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03.28.07.HC_Andersens_The_Ugly_Prince_Duckling [安徒生之丑小鸭王子][1.11G]

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03.28.07.HC_Andersens_The_Ugly_Prince_Duckling [安徒生之丑小鸭王子][1.11G]

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楼主
发表于 2007-3-28 11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

03.28.07.HC_Andersens_The_Ugly_Prince_Duckling [安徒生之丑小鸭王子][1.11G]


6 H: u+ E: T% E' I% a' S: | 6 I0 S3 U% [3 |
开发:Guppyworks        9 _* F9 i( H3 J' j
发行:The Adventure Company / Auran      
5 _) N, x$ D! f# m容量:2CDs ( ?5 a. D5 R" I0 h. d# p+ A$ V
语种:英文
# s# _+ T' D+ ^7 S9 D平台:PC % j, H9 j+ `- x$ j1 P
类型:Adventure      
/ F  f! f. ~, t6 r. N' y" ~% ?网址:http://www.adventurecompanygames.com/tac/ugly_prince_duckling/index.html % i: B- Y% x# |+ @. T1 m# `( U
【游戏简介】(eNet游戏资讯) - l) P  h: ~+ \) H
作为世界文学童话创始人的安徒生(汉斯·克里斯蒂安·安徒生,Hans Christian Andersen,1805-1875)出生于丹麦,他创作的《海的女儿》、《丑小鸭》、《卖火柴的小女孩》、《皇帝的新装》等等,都是脍炙人口的佳作,这些童话仅次于圣经,被译成145种语言在世界各地广为流传,安徒生笔下的童话故事伴随着世界各地的孩子们度过了最快乐的童年时代。2005年4月2日是安徒生诞辰200周年,为了纪念这位伟大的童话作家,世界各地陆续展开了一连串的庆祝活动,作为安徒生家乡丹麦的游戏开发商Guppyworks也开发了这款名为《HCA-The Ugly Prince Duckling》的冒险游戏,也许单从游戏名称来看,不少玩家都会以为这是一款以安徒生的《丑小鸭》为题材改编的一款游戏,其实,游戏与安徒生的任何一款作品都没有关联,游戏内容是以安徒生青年时代的窘困生活为架构来编写的,只是在虚拟的游戏世界中所描述的剧情并没有遵从真实的史实,而仅是借助于安徒生执着追求文学艺术,奋发向上的一生来编撰的一个具有漫画风格的幻想人生。 - ~; _8 L" q! h5 s1 ~0 E9 ^  H6 M3 m
游戏故事发生的时间设定在1820年,这时的安徒生年仅14岁,史实中的他为了追求艺术,离开了生活了14年的奥登塞小镇,只身来到了哥本哈根,不安和兴奋袭上了他的心,“我真感到自己是多么孤单而可怜,除了天国的上帝再没有别人可以依靠了。”在哥本哈根的艰苦生活让他受到了前所未有的考验,在好心人的帮助下,安徒生学习了演戏和舞蹈,也学了丹麦文、德文和拉丁文、他阅读了大量名家的作品,并开始写作,四处投稿,在经过了8年困苦的奋斗之后,他终于在诗剧《阿尔芙索尔》的剧作中崭露才华,也因此被皇家艺术剧院送进斯拉格尔塞文法学校和赫尔辛欧学校免费就读。在游戏中的安徒生被塑造成一位为了生存而寻求工作的角色,他的每一个阶段都与社会地位密切相关,14岁的安徒生为了找寻工作来到哥本哈根,但是身无分文的窘况和社会地位的低下,让他没有多大的选择空间,于是在他到达哥本哈根不久,他遇见了一个裁缝,裁缝给予了他一个任务,只有在安徒生完成这个任务之后才能留在裁缝铺里继续做工,自此游戏便展开了冒险经历。接下来,随着安徒生社会地位的不断提高,安徒生所遭遇的事情也有了更大的变化,幻想元素也显而易见,像是解救一位被邪恶巨人施了法的公主等等。从游戏剧情来看,安徒生的一生就像个丑小鸭一样,不断的向上游,终成为享誉世界的“丑小鸭”,游戏名称的含义正在与此,一个爱冒险的安徒生将在游戏世界里被改编。
, n: O$ c4 S) X6 l 游戏最大的特色在于设计了一个“社会扮演”(Social Gameplay)系统,该系统一直贯穿在游戏中,玩家能有怎样的剧情走向、可以与那些NPCs进行互动,那些场景可以打开等等都将受制于这个系统。顾名思义,社会地位是最根本的限定,安徒生在游戏中处于何种社会地位,直接关系着他会与那些NPCs对话,可以浏览那些区域,如果安徒生越过自己的地位等级,而同社会阶层较高的人对话,只会换来对方的怒吼或是毫不理睬。随着游戏的进行,安徒生的社会地位不断提高,很多新的场景区域会向你开放,此时,你会遇到远比你在裁缝铺里辛劳的劳作困难的多的任务,一位巨人乔装成一个叫作施瓦兹(Schwartz)的恶人,施瓦兹四处作恶,他在人间传播疾病和黑暗,而唯一能制止他的方法就是找到一个丢失已久的打火匣,把失去的光明重新带回人间,并将公主唤醒。看到这里,玩家是否会觉得熟悉呢,没错,《打火匣》也是安徒生创作的一篇童话,虽然我们先前说过游戏并没有依据他的任何一款作品来编撰,但对于童话大师而言,游戏中的某些情节和内容毕竟会延续童话的风格,因此,游戏中的某些道具和人物都会借用安徒生笔下的人物,游戏中会有多达60个的不同个性的人物角色,其中有很多都是游戏原创的,制作小组赋予了这些角色超高的AI,他们在游戏中的行为举止都更为真实,不过,安徒生NPCs的互动则显得有些呆板,游戏中没有对话树的选项,安徒生被设定为会听不会说得聋哑人,这样的设定或多或少会让玩家觉得遗憾,毕竟,只有玩家与游戏中NPCs之间产生更多的互动,才能更多的体验到游戏真正的乐趣所在,也能更好的融入游戏。   K2 R% g: H! ^
作为一款动作冒险游戏而言,这款游戏并不同于其他同类型游戏冒险元素和动作元素分量一样,《The Ugly Prince Duckling》更强调的是冒险探索,而不是激烈的动作战斗,在游戏中只有很少量的打斗场面,而这些打斗只是安徒生与一些敌人之间简单的战斗,不会有任何死亡事件的发生,顶多只是玩家输掉战斗而已。从游戏方式来看,《The Ugly Prince Duckling》也是一款名副其实的传统的冒险游戏,无论玩家喜欢“一鼠走天下”还是键盘操控,游戏都可以满足你的愿望,而且安徒生在游戏中的走向会以转头标示出他感兴趣的事物。为了增强游戏的可玩性,游戏中设置了许多不同类型的谜题,这些谜题不仅巧妙的融入了游戏剧情,还囊括了物品道具的使用、社交礼仪以及克服社会地位的差异等等,诸如:在城市的各个区域之间会由地下管道系统相互连接,这些管道系统就像是个大迷宫,虽然看似很简单,其实融入其中才会发现有许多不为人知的小秘密。安徒生的冒险游历将是游戏最有趣的地方之一,为了让安徒生能够继续他的冒险,玩家在游戏中要想方设法替他存下足够的钱,而赚取这些钱的途径,除了最初裁缝铺打工之外,你还需要找到另一个可以挣外快的经济来源,否则你会陷入入不敷出的境地,为了摆脱窘境,为了与自身的社会地位相符,你也会在某些地方进行很大的花销。另外,同安徒生爱写作一样,玩家会写日记,记录下冒险旅途中所遭遇的点点滴滴,还会记录下安徒生所获得的所有任务。   s6 {5 J6 c# J7 L  Q: n; V/ M
整款游戏呈现出浓厚的童话风格,全3D人物和预渲染的背景,让游戏具有高质量的视觉震撼,整体效果看上去显得动感十足,游戏场景的设计也颇为精致,无论是建筑的一砖一瓦,还是室内布景的精细之处都非常的独到,制作小组作了很多的努力,将游戏的建筑和背景舞台放置到1820年代,人们在街上谋生、繁忙的景象也显得非常真实,尤其是安徒生那引人注目的大鼻子也刻画的惟妙惟肖。据Guppyworks称,游戏即便在有256M内存和64MB显卡的老式机上也能很好运行,但是这种配置,可以想象其流畅度。尽管Guppyworks承诺《The Ugly Prince Duckling》将会是一款有趣、轻松和有着新奇设定的游戏,并坚信这样的作品会对爱好冒险游戏的玩家有着绝对的诱惑,但是否真如Guppyworks所预知的那样,还有待时间来证明。《The Ugly Prince Duckling》预计将会在今年内发行,不过暂时还没有公布全球发售的计划,《The Ugly Prince Duckling》能否得到玩家的认可也关系着Guppyworks以后是否会陆续推出“安徒生”系列的作品,现在开发者已经大致建立该系列的五部作品的计划,每一款游戏都有各自独立完整的剧情,如果《The Ugly Prince Duckling》反响良好的话,那么玩家将有机会体验到来自丹麦童话的美妙意境。 ) U$ M; D- @+ E6 I# x" p
【游戏截图】 / {+ W) A8 o/ R8 a* A' h! _! E

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沙发
 楼主| 发表于 2007-3-28 11:46 | 只看该作者
口水猛流中。。我的破英文哪。。
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板凳
发表于 2007-3-28 12:48 | 只看该作者
貌似国外的种子啊。。。。
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地板
发表于 2007-3-28 12:54 | 只看该作者
不是,是TLF的
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5#
发表于 2007-3-28 14:31 | 只看该作者
等了好些天了~终于有人放出了!!!!不过SM的第四集怎么还没有人发布呀!!
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saphirblue 该用户已被删除
6#
发表于 2007-3-28 20:59 | 只看该作者
其实仔细看一点的话,那些房屋和人物的质感有点像黏土做的(不像一般的3D那么生硬)
+ `- m% @9 b, t9 B7 L3 h说不定这样才显示出够卡通呵呵
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7#
发表于 2007-3-28 23:13 | 只看该作者
很细工啊……0 t9 Y8 |! e" t( j
下来看看。
' V7 q- a/ s# q2 N+ G谢过。 [s:23]
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8#
发表于 2007-3-29 07:28 | 只看该作者
哇,我喜欢!这段时间狂下游戏也没空玩,硬盘都快撑不下了,各位大哥慢一点儿好么?
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9#
发表于 2007-3-29 15:47 | 只看该作者
我还是觉得AVG板块根本不适合成为少年活动中心,因为他们还没有娴熟的掌握外语,更适合去玩简单规则RPG,平台动作,或是益智游戏。+ u, @2 N3 m, `* [5 A3 Y2 Q5 W
粘土只能培养懦弱个性,硬核更符合铁与血的冒险精神,为什么要逃避3D呢,应当鼓励才是。
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saphirblue 该用户已被删除
10#
发表于 2007-3-29 16:28 | 只看该作者
不是逃避3D啊,我是觉得这个游戏的画面的房屋和人物质感很特别,就好像黏土的感觉
5 `9 D% I7 g2 I对看惯了战争机器和孤岛危机那种太过于真实的3D质感,现在看到这种黏土(准确应该说有点像 烧过的陶土),觉得很新鲜啊
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