<P>《黏土世界》是一个冒险游戏啊,怎么定义冒险游戏呢?根据论坛里面的AVG老大们的言论,最早的冒险游戏是文字界面的,用文字输入指令控制游戏的运行,后来就出先了2D图像冒险类,也就是一直到现在还大行其道的类型,有第一人称,也有第三人称,从早年的《神秘岛》、《凯兰迪亚》、《国王密使》,到卢卡斯的《猴岛小英雄》,《印第安纳琼斯》,到《断剑》、《最长的旅程》、《塞伯利亚》等等等等,这类游戏一般都是一些活动的人物或交通工具,在一个静态的2D或者3D预渲染画面进行着(也有少数是实景拍摄),游戏内容主要是解谜、对话和推动情节发展,游戏方式是一鼠走天下,所以《黏土世界》就是一个很典型的图像冒险游戏。虽然后来也有一些全3D操作的图像冒险,但是成功的作品实属稀有,比如我的头像的那个就是其中一个了。</P><P>但是我也不是很纯正的上述那种冒险游戏玩家,我觉得冒险游戏现在已经不能限于图像冒险这一类了,我也比较偏向于加入动作、物理引擎、实时光影、甚至策略或RPG因素,而看起来这也是现代冒险游戏发展的方向,以往那种鼠标点击式的冒险游戏,不能再作为“冒险游戏”这四个字的专有代名词了,而只能称之为“传统冒险”或者如我们论坛大号“解谜冒险”。相对而言,就有“动作冒险”,比如即将推出的《Psychonauts》,和在下正准备介绍的新类型:“互动电影式冒险”--《Fahrenheit》。</P><P>如果你想知道更多关于传统的纯正的“点击式解谜冒险”,那就轮不到我讲再多的介绍了,请等候论坛里面的老大们的详细解释吧。</P><P>推荐你看看我们论坛的《AVG编年史资料区》,那里就是主要介绍传统冒险类的。多谢支持了</P>[em07] |