文更正。
* D5 q7 U. }- m. p! r1 y5 l$ E5 m6 {
根据多个英文网站、大学网站和onelang的资料,我对&quot;Hunt the Wumpus&quot;类型理解如下:5 x9 d+ o: ?% c9 H8 C
; U0 k: {8 x, F8 s3 t; x+ x5 N
Hunt the Wumpus严格来说是属于interactive game,但不属于interactive fiction game,而第一个text &quot;interactive fiction&quot; game 是 &quot;adventure&quot;。
. R: s( n; c( t
( G+ `1 b4 q! R6 A! t. l这里interactive和Interactive fiction 应该有少许区别,前者是交互式,指的人机互动,后着是交互式小说,指的是人和游戏情节的互动。
/ ?  Y9 J2 q, C2 q* @, c7 |; y# `  \! B& d) a
Interactive fiction简称IF,是一个模拟的游戏环境,玩家可以用文本命令控制游戏角色进行游戏。这种游戏形式可以理解为游戏的本身就象一部小说。&quot;Interactive fiction&quot;这个名词通常是用来形容或指文字冒险游戏(Interactive Fiction 经常被称作text adventures)。有些时候,IF被用来泛指所有的冒险游戏,或交互式小说团体出品的游戏。
2 W+ Q& B+ J6 w! A4 q% E1 T( R4 o; b3 _3 P; Z
(onelang原文解释:Interactive fiction, often abbreviated as IF, is a simulated environment in which players use text commands to control characters. Works in this form can be understood as literary and as computer games. Often the term interactive fiction is used to describe or refer to text adventure games, which are a particular type of adventure game. Sometimes the term IF is used to refer generically to all adventure games, at other times to the games produced by the interactive fiction community rather than game companies. )8 F6 F1 k0 l; Z
下面是引用zhouxiao于2005-10-29 21:55发表的:% R6 O2 J" }+ H
这两篇文章也值得看一下
7 y4 |, X9 Q3 [- X" z' J2 m0 Xhttp://dagou.nease.net/special/cgame40th2.htm2 q. L' \5 F; ^- A$ l
http://dagou.nease.net/special/chistory.htm
1 \; _, c  [8 o# G8 A6 q* W( p.......

: r" B6 X" l" U" s3 o% Z' u谢谢推荐,这两篇文章曾经在很多网站看过,因为其大部分内容和我查阅的英文文章“Classic Video Game History”相同,因此我也引用了其中的一些翻译。(感觉上这篇文章是翻译自Classic Video Game History)* u; w/ y8 f* \8 |) j- u

6 ^0 Z- E$ P1 o5 G( @(Classic Video Game History部分原文如下:
" X' D/ Z- q+ Z& `
; d& C( e" i( @; eYou hear bats. You feel a draft. You smell a Wumpus.
& |) {% D: L. u% M1 K! R! OAlong with a mainframe Star Trek adventure game, the next widely popular computer game after Spacewar is Hunt the Wumpus aka Wump, developed by Gregory Yob on a Time-Sharing System at the University of Massachusettes in Dartmouth in 1972. A text based game, you move around a system of connected caves, arrmed with only five arrows, searching out the elusive Wumpus creature which is also roaming about. In each room you are given clues to happenings in the surrounding caves...you may feel a draught from one of the lethal bottomless pits scattered around, hear a pack of bats that will carry you away to a random cave, or even smell the mighty beast itself. The object is to fire an arrow into the room which contains the Wumpus.
' D" F, H: {. c* t( H8 p
3 z0 X2 Z0 a- RThe code is eventually published in the magazine Creative Computing in 1975, after the game becomes a huge hit over the ARPAnet. You can&#39;t throw a brick at the Web without hitting six online Wumpus games nowadays. Probably the most complex, with graphics and a multi-player element, is Web Wumpus from Glenn Bresnahan at Boston University. " \7 {' z2 ?7 L1 [; m) Q1 r
$ l/ R/ o6 L" E) B
You are in a maze of twisty passages, all alike.+ C, d* p  E4 |; }
Adventure aka ADVENT aka Colossal Caves is the next logical evolution of computer games, a complete text-based adventure game by Willie Crowther. It is written in FORTRAN on the venerable PDP-1 in 1972 while Crowther is working for Bolt, Beranek and Newman, Inc. (BBN), the Boston company made up mostly of MIT students which is awarded the contract to develop the ARPAnet for the U.S. government. Later, at the Stanford Artificial Intelligence Lab at Stanford University, the game is discovered and expanded on by Don Woods. Crowther is inspired by the new fantasy themed paper-and-dice game Dungeons and Dragons which is just starting to become popular. More inspiration comes from his adventures as an avid spelunker. In Adventure, you must explore the vast Colossal Caves and return to the starting point with as many treasures as you can. The locations are based on his and his wife&#39;s exploration of the Mammoth Cave system in Kentucky. The original parser in the game is a rudimentary &quot;verb-noun&quot; structure, but the descriptions are very compelling. Again, access to the mainframe running the program through the ARPAnet allows the program to become very popular among university students across the country. )
5 v% [/ J! y  Q" S/ C
" ^+ p0 _+ i# @PS:大狗就是POPGOG吗?
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-10-30 03:41 | 只看该作者
对呀大狗就是popgog1 S8 F. k+ D, P1 Q2 l) i+ j/ X
你叫我写的popgog介绍你自己也不看看啊....[s:4]
. x6 r& j$ @) d' T/ l: v( J2 M7 k, `9 J
论证很严密呵呵佩服 :
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9#
发表于 2005-10-30 08:48 | 只看该作者
关于“Interactive fiction”,我查了一下wiki(倒不是我神化wiki,但至少wiki的观点比较全面)  P6 h( |7 U+ r' x$ t
根据wiki的介绍,对“Interactive fiction”本身的认知是有不同范围的(正如开篇最后一句所说,像《神秘岛》也属于广义的“Interactive fiction”)
$ W) v/ N7 k* }4 k但无论如何“Interactive fiction”本意还是指能够文字输入的冒险游戏(In common usage, the word refers to text adventures, a type of adventure game with text-based input and output)——这一点可能有点超出了我们的接触范围,老实说,更像单机版的文字MUD" g' Y2 p5 i& ^* J0 c% I1 O( ^
正文第一节则有更详细的介绍(摘录如下)8 y- E+ W5 q% B- h8 B
Text adventures are one of the oldest types of computer games and form a subset of the adventure genre. The player uses text input to control the game and the game state is relayed to the player via text output.
2 O+ X( B3 N! |  n" Q& [4 t, a8 Z' ]6 m* _
Input is usually provided by the player in the form of simple sentences such as &quot;get key&quot; or &quot;go east&quot; which may be handled by a simple parser. Parsers vary in sophistication; the first text adventure parsers could only handle two-word sentences in the form of verb-noun pairs. Later parsers could handle increasing levels of complexity from sentences such as &quot;open the red box with the green key then go north&quot;. This level of complexity is the standard for works of interactive fiction today.+ {+ _+ P3 q2 e7 C% S' Q2 b

8 U, }8 {, `) e* G9 e% [Works of interactive fiction function like single-player Multi-User Dungeons or &#39;MUDs&#39;, and the original MUD was actually a multi-player generalization of Zork (one version of which was called Dungeon). MUDs, which became popular in the mid-1980s, rely on a textual exchange and accept similar commands from players as do works of IF, but the social aspects and the communities of players who participate are often the most important features of MUDs.! j+ ~$ n/ C5 N0 |( S

2 d, |6 H  r) p6 ZInteractive fiction usually relies on reading from a screen and on typing input, although speech synthesis allows blind and visually impaired users to play interactive fiction.
$ c2 j" _+ h2 Z3 Y: w' ~$ @# r) |& m
链接来自(不过wiki最近被政府封了-_-b可能登陆不上,要代理)5 q( W+ H* `- L( E+ t
http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction, l' K% X  h( A: U  P: Z( M- w
% w' r9 M& W  M) p. F5 I/ A# a( r" L- F
不过,话说回来,虽然在wiki中Interactive fiction=text adventure,但个人觉得至少中文里的“文字冒险”并不能如此直接挂钩(更何况,wiki其实本身也可能有错误的地方)
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10#
 楼主| 发表于 2005-10-30 12:11 | 只看该作者
下面是引用zhouxiao于2005-10-30 08:48发表的:5 Z$ D9 l  E3 Z0 V$ v) I0 I2 c
关于“Interactive fiction”,我查了一下wiki(倒不是我神化wiki,但至少wiki的观点比较全面)
; Q; E/ h0 @' v/ {& z根据wiki的介绍,对“Interactive fiction”本身的认知是有不同范围的(正如开篇最后一句所说,像《神秘岛》也属于广义的“Interactive fiction”); i/ ~, ?; f7 `) X0 Y) i, v2 \$ m
但无论如何“Interactive fiction”本意还是指能够文字输入的冒险游戏(In common usage, the word refers to text adventures, a type of adventure game with text-based input and output)——这一点可能有点超出了我们的接触范围,老实说,更像单机版的文字MUD( y8 l! ~! [; o1 d5 M0 E7 m2 w
正文第一节则有更详细的介绍(摘录如下)
: @4 d1 c- _& \4 `' K$ d. w2 a4 |& P0 E! n% Y; y
…………6 V& R2 r  r# e/ z

& G9 [! w7 k7 |9 A9 I链接来自(不过wiki最近被政府封了-_-b可能登陆不上,要代理)
+ |6 I& Y3 _$ `0 F) w! w* r1 Dhttp://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction
8 U. }7 z+ `, H/ Y
! I' M4 z+ z. t不过,话说回来,虽然在wiki中Interactive fiction=text adventure,但个人觉得至少中文里的“文字冒险”并不能如此直接挂钩(更何况,wiki其实本身也可能有错误的地方)
% Z; R- n) Y4 e. u! u.......
7 R$ u6 K8 F" |- ?0 f
谢谢补充,wiki的解释很详细啊。对于“Interactive fiction=text adventure”,这也是我的疑惑,翻查网上民间对&quot;adventure&quot;和&quot;Hunt the Wumpus&quot;的类型定位(因为都有出现Interactive fiction这个单词,我想从对游戏的定位可以更好理解其实际意义),觉得这种等同似乎是IF玩家的一种约定俗成的简化说法,就是用&quot;Interactive fiction&quot;代替了text &quot;Interactive fiction&quot; adventure game。wiki连不上,onelang提到了&quot;Interactive fiction&quot;的四种不同意思:/ c4 W; ^6 Y8 B, W, ?
8 B1 ~$ T) T& Q1 s% H
1、&quot;Interactive fiction&quot;被用来形容描述text adventure games
# Y5 O6 E  N" q$ H: T& p2、&quot;Interactive fiction&quot;=text adventure games
2 n- e$ _; {4 L7 s3 ]: `( W3、&quot;Interactive fiction&quot;用来泛指所有的adventure games: W7 \( f/ e6 g' o4 j" R' _, C/ y/ S6 `
4、&quot;Interactive fiction&quot;用来泛指IF community出品的游戏7 p# L# g7 `3 U% _' u) `# J

' @9 |% C1 p# f: k2 h- A0 Y8 M/ Xonelang中也提到了&quot;Interactive fiction&quot;和MUD的联系和相关的游戏史,有兴趣的朋友可以上去看看9 b1 l/ F$ _7 k4 z! a5 m, c7 M
5 Q  R0 f6 C0 s6 N- @: {6 H# z
另外,一个专门的Interactive fiction 游戏网站brasslantern里的一篇论文Introducing Interactive Fiction对“Interactive fiction”的定义为电脑冒险游戏,也就是上述的第3点,里面提到了IF游戏有有两种风格:图形和文字,首先出现的是文字冒险游戏,玩游戏的时候象读一本书;后来的图形冒险游戏则主要用图像来表达情节。# @! K5 u0 S3 M$ N; t2 _: C
# X& }" }% q* y/ C8 L7 b, {
所以我也是觉得中文里的文字冒险并不单纯等于&quot;Interactive fiction&quot;。我更倾向于&quot;Interactive fiction&quot;是用来泛指所有的adventure games这种解释。
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