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求助神秘岛3

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求助神秘岛3

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发表于 2007-6-13 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求助神秘岛3

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沙发
发表于 2007-6-14 08:57 | 只看该作者
Atrus给你的日记上有一些字的字体粗一些,这些字都是4个单词一组,表示的就是参加训练的四个世界各自的主题。至于排列顺序,可以参考Saavedro给你的那三张纸,上面各有两个单词,但是不全,还差两个。
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板凳
发表于 2007-6-14 08:58 | 只看该作者
《神秘岛3:放逐》官方全攻略 : L$ r, m+ S  i6 T) e
0 y' X1 V' Q  O; t
  序章
# o! G) s0 }7 T& S+ u4 E. k/ P5 }2 t# {+ g* b
  登高远望,我们的主角似乎正在打发等待阿特里斯的到来前这段难熬的时光.刚一转身,凯瑟琳过来告诉你阿特里斯正在担心有人侵入过他的家.请主角去他的书房等一会儿。往前走,进入了靠左边的门,先调查一下房里其它的东西,然后去看着勒瑞斯恩之书(移上鼠标会出现放大镜),阿特里斯进来告诉我们的主角,旅行的准备已经完成了,现在可以上路了。正在这时有人闯进来抢走了勒瑞斯恩之书,他留下一本时空书,点一下书中的画面,我们开始了我们的时空之旅.
6 A- f+ |! O1 D- ~, d1 c. W+ i( E5 g; f1 I1 p( x- W0 s
  第一篇章 杰纳因
$ n1 l9 k' x) b0 \
: _1 ]9 R. f) X; n: L" \  从飞旋的镜头里,可以看到岛上的大致情形:灰白色的石山覆盖着大片的岛屿,中央的部分凹陷下去形成了一个大湖,几个象牙形的古怪建筑鹤立在岛的周围,许多反射镜散布在山地的高处,有蜿蜒的石径和吊桥连接着它们。 # \2 e2 V# Y& _
( r# \8 w6 a9 ~# @
  循着萨瓦多他逃跑的路线追过吊桥去,沿着悬崖边上来的梯子爬下去,往右走一步,你可以看见前面的岩石上有一架向下爬到沙地上的梯子。回到本章开始的地方。这里有一个顶部修饰着红色石球的反射镜。 * ?) L5 _3 D) m2 o0 d

# C9 P  t' J7 |3 y+ k  拨动反射镜,在它的视野里可以看到几个特定的地点。(有时你必须多转换几个角度才能发现你所感兴趣的东西。)其中的一些地点为你的解谜提供了相应的线索。比如,在视野中出现象牙形建筑的时候,你会注意到它黑色的窗户上有一个金丝镶嵌的鸟形图案,等等。
8 m/ d, K; @% G* l5 ^* M) N. e1 q" B% l+ T6 O# S3 D, D
  往前不远的海边就有一个象牙形的建筑,走过吊桥,到那个建筑跟前去。右转,走到岩石尽头,这里有一架梯子。爬下去,往右边可以看到一道门,那也许是我们该去的地方,可是有一个奇怪的机关控制着圆井的梯子。需要在手边的操纵台上控制巨大的石鼓,使它不但要升起梯子,还要最后停靠在轨道的最右边,以免挡住了路。 , ^/ q2 E$ [4 G4 \1 x
5 w* Q8 G6 Y) V5 F5 b
  操纵台上有左右两个开关,正确的操纵是:左、右、左、右。 9 n6 M& F* x2 @4 I# Z
, C# k8 X) f2 |) N; `3 q8 e# y- l
  回到红色反射镜那里,往前走到吊桥上,左转,从岩石上的梯子爬下去,右转,沿着沙地走到尽头,上到沙丘,那里有一个黄色的反射镜。到它左边去,一个褐色的镜子在那里,旋转它旁边的转轮装置,直到右边海面上的建筑物转开一个缺口,从顶端反射出强烈的阳光。回到黄色反射镜那里,可以看到一道光柱反射了出去。
. U6 i3 k3 `$ O7 `' H
7 ]1 t) J# L$ Q9 x  朝沙地里那个毁坏的反射镜的方向过去,沿着沙路走下去,下石阶,在分岔的地方走左边上去,来到一个象牙建筑的底部,它是通向维台克世界的大门。这时门是无法启动的。回岔路口从左边下去,沿着蜿蜒的扶梯一直走下去,来到湖滨。远远的看见湖心有一个温室。
# s7 ?- w( y' [+ ~  ^$ ^* A# ?" A8 q  E" H" M0 F# \
  沿着桥走到温室前,打开门看见开关,扳一下,前面打开了一个栅栏。前进到打开的区域,右转,扳动同样的一个开关。回到温室正中,按下池塘边的球状开关,身后打开一个栅栏门。
2 d' M& y. B6 Q/ Q4 b  D; j, v4 B0 V9 i  |" M0 d
  进去往右边走,旁边有一个人偶结构。尽头的吊床上可以找到萨瓦多的日志。里面有些东西对我们很有用处,需要看一下。注意一下其中的图画,这在后面的解谜中会用到。
  j! c# j  F( ^( r0 K" B6 p
5 f! i1 a: d7 v  转身从左边上去,到桌子跟前,这里有一些奇怪的装置。摇动摇柄,它会给自身充电,右边的试管里会有一些东西浮起来,现在把导线取开,左边一棵奇怪植物的触须自动连在摇柄装置上。再按动摇柄,那棵植物的“盖子”会打开。桌子的右边有一个平衡的装置发生运动,左边的一颗金属球和右边的四颗水晶球保持着平衡。到桌子左边去,这里也有一个平衡装置,一个水晶球和四个木球保持平衡。到吊床的旁边去,动一下那个人偶结构,观察它的运动规律,后面会用到这些的。 & V3 ~% a5 H0 ~: e% V
; v8 R5 j  D5 u$ q' z
  走进旁边的电梯,乘电梯来到上面的观象台,萨瓦多就在这里,他错把你当成了阿特里斯,从窗口可以看见他把一本书放在中间的笼子里,但现在电梯的门朝着外面,根本打不开。按绿色的按钮回到下面的房间,走出电梯,按动电梯边的按钮把它升上去,走进电梯下的凹间里,这里显现了电梯的机械结构,对照萨瓦多的日志,你会发现这些机器的状态完全是混乱的,现在按照日志里的图片把电梯调整好:
! ?& Q4 ?) ^8 }5 G2 M
; ^" t: ?9 J% i, i- ^8 u% o, k1.重量机关:把左右两边的重锤各拉动两下,中间的不动。 9 Y% Q" ]. T5 @* X1 ?! `
* l, j/ P0 t0 x  j" |
2.齿轮机关:按照日志的图画,转动左边的齿轮,使缺齿的部位刚好正对右边凸出的齿轮。
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2 F8 ?, P  t: Y- o+ @9 b3.拉杆机关:把拉杆拉过来靠在齿轮轨道里。 # Z0 H; }7 o% L, R

8 J0 J" C  q1 L* }* u: j1 e7 K  l! }4.转轮机关:有三个零件,每个都有左右两部分。第一个零件把左边的部分翻转一下,按动右边的按钮使它转过去;转过来的第二个零件如法炮制;对第三个零件,不动左边的部分,按右边按钮直接转动过去。
1 [1 @9 k) q# L; I: O  \3 I8 J; p% S. D7 k
  现在把电梯降下来,进去开动它,电梯转动一个角度之后才开始上升。到达电梯顶部。看见萨瓦多从中间的时空书逃走了。现在可以打开电梯的门出去了,我们来到了观象台的内部。绕着外围走一圈,在墙角拾起遗失的萨瓦多日志。走到中央栏杆的缺口处,右边有个蓝色的按钮,按动它,墙上打开了三个观察窗,三道光线汇聚到观象台的穹顶,可以看到一段动画:萨瓦多似乎同意归还勒瑞斯恩之书,但是我们要找到三个时代的徽记作为交换。 1 s  v6 I$ q5 X  t: R
6 B, y0 J5 H, A. @. Q" Y7 e
  我们来研究一下刚才打开的三个窗口。右转,到离我们最近的一个窗子跟前调查,可以看到视野的正中有维台克时代的符号——它像一个鸟形。而镜头的外圈有四个棋子环绕着。按住视野拖动鼠标,可以改变嘹望的方向,扳动左边的拉杆可以缩放视野,而右边的拉杆可以调节焦距。现在把视野缩小一点,很容易发现一个象牙形的建筑,它黑色的窗口上就有一个鸟形的符号。耐心调节几个控制杆,让嘹望镜上的符号和窗口上的符号完美重合。这时在嘹望镜外圈的四个棋子已经发生了变化。如果你对正了,按照时钟的刻度计算,最外圈的棋子应该在6:00到7:30中间,次外圈的指在9:00,第三个在6:00,内圈的在3:00。记下这几个特殊的位置。到其他两个窗口前,同样调节那些符号使它们对齐,记住棋子最终的位置。 6 m! s$ T) w- h" L
& I/ C/ _0 }$ j& z8 I8 Z+ H# a
  到电梯前,按动右边的按钮降下电梯,走到电梯间里,把门闩拉开,开门到外边去。现在去黄色的反射镜那里,我们要调整光线让它照耀到象牙形的拱门上。注意记住你一路调节的反射镜的顺序。 # G9 R5 T/ t% a0 s

! X8 B' K: @& \9 W$ U0 K7 o: a  首先调节黄色反射镜,让阳光反射向蓝色的反射镜——它就在前面不远的岩石上。过去调节它,让阳光射向远处绿色的反射镜。它在那里呢?沿梯子下到沙地,左转走到尽头,从吊桥底下踩着石头过去,上坡。这时在右边有一个紫色的反射镜,前面有第二个黄色的反射镜,先不管它们,沿石阶下去,经过岛中央的吊桥到另一边去,爬上石阶,你已经可以看见绿色的反射镜了。上去调节它,让阳光射向前面不远的红色反射镜。调节红色反射镜,使阳光射向第二个黄色反射镜——我们刚刚从那里经过。从吊桥返回去,调节黄色反射镜,阳光射向了紫色的镜子。 + ]$ Z' X& A; s! a% C+ M& e. j) C
  I- C. w0 z0 ]( x3 l: U' O+ n) o
  调节紫色反射镜,阳光射到本章开始时的红色的反射镜。到红色镜子跟前去,调节它的方位,看到五彩的光线已经射向了象牙建筑的门上。 9 b( [+ S$ ~# W( ?

) M2 S, K+ b1 m% E) i( Q4 k! E  来到门前,绚烂的光谱照耀在那些按钮上,按照刚刚调节反射镜的顺序(黄、蓝、绿、红、黄、紫、红)按动按钮开门。到正中的装置去,按照早前获得的维台克的数据调节棋子的位置,按下中央的开关,降下维台克世界的时空书,打开书进去。 & g' s% E' g2 g) f

9 Y7 o8 E, A; y: g, _  第二篇章 维台克:电力时代
: c5 \* y# L" P! a( }9 f0 m: V2 p0 k( r* o( Z
  毫无头绪,到那里去找维台克的徽记呢?旁边的石头堡垒边有一个奇怪的装置,打开它的圆盖,可以看到杰纳因的时空书。如果你在这里一筹莫展,可以从此返回杰纳因去寻找新的线索。石头堡垒现在还进不去,转身,沿着脚手架搭起来的路前进,我们去峡谷里面探索。
) c6 D' f' e7 x9 {7 g4 \$ W8 y# [1 e/ [' Q) r0 H
  摆在面前的有两条路,先不管右边的隧道,取直路走到峡谷内部。沿着狭窄的干道前进,在分歧点右转,来到电梯跟前,按动开关,电梯却没有什么反应。看来恢复动力是很必要的。回到分歧点,右转走到尽头,站在圆形的落脚处,你可以看到右边有一架飞艇。不过它看起来还没有充气,一动不动的停在那里。 % a% X0 i6 E2 k) ]8 m% l

. Y; z5 M/ y0 o  从梯子爬到顶部(需要点击三次),往右走上圆形平台,在地上拾到萨瓦多的日志。左转启动转球开关,打开新通道。走出去,往左边走上生锈的管道,到对面去,开启同样的机关钻进管道里。里面很黑,可以一直的往前走,在尽头退回来一步,往地上看,打开栅栏爬下去。
0 ]2 w9 F0 o2 F: x' G- ^. l& _% ]* L( r
  里面像是一个控制室,透过玻璃可以看见外面的齿轮与平台。转身到门前,打开门闩,转动红色的把手开门,前面是一个三岔路口。先走进右边红色的通道,中途又可以取得萨瓦多的日志,走出隧道去,这是刚才没有探索的隧道。返回三岔路口,这回走蓝色的通道,一路前进,来到一个上下台阶的地方。调查一下这里,左边有梯子,右边是个电力控制板。最上方的符号代表我们出发时的石头堡垒,中间三个依次代表着后面会遇到的水轮机构、电磁室以及电梯系统,底部的符号则代表着磁石。黑色的点线连接着这些符号,如果电力恢复的话,它们会呈现亮色。显然现在一点电力都没有。 " x. K# j+ ~6 `# M* c
% {2 _+ x' M4 Z# n/ H
  往前上台阶,走出通道去,尽头有一个和石头堡垒相同的门,现在也打不开。右边远远可见这个石头堡垒,眼前的深井里也浸满了水。我们要想办法把水退掉。返回通道里,爬上电力控制板对面的梯子,看到前面一个巨大的水闸。转动右边的红色阀门,使水闸移动。现在回到深井那里,闸门被合上,水已经完全排干了。下井去,转动旁边门上红色的按钮,开启一个巨大的机械装置,按下机械左边的曲柄,使巨型转轮升高。回到上面,往左回到通道里前进,在走下台阶之前往右看,透过破碎的圆形窗户看到巨型水车的一部分。给它一个推力使之转动,到左边台阶下的电力控制板看看,水轮机构已经在发电,它和电磁室的电力接通了。 : L% P, P! ^4 p0 r9 {
3 ~; [1 I, Z. R$ T- x5 t2 ~5 R
  现在左转出通道去,尽头的铁门上已经发出了绿色的光,过去试着开启它,果然能够打开了。沿着梯子下去,左边是一个怪异的“电视机”,按动它下方的按钮,又可以看见萨瓦多在唠里唠叨。不理他,走进右边的通道,来到电磁室。现在这里还一片死寂,调查一下可以发现,在圆柱形的发电机外壁上,有五个标志着奇怪符号的电路板,电路都不同程度的错位了,以至发电机无法运转,现在我们要依次把五个电路重新连好。这个工作并不困难:打开一个电路板,移动左右两边的按钮可以调节滑块的位置,我们要保证板子上所有的接头都被上下连通,而不能出现找不到连接对象的空闲接头。如果朝一个方向转动了很久也没有合适的连接,最好还是换一个方向试试了。面朝入口的电路板称为电路板A,按顺时针方向依次为A,B,C,D,E。按照图示将五块电路板依次接好。一旦接好了五个电路,电路板的挡板会自动落下,抬头看看,已经有蓝色的电弧了!五块电路板内部是互相连通的,当你移动其中一个的滑块时,另外四个也会受到同样影响,因此当你接好一个或几个电路板时,其余的电路板有可能会碰巧也接好,不要感到奇怪。发电机开始工作了!在发电机周围可以捡到萨瓦多的日志。 4 P4 s' S) H% u, z+ D' N
3 H/ e0 R/ k* a& Z' o) X4 S- d
  回到前面的控制室,在玻璃窗下面可以找到控制板。握住红色拉杆,逆时针拉到最大放手,它会自动旋转一圈,透过窗口看到有一个平台降下来了。来到下面,岩浆已经排空,按动门上的按钮出去。
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  左转,走到刚刚降下的控制台前,可以看到屋子里的几件机械:最左边墙上是一个巨大的齿轮;右边的空中有一个齿轮机构,看起来更像送风的管道;前上方是一个不转的换气扇,在它下面是控制开关,现在还够不着。我们就要利用这几样东西给飞艇制造填充气体了: 8 w4 P. f. l1 j3 G( D/ z

7 w2 `9 u' i8 L  先顺时针的转动红色拉杆,右边的齿轮机构使得平台上升;把拉杆水平拉到左边,让齿轮机构移到左边;逆时针旋动拉杆,平台会继续上升,而房间里充满了炽热的岩浆;赶快到控制台的尽头去按下开关,听到风扇转动的声音。
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  H  M$ ]. _8 Q3 ^  现在顺时针的转动拉杆降低高度,露出风扇来;再水平拖动拉杆,使齿轮机构回到右边;逆时针转动拉杆使平台落地,岩浆已经消失了;然后把齿轮机构再挪到左边去。
$ K+ N$ d0 q) I) }& I$ R
& F0 W  A) z5 \) y3 S; p  还有最后一道工序了!回到控制室,到控制板前逆时针转动拉杆,平台上升了,而岩浆重新填满了房间,转动的风扇源源不断的输出着热空气。
6 l. H  r  u/ X# }0 @8 f/ Q
0 U( V7 G2 X. }& p" i  无论走那一条路,回到飞艇的附近,来到压力计跟前,可以看到有的喷嘴已经在喷气了。(203)可是压力计的显示还不能叫人满意,这样的压力还不足以给飞艇充气。
; x- |2 A4 x" i5 ^
/ Z  d2 A* U. G$ ?( m  来调整一下这个压力计吧!左边手边有个升降机开关。正中的墙上有四个阀门。转动阀门可以开合喷嘴而改变压力值,在目前的位置转动一次它可以改变10个刻度左右。而随着升降机高度的改变,转动阀门改变的压力值也有差别。最右边的阀门是坏的,在底层它无法工作,只有在空中时才可以调节。 : o" _* [- K" S, P
  \* f8 L/ j; D" V7 P3 u1 k
  首先将冒气的喷嘴全关闭,左转,向右扳动开关使升降机升起一个高度。把已经被冲开的四个喷嘴全部关闭,再次向右拉动开关升高。现在已经到顶了,压力计的指针应该正好在红蓝两色的交界处。现在仅仅把最右边的喷嘴关闭,向左拉动开关下降高度。稳定以后,所有的喷嘴都自动关闭了。把左边的两个喷嘴打开,再下降到底层,再把左边的三个阀门都打开,你会看到指针完美的指在了红线上。 8 t  s' z: i0 z  a! q3 A# ?
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  往左走一步出升降机,扳动右边的充气阀门,可以给飞艇充气。(如果压力调节失败,扳动阀门后管子会漏气。)往前走过栈桥,回到高处。左转沿着干道往回走,记得电梯的电力也恢复吧?在分歧点左转过去乘电梯,来到底下一层。电梯停下后回头可以捡到萨瓦多的日志。来到通道尽头扳开关,机库的门开启,飞艇可以飞动了,而它并不会任意飘移,沿着既定的轨道滑到我们身边。 , P' ~' _  `# [3 g
7 h. _( d& N3 \/ o& v$ Y! H
  坐上飞艇,拉开关使它开始滑行,一段飞行后,飞艇停靠在新的平台边。那里只有一个拉杆,扳动它,那座石堡连根拔起,停在了半空里!而纷乱的石屑组成了一个图案,但是在这个角度是看不清楚的。过去再乘上飞艇,开动它,这次它在石堡边靠岸。石堡的门闪着绿光,可以进去了!   n: y1 V1 |4 C# @5 [( o; Z' i
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  从中央的圆孔下去,俯瞰下面,这就是我们要找的徽记!找纸笔描画下来。抬头点击面前的壁橱,从弹出的时空书回到杰纳因世界。
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  回来已经在观象台了。到中央栏杆的缺口处,把刚才描画的徽记放在左边的蓝色容器里,盛着书册的笼子上升了一点。 这时会出现游戏中的第一个插曲。
' ]" J1 W6 L, d) w7 n4 c4 c8 c
  插曲一 : Z9 y2 P" F: z5 J+ S+ C+ q- i
5 Q& j% p% B8 B: m% A$ x
  从电梯间来到外面,记得当初寻找绿色反射镜的路径吗?沿着这条路走,经过紫色和黄色的反射镜往下走,经过一个吊桥,来到岛中央,从脚边的梯子下去,来到一片长着地衣的岩石上,注意到一侧的岩壁上长满了蕨类植物,而岩石一角长着一棵硕大的黄色花朵。到花跟前,原来花的方向可以控制。仔细的调节它,你可以听到不同方向上各种各样的声音。
) g" _/ Y8 g- B; @+ p& g
; }7 h# T- t: v2 s+ ?2 G  沿着梯子下到地面,前面就是温室,踩着岸边的大石头到房子右边去,在尽头有一个动物的巢穴,按一下上面的石球,受惊的小家伙就想逃跑,可显然它十分怕水,露个头就回去了。把右边水里的一棵植物压扁,再唬它出来,小“兔子”踩着植物过去,吃起岸边的蕨类植物来。注意它发出叫声的时候,植物就会极度膨胀。回到黄色的花朵那里,调节花的指向,使你可以清晰的听到“兔子”的叫声,一侧岩壁上的植物一下子胀大,形成一座天然的桥。 6 v" z$ a9 g: N- E* u* N% u! e) f
% ^% f5 E6 |) r
  回到上面,踩着膨胀的蕨类过去开门,按照观象台里得到的数值调整面板,走进埃德纳时代。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,7:30到9:00之间,6点,7点。) 2 ?5 I! J+ R0 x& _4 _8 u

3 V, G, a" E2 S) ^  第三篇章 埃德纳:自然时代 ' l2 P+ s+ c: l# r! x* r
: S0 J% p: F; k9 S! j, l. l
  接下来的冒险要有十二分的细心和耐心。
  ?0 ^. }' r- M5 \
, U* a2 Z' Y  B* p# l# X  大自然是复杂的,埃德纳虽然风景如画,但是道路相对繁杂。 ! w4 [9 Q, d# T

+ R: C, K: A2 ^! P8 b  往左边看,那里有一朵红色的花。过去调查一下,原来花蕊是一面透镜,从这里可以看到我们最后离开埃德纳时的时空书。沿右边的路走下去,在尽头可以看到一棵巨大的、螺旋形的植物,踩着螺旋的叶面上去,来到顶层。往右边走,快到尽头时听见鸟叫,回头会看到一只大鸟凌空飞了过去。现在回到螺旋花的旁边,到左边去,从旁边的花蕊透镜那里观察,看到那只艳丽的鸟正在给雏鸟喂食。注意一下鸟巢下面的远处,被很多根须环绕起来,发散黄光的地方,埃德纳的徽记就在那里。
& z7 [. A/ f! V6 M- b
+ ?4 S2 H# j. |; _( J7 k. q  转身往前走,在尽头往右边可以看到巨大的螺旋花里伸出一根导管,扎在一汪白色液体里。从旁边石洞出去,往左边走,前方也有一棵巨大的螺旋花,由于没有营养的来源,已经打蔫了。但它旁边有个大甜瓜,也许可以想想办法。 * f' x" r* J: L6 E
& Z$ H; _! p$ i( E+ }
  沿着石路上山去,见到阳光后,可以看到前方的绿色植物。过去刺激一下它底部的花苞,让它的枝叶挺拔起来。右边原来被遮蔽的区域现出了时空书,如果想要的话可以从这里回杰纳因。往左边过去,那里长着一棵向日葵,拨动它的花蕊,同样可以当透镜来用,而且透镜中心可以反射太阳光。现在把透镜的中心对准下边的大甜瓜,等一会儿,甜瓜破裂,流出的汁液滋润了打蔫的螺旋花,使它复苏了。 - C6 @" p3 p/ _4 v

; B- y( @( {1 k" h  下山,回到第二棵螺旋花那里,沿着它的叶面下到底部。只有唯一的路走,来到一个粉红色的水池前。水里有一条电鳍鱼,现在左转,顺石径走下去来到底部,往右看到绿色的区域里躺着一个前端长刺的球囊。动一下带刺的前端,它会迅速的膨胀起来,可以看到电鳍鱼也被传送到这里来了。
2 J1 w; f' ]1 U( `' _
# q5 \7 t) R1 k  转过身,走进发着黄光的区域,地上可以拾到萨瓦多的日志。往右边进入通道,往前走,见到岔路就走右边就对了,经过一座长着地衣和蕨类植物的桥,往前进入石头通道。一直往右转上坡,来到一朵内部发着黄光的大花苞前。按一下它的底部,这个天然的电灯打开了,卷曲的叶子也舒展开来。 + [3 a; N2 m" W" d$ M! q
4 L, o" g) |* e9 m' ~
  走到叶子尖上,抬头可以看见空中的一条藤蔓,把它拉下来,往右前方的岩石荡过去,那里有一个白色的捕兽器。往右,按动岩石边的曲柄使捕兽器升起来。你一定注意到捕兽器的右边有一根长满了粉红色果实的枝条,到近前去,摇动枝条,掉下一枚果子来。推一下果子,让它沿着石头的痕迹滚动一个距离。回到曲柄跟前,从前方黑暗的通道滑下去。
$ ]" R2 c4 s' g1 {
5 H- y# W( P- l) i( d  H  我们正在前面经过的石头通道里,往右边前进,回到铺开的叶子上。往捕兽器的方向看过去,曾经见过面的“兔子”又来了。现在,用来飘荡的藤蔓在左边,而右边近处可以看见一个机关。拉下它,捕兽器一下子砸下来,受惊的“兔子”会跑过桥去,由于声音的作用,桥塌了。
: X3 ~; G& F' T0 b; |) i- S8 T7 m9 f
  现在到叶子的尖上,重新抓住藤蔓,这一次朝桥塌的方向径直向前荡过去,落到另一条石头通道上。左边又有一个“电灯”,如果打开它让叶子铺桥,可以回到前面探索过的区域去。沿着右边的石路下去,走到底下,会看到先前的鸟妈妈被困住了。这个奇怪的植物和萨瓦多书桌上的奇特植物是一个样子的,我们要用足够的电力去刺激它,才可以使鸟妈妈挣脱。我们想起了先前的那条电鳍鱼...
8 B5 _) H5 f* Z: v* {& u5 w' i% h3 l; u( k/ E
  从旁边的一条路下去,进入发黄色光的通道。往前可以看见一幅壁画,壁画的中心人物是阿特里斯那两个不争气的儿子,作者自然是萨瓦多了。注意到画的右下角又有一个球囊,动一下它把电鳍鱼传送过来。现在画的旁边有两条路,背对壁画,我们先走左边那条。沿路下去,最后来到一块绿色巨石旁,仔细观察石块的右边,那里也有一个球囊,按动它的一端,可怜的电鳍鱼最终被输送到这里了。 : e3 y) N6 Z( @; L- u9 N0 w5 k

* {4 x0 T+ P& Z. M% u$ n: H  回到壁画那里,走右边的一条路下去,很快可以看见路两边各有一朵很大的白色兰花,为了方便,我们称左边的兰花为兰花B, 右边贴墙的为兰花C,到兰花B的背后去,调整它的透镜,水平往左转可以看到一片卷曲起来的树叶——因为它的旁边没有天然“电灯”照耀着。退出透镜的视角,右转前进,走到石路的尽头,在左边可以看见另一朵兰花,称它为兰花A,有充足的光线照耀着这里。到这朵兰花的后面去,把它也当成透镜来用。转动镜头到最左边,让透镜中心的反射光刚好打在兰花B上。回到兰花B,调整透镜对准先前的树叶,很快它就打开了。 / a6 x, T3 p3 T% T9 P" c/ p/ D
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  再回到壁画附近,重新走下左边的通道,经过电鳍鱼,从绿色的巨石底下钻过去,往右转走到底,刚才打开的叶子就在这里。走过树叶通道,往右沿着腐朽的木头爬上去,可以看到前方一段中空的圆木破了个口子。到缺口里去,右边是一个通道,转身看仔细一点,在左边偏上的地方也是一个通道。先沿右边上坡,来到平台上。这里有一棵向日葵,它正对着电鳍鱼的方向。左边高处也有兰花,称它兰花D,从右边的台阶上去,可以绕到它后面。进入透镜的视角,使透镜的中心对准下面的向日葵。
$ v, U) K1 q$ I' M- `  [1 V
& D  r8 h" [' @; M7 o4 h% ?% h4 ~  回到兰花A处,使它对准兰花C。看到了吗?电鳍鱼发挥了作用,鸟妈妈得救了。 # c, P$ Z  [- p. |- W  W' i

& _( x( m  S' J; |6 o  调整兰花的方向,让它重新指向兰花B,这样树叶通道又可以畅通。回到壁画那里,走左边通道下去,经过电鳍鱼和绿色巨石,再走过展开的树叶去,来到腐朽圆木的破损处,这回进入左上方的通道。在这里又可以捡到萨瓦多的日志。
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  出来往右走到尽头,沿藤蔓荡下去。现在面前有两条路,从东边上坡去可以返回上层。那我们走左边,左转进入一片蓝色的森林,可以看到前方的巨型豆荚。沿着旁边的石径一直往上走,最后来到一朵巨大的兰花前。调整方向,使透镜的中心对准豆荚顶部伸出的两条触须,可以看到触须向上伸了起来。现在沿石径返回,向下点击9次,往右看,沿通道进入新的区域,这里还有一个巨大的豆荚。 ! Y/ D( f6 K* o4 I( ^
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  你一定注意到这只豆荚是完全打开的,而且它的触须上招惹了很多昆虫。沿右边石路走到尽头,这里有个手形的植物,触摸一下,让它的枝干树立起来,遮蔽阳光。转身返回去,这时豆荚已经完全关闭了,可那些昆虫还是挥之不去。沿石径下到底部去,注意到前方有一段蓝色的根茎,一头还开着一个圆孔。从右边往豆荚的方向走过去,沿路看到很多红色的“蘑菇”,而最大的一只就长在豆荚边上。过去触摸它,它发出漫天的气体,可以把飞虫赶跑了。   v+ @3 t% w2 m% l& {5 M" k' }
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  回到蓝色的根茎前,从圆孔进去,一路前进,可以拾到更多萨瓦多的日志。到尽头往上爬,最后就会看到豆荚的触须了。由于我们用兰花照亮了这里,飞虫们都聚过来了。好了,转过身触摸枝干的底部,大鸟听到响声飞过来了,它把你所在的这个大“水果”叼走了!
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) X9 D+ d; x" E6 P  F  经过一段惊险的飞行,终于停了下来,等大鸟回巢,点击一下左下角,坐“滑梯”下去。停下来看见埃德纳的徽记,赶快描画下来,从前方不远处的时空书就返回杰纳因的观象台。 此处会出现第二个插曲。
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  同样把埃德纳的徽记放在蓝色的容器里,前方的笼子已经打开,我们还差最后一个徽记就可以大功告成了。 ' ~9 g3 s' }! A2 n. @

3 h( g8 r  w# Q4 r9 M: I) ~  还记得游戏开始时的石鼓机关吗?我们曾经在那里进入了存放阿姆特拉之书的房间,只是无法跨越那道深渊。现在回到控制石鼓机关的地方,在控制台上按左左右右的步骤调整石鼓,石鼓直接撞进了房间里。回到上层,从圆井下去,到房间里,现在可以跨越到对面了。在面板上调整棋子,打开通向阿姆特拉的时空隧道。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,3:00到4:30之间,6点,9点。)
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  第四篇章 阿姆特拉:动力时代
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: x' ^; `3 M  E4 i  本章首先要修复被萨瓦多破坏的三个滚球装置。
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" `$ ^1 m5 M: }  Y7 r  从出来的一个凉亭开始。东边可以看到小岛的中心建筑。从正前方的吊桥开始,走过桥到另一个凉亭里,走进山洞。里面有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前,路口上有一个灯柱。
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" `, ]3 M5 ?7 o8 `  l0 q5 Z  走右边可以看到一架电梯,过去乘上它上升,电梯停下后回头可以找到萨瓦多的日志。来到户外。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以看到一个橘红色的球,调查它,看到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得萨瓦多温室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,应该知道,这个球的重量为11。回电梯里,坐电梯下去,往右回分歧点,右转走上海边的栈道,最后来到一片沼泽地,凹地中的水泛着绿色的荧光。 " i) u' C# y* H! u& Y. Y

. C' k$ d0 z" d7 L% o  往前在路右边有控制台,过去拉动左侧的拉杆升高它。控制板左侧的拉杆用来改变齿轮的位置,拉一下右侧的竖直拉杆观察“冰球”在轨道上的运动。然后降下控制台,沿海边的小路走到头,进入机械底部的房间。中央是一个权重装置,旁边有很多球的分割块。现在把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是22了。(1个金属球=4个水晶球=16个木球。)
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) R9 h# a# f  u/ K) `& C& }  现在回控制台,把齿轮挪到最左边,拉右侧拉杆,看到冰球已经顺利的通过杠杆机构。这时控制台关闭了,看到盖子上黄色包围的六角形图案。请记下这个图案,后面会有大用处。 ( h% y) F! }6 k! G7 P

: n5 N9 P$ j( L) a3 u  回到先前乘电梯的地方,沿着通道走下去,经过一幅壁画(画的还是那两个混帐儿子),往前走上礁石。注意头上的轨道,在经过第一个轨道时爬上去(向天上点击两次)。沿着轨道转转,发现每条轨道远端都有一道音障,音障边的短轨道上有一个时钟。正确调节时间,可以使冰球通过时按顺序暂时关闭音障。 # M, m6 Z* h( p+ i

( {6 Q- I, O1 x! x2 y  从我们上轨道的地方走到轨道的交叉点,背对全岛的中心建筑径直前进,调节拐弯处的时钟为10:00。然后按球的运行轨道走,依次调节碰到的时钟为12:00、2:00、4:00和6:00。如果路线正确,我们最后调节的时钟在一条往远方巨石阵延伸的轨道上。如果你看不清时钟顺序,那么请想像一下,背朝中心建筑,面前的五个时钟正好是一个正五角星的顶点,想一下平时画五角星的笔画顺序,就很容易知道时钟的正确顺序。 2 c7 m6 ]" d; j6 d8 U! H* J, v
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  好了,从爬上轨道的地方返回,经过壁画,注意到左边的石壁上有梯子。爬上去,沿着轨道走下去,看到中心建筑旁边的控制台。过去操纵它,可以看看你刚才的时钟顺序是否排的正确,一切顺利的话,它的盖子也会关闭,看到盖子上蓝色包围的六角形图案。也请把它记下来。在控制台边上可以捡到新的萨瓦多日志。 $ E- P/ B  x* o' b
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  回到本章开始处的凉亭,从左边的梯子爬下去,走过曲折的栈桥,可以看到右边长满青苔的巨石阵。沿着石阵边的路走,在将要经过的时候向右看,那里有个栅栏门。 6 L! V" i* q- \" i% e

2 A6 H( o2 W: d$ E7 m  推门进去,这里有第三个控制台。控制台边上也有萨瓦多日志。升高它,注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,随便把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中间的拉杆观察一下红色棒的作用。可以发现每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动。 + T/ w0 n' m. C7 _  t/ ]4 S+ _2 y( U

7 q! I- y3 N& C/ u0 v- [  在左边面板,把两根棒分别插在12:00以及2:00位置;右边面板则插在10:00的位置。现在拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,看见关闭的盖子上的图案,这次它是绿色包围的。同样,还是得记下它。
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4 A0 K; k" P/ K; t' ?6 }' E* w0 e  回到凉亭,到旁边的六角形面板将得到的第一个图案输入,旁边原本断开的桥接通了,然后在另外两个面板上依次输入后面两个图案,通向中心建筑的桥全部接通了。 1 S. M' o4 _/ D+ I4 N) p: B! M
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  过去开门,走到建筑的中心去,坐到椅子上可以看萨瓦多的影象。再看看四周,建筑物里净是杂乱的轨道,抬头看天,点击一下上面的开关就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的看到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标志红色的轨道还不能正常运转。 4 x: u; Z0 V% a5 c4 A$ @% ?
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  研究一下面板,它上面标志了中心建筑里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的蓝色对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。(我们以数字标记九个格子,那么依次调整的是:2355789。)然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮。如果一切都顺利的话,那么你就可以享受一次超酷的“过山车”了!!
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  稳定下来以后,描画下前方的徽记,从面前的时空书返回杰纳因观象台。在蓝色容器里使用徽记,阿特里斯会出现在影像中,夸奖你所做的一切,并告诉你有关纳拉叶的情况,现在终于可以进入前方那本通往纳拉叶的时空书了。
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  第五篇章 纳拉叶
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  房间里有不少红色绣帷,上面有着各种各样的符号,台阶上的两个电力装置现在一点动力也没有。   g6 x! n3 W' H3 p

4 R( ^4 @, _% S& @  出房间往右到外面登上梯子,萨瓦多出现了,这时他才第一次和你面对面,他惊讶于来追赶他的人竟然不是阿特里斯而是你。他手里仍然拿着那本勒瑞斯恩,可他一点也没有要还给你的意思。等他走掉,往右转看见地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。
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  到那两个装置间的拉杆那里,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。里面有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个徽记需要四个符号组合,而我们只有两个。
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  注意绣帷上每个符号是和一个单词相对应的,而在游戏开始时得到的阿特里斯日志里,就有和这三个时代相对应的单词,具体是: , D$ W8 W+ k; S; V( Q$ N

; d, j  A& l* M& d6 ^  维台克:Energy(能量)、Powers(推动)、Future(未来)、Motion(变化) & ?6 r1 c- O! |
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  埃德纳:Nature(自然)、Encourages(激发)、Mutual(互相)、Dependence(信赖) / h6 F1 H" [4 j) ?+ V; x8 q1 ~

2 s9 }7 L5 k$ q: X2 R, G+ u+ ]  阿姆特拉:Dynamic(运动)、Forces(力量)、Spur(激起)、Change(变化)
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  对照着绣帷上的图案,(最好找纸笔)把它描画下来。到左边的电力装置跟前去,上面的圆形对应的是埃德纳,下面左边是阿姆特拉,右边是维台克。按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置是上右下左),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。 $ H7 V- P) {! d" {

5 \* g- X( {& A/ @  现在到中间把拉杆扳到右边,到右边电力装置前打开它,里面一样要输入四个符号,而与之对应的单词在阿特里斯日志的倒数第二页上,它们是Balanced(平衡)、 Systems(系统)、Stimulate(产生)和Civilization(文明)。到绣帷跟前对照,只能找到Civilization(文明)的符号。不要急,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个符号都在楼下的这些挂毯上。在门边上有回托曼纳的时空书,取得它。回到楼上,在装置上输入符号,萨瓦多回来了! ! F" j6 Z' P7 d+ J( k$ y0 E
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  最终章
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. z$ _3 ~4 q1 I4 u  存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。
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9 I! ~! s& Y  J" v, A# m& ^  结局一:不要理会萨瓦多,直接从时空书回托曼纳。这显然有悖我们的初衷,你也可以在拿到托曼纳之书的时候立刻回去,不过这样的结局很惨。
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+ o; R7 |6 E' J9 n! I  结局二:萨瓦多正在外面徘徊,到他跟前去谈判。如果你站的久了,萨瓦多会直接过来用锤子把你敲死。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,萨瓦多则会用勒瑞斯恩之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了…… ) W- F# f( U, I5 _) n
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  结局三:这应该是最完美的:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。现在回去开启动力,感恩的萨瓦多乘着飞船飘然而去。回去向阿特里斯交差,接着请慢慢欣赏结局动画吧。
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. Q9 r. k) e) n1 @  结局四:这是另一个大结局:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。但是不要去理他!拿回勒瑞斯恩之书后只管自己回去,便可以看到另一段结局动画了。
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4 A9 B7 k3 }: F  结局五:答应萨瓦多的请求,帮他打开开关,萨瓦多假惺惺的表示要履行诺言,却乘你不注意把勒瑞斯恩之书扔下了深渊,自己上了小船溜之大吉。后悔莫及的你只能空手回托曼纳,阿特里斯也只能表示深深的遗憾。
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地板
发表于 2007-6-14 09:20 | 只看该作者
发个攻略在2楼。
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5#
 楼主| 发表于 2007-6-14 19:47 | 只看该作者
谢谢,已通关 [s:23]
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