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杂谈 冒险游戏历代记

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[杂谈] 冒险游戏历代记

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发表于 2007-4-12 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冒险游戏历代记

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 06:14 编辑 , v5 n1 m6 K8 F
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这是网易上的文章,内容极其精彩,没看过的朋友一定不能错过。(不知道该发哪,不妥请版主指教)[s:28]1 Y; f+ d* I0 i; e
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    冒险游戏历代记(上)7 B0 H: ]3 p5 w+ J- g% Q2 Q3 ^
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    2002年12月27日14:11:12 网易报道 MetalfacE
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     开始之前,自问自答一个问题:既然有文字冒险,那么有没有无文字冒险?答案是肯定地,MYST--神秘岛系列就是无文字冒险了,这个拿图片和机关建立的游戏一不小心就成CD ROM崛起时代的代言人,稍不注意就成了PC历史上最畅销游戏,尽管现在都有人无法通掉一代,仍然固执的要把后几代一起买来收藏。我一向认为这个游戏是给黄岛主的女婿做征婚考试用的,可惜我做不来。大概没记错的话,此类游戏之开山作乃是一叫ZORK的游戏,它还有个很弓虽的中文名字叫“魔域大冒险”,年代忘记了。 " y7 @4 ?, b2 ^* {4 h
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  顺便说一下,我对历史事件记的很好,但是年代一向记不清楚,如果年代有误,见谅见谅。 1 O& L  }+ q# y0 l& @- G

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  冒险游戏(Adventure Game),区别于RPG角色扮演,这个系列一样有着电影般的剧情,精美的声光效果,却不需要你去练级。冒险游戏分为文字冒险(无文字冒险)和动作冒险游戏两大分类。冒险游戏是一种不需要特殊操作要求,一切力求简便,靠迷题和剧情做卖点的类型。本文是笔者对冒险游戏之热爱而成之作,挖空心思凭借记忆所成文字,献给热爱冒险的玩家们。
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( {& s; }$ a6 I3 O8 S$ W文字冒险的辉煌
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  文字冒险是最适合小脑不发达游戏爱好者的消遣佳品。你不需要为了跳过那些水沟而去钻研青蛙跳水,你不需要为了打出一串连击去敲打你可怜的键盘,你不需要为了躲开那雨点般的枪林弹雨去计算几分之一秒的时间,你要作的就是拿起你的鼠标,准备一杯咖啡,点上一根香烟,稍微的去动动脑筋,然后就欣赏美丽的画面和出色的剧情,你甚至不需要用两支手,腾出来可以有足够的空闲去挠痒痒,揪耳朵,扣鼻屎……咳咳。总之:
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" x& O7 g7 h$ Q$ }) }  文字冒险适合热爱和平,喜欢宁静的懒人。
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  曾几何时,这个类型的游戏是PC游戏领域中最热门的一大流派。
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  WESTWOOD在拿弗兰克赫伯特的同名小说作秀成《沙丘2》的时候,他们已经是文字冒险领域里的强者。“凯兰迪亚”这个传说的国家那时候已经扩张到许多玩家的硬盘里,直到现在我都感谢这个游戏——因为我从这里才知道有种水果叫蓝莓,哦,当然我不会笨到去拿蓝莓喂萤火虫。这个系列的游戏出了三代,一代太短,三代难度太高,二代《命运之手》是真正的精品,美妙的音乐,奇幻的画风,人物语音,难度适中,风趣幽默的迷题,还有创造性的女主角,珊西亚真是女法师中的骄傲(败类?)啊!不过到了1995年,著名的《命令与征服》“命令”西木头改行去做军火生意,“征服”了喜欢钢铁的玩家。好家在,他们终于还是在2年后做出了优秀的《银翼杀手》,一瞬间连带着哈里森福特的原著影片火了起来。其实西木头给我的感觉总是比较艺术含蓄的,怎么一不小心就弃笔从军了?
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  SIERRA公司在80年一直到90年代中可是个文字冒险专业户啊,他们的“QUEST”系列多到让人吃惊,不管是《国王密使(KING‘S QUEST)》还是《太空冒险(SPACE QUEST)》,都足够做文字冒险的旗帜。《国王密使》已经出了8代了,其中的6代在声光方面就不输给“凯兰迪亚”2代,没记错的话,应该比珊西亚还早一年,片头都已经是CG加语音了,牛X啊,感觉迷题也稍微难一点,不过不至于苛刻,只可惜一直没见中文版。而7代在当初以WINDOWS 3.1,8M内存,一CD ROM之苛刻要求害的我到现在都无法一睹其芳容,当然也可惜一直无法搞到盘,耿耿于怀至今。后者《太空冒险》以恶搞著称,也已经蹦出6代,只可惜98年《HALF LIFE》一下子就让FPS玩家“半死不活”,之后衍生出的《反恐精英》借“笨拉登”之风逐渐攀上高峰,“雪乐山”似乎也忘了他们的老伙计们,前段时间风传也可能是误传的SPACE QUEST最新一代也好象没有影子了。对了,他们还有著名的“幻想空间”系列,以成人笑话出名,以花花公子LARRY做主角,历史上著名的“18禁”文字冒险(非日本HGAME!!),这个系列也卖的很好啊!7代还被国外权威杂志评为年度十大冒险游戏呢。 8 e. m' e& {6 \
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  也许只有LUCASARTS这样的充满电影色彩的公司才会如此器重文字冒险,也好歹让文字冒险的香火留到今天,也终于成为了文字冒险如今的绝对超级霸王公司。乔治卢卡斯电影里靠“STAR WARS”吃了一辈子,好歹他的游戏公司真算是全面。他们的文字冒险几乎个个是精品。《猴岛小英雄》至今推出四代,以年代来说,这个系列足够前辈级别,以素质来说,这个系列足够优秀,以发展来说,庆幸它活到了今天,在SIERRA将他们的压箱底大作“国王密使”第8代转型3D转砸了之后,LUCASART则顺利的将文字冒险多边形化了,猴岛4获得了当年E3最佳冒险提名——不要小看这个提名,要知道这个年代里,能在一片动作冒险游戏中获得提名,已经了不得了!当然,最辉煌的时刻不在这里,而在1995年。 + @. V6 A' E3 ^& z
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  下面我向大家隆重介绍本人生平最爱,PC文字冒险历史上最出色的游戏: # n" n, I- g) n3 F

3 D# F9 ]8 M9 `+ Z  Full Throttle,中文“极速天龙”,1995年度最佳冒险游戏,最佳配乐,最佳剧本等四项大奖,当年在无数经典即时战略游戏中蹦出来的超级经典,星球大战主角天行者卢克扮演者马克汉密尔担当主角配音,重金属乐队GONE JACKALS全程配乐,描写飞车党生活,游戏几乎如同动画电影般出色,这个游戏几乎到达了文字冒险所能达到的极限,几乎是所有文字冒险精髓之大成,天幸文字冒险有如此之大作。 ' b7 @% D1 N0 L  P3 D& g

1 r' H( F  ]1 _2 d  然而这还没完,这个期间的LUCASART推出的大作一个接一个精彩,也迫使的西木头暂时放下坦克飞机,去作了银翼杀手。 % Y7 B6 Y/ f7 A$ l

: Z, x1 J2 m! d7 g( I  W* J  斯皮尔伯格导演,卢卡斯编剧会诞生什么?不是印地安那琼斯,而是文字冒险游戏《THE DIG》,延续了FULL THROTTLE的优秀传统,继承了两位科幻大师的天才想象力,这个太空背景的文字冒险大作当然的成为了当年最佳冒险游戏。 - G" P: X. k& K$ e

+ w3 [8 M. L! @0 @; F2 w  然后就是将文字冒险成功3D化的大作,Grim Fandango,以另类的描写南美鬼节为背景的游戏,一样的,当年的最佳冒险游戏。
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  PC游戏界的霸主EA也不例外,同样推出过一个系列,那就是根据著名推理小说家柯南道尔的名著《福尔摩斯探案记》为蓝本的游戏:《Sherlock Holmes》系列。此系列并没有把原著故事照搬来,第一作《The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel》是把19世纪末伦敦著名的连环杀人凶手“开膛手杰克”当作背景来讲述福尔摩斯和老搭档华生大夫的查案故事的。这个游戏推理性非常之强,任何线索都有可能让你形成一套解释的通的理论(我曾经和一朋友分开玩,结果功略过程大相径庭,走到了两个极端无法发展,最后还是对一件道具进行重分析后才最终走到一起,通关游戏的),层层剖析,很有乐趣。而续集《The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo》(玫瑰文身)因为当年国内代理过中文版而光为人知。该作品在继承上一作高难度,高推理性的特点上,加强了声光效果,一样是极品游戏。不过此系列由于难度比较高,只有文字冒险老鸟们才能体会其中乐趣,一般玩家恐怕一开头就被凌乱的头绪打蒙了。5 H  H6 h' Q* ]* @

! A4 @/ Q! B$ v/ I动作冒险横空出世
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' _6 H  R" o# r8 ~" c, s& W+ f  游戏业中有个现象,和电影界差不多:一个成功的类型能够迅速的吸引来一大票的模仿者。于是游戏界才有如DOOM LIKE,DOOM TOO,QUAKE LIKE这样的“形容词”。不过文字冒险似乎注定将是一个孤僻的贵族,它可以说是最原始的游戏种类之一,而它鲜明的特性和慢热的表现,注定了它的命运。
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  一晃晃到了90年代,人的想法总要去变化。
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:34 | 只看该作者
冒险游戏历代记(上)(二)# A4 Q2 e1 t( w# o" T9 |! k1 g

* u1 _  G: b. B/ O5 e* V      2003年1月15日16:10:1 网易报道 MetalfacE
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  1992年,一个来自法国的公司Infogrames推出了一款冒险游戏。在那个连游戏机都刚转到16位的年代,这个公司大胆的采用了3D架构,CG背景,多边形人物,采用电影切分镜头,故事讲述的是一栋凶宅,侦探爱德华康比和他的女主顾惊心动魄的逃离故事。这个游戏的名字叫“Alone in the Dark”,黑暗中的孤独,一般叫作“鬼屋魔影”。
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" v: E# I. J/ J$ h: y  {& p! h5 j4 m6 J  《鬼屋魔影》中除了破天荒的采用3D架构,更主要的是,这个冒险解迷的游戏,被加入了很多的动作要素,游戏里你不光要解开一道道机关迷题,你还要和怪物们面对面的搏斗,游戏中设计精巧的迷题和惊悚的风格震撼了PC游戏界,尽管游戏中多边形的人物看上去很简陋,但是突破了平面行动的3D设计还是显示出了良好的操作感和魄力,“动作冒险”这个类型正式确立了。! N5 e! ~6 |6 ?  g9 S' P8 a

/ K1 j4 p7 ^( `- y* @8 z  X  2年后,《鬼屋魔影》的2代推出了,增加了的动作让部分玩家大呼过瘾,也让部分玩家感到了麻烦,认为冲淡了游戏中的恐怖气氛,但是游戏的素质不容质疑,我有幸拥有一套朋友从台湾捎回来的由智冠代理并汉化的正版,至今收藏。* q! U8 ?: H& t9 ~

9 M* f* K9 l% M1 ]- r2 E  }( O! ~  所以我一直很想表达的就是:1997年CAPCOM在PS上制作的《生化危机》,尽管是个优秀的游戏,但是却并不是到现在都有人追捧的什么“开拓了游戏的新纪元”,“突破的创新”之类,这个想法在5年前已经有人作到了,三上真司(注:生化系列的主创人)也许没有接触过鬼屋系列,因为日本的个人电脑的市场之封闭是难以想象的(在PC横行世界的时候,日本固执的推行的是自己的机器PC-98,采用自己的硬件,自己的操作系统,软驱所支持的是自己的格式的盘),也许他确实为自己的“创新”自豪,因为这个游戏不仅拯救了当时快陷入低谷的CAPCOM,同时也和《最终幻想7》一起将PS推上了游戏机销售之王的地位,但是事实终究是事实,日本人自己没有接触过的东西受到了疯狂的欢迎,尽管这个东西的主系统几乎和鬼屋是百分百一样的,除了换了套剧情,并且大大强化了画面音响表现,生化2代中再次被人广为称赞的双主角在1994年的鬼屋2里就有了,鬼屋系列曾经在SEGA的土星上移植过,不过日本向来拒绝美版的游戏,所以不知道是正常的。其实有时候想想真是可笑,也很感慨。
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  回到鬼屋系列上来,1996年(生化诞生的前一年)鬼屋推出了第三代作品。不过这次就没有什么可炫耀的了,因为Infogrames不思进取,游戏的画面和一代相比几乎没有进步,而时间已经过了4年了,同时内容也没什么新意,不过这丝毫不影响鬼屋系列带给冒险游戏业的影响。
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  这期间,PC和TV GAME界将CD ROM广泛普及,TV GAME界跨入32位元,而CD作为载体的游戏在PC上大量出产。1993年,冒险光盘大作《第七访客(The 7th Guest)》诞生了,这款游戏以无文字机关解迷为主,带有大量真人出演的影片过场,华丽的表现顿时推动了光驱硬件本身的销售增长。而隔年推出的无文字冒险游戏巨作《神秘岛(THE MYST)》则成为了买光盘驱动器的一大重要理由。这个游戏以彻底的机关解迷为主题,穿插真人影象,游戏画面为静态CG,质量超群,然而难度变态到极点,至今都有买了未通关者,却无意间形成了神秘岛游戏文化,成为了PC游戏史上最畅销作品。这个话题完全可以单令作文了,不再赘述。
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  好在此后的冒险游戏没有变成MYST风格的天下,鬼屋LIKE为代表的动作冒险类型游戏一古脑的蹦了出来。1994年,法国的Adeline公司推出了一款叫《双子星传奇》的游戏,光盘载体,更主要的是,提供了640X480,256色的高清晰画面,类型为动作冒险,被归为鬼屋LIKE,这个游戏在美国叫“双子星传奇”(Twinsen's Adventure),在欧洲叫“大小不良”(Little Big Adventure),都卖的很好。此后1997年此游戏还推出了2代。7 y. x3 w6 O9 q0 S
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  这一年还有:Xatrix公司的Cyberia,酷到极点的冒险游戏,游戏过程中玩法多变,解迷是一部分,射击,打斗,甚至开飞船空中打击一应俱全,隔年的2代以更疯狂的表现,更出色的画面一样获得了好评。Mindscape的《龙骑士(Dragon Lore)》以其大气的场景,神话的故事也获得了很高的评价。这两个游戏由于推出时间相同,所以难免有做比较,二者在画面上都代表着当时冒险游戏的顶尖表现,对比之下,后者龙骑士更华丽一些,不过Cyberia的动作要流畅一些,毕竟这个游戏动作成分比较多。' u- F0 E! N+ L

& H: [5 v" U* p' A  作为动作冒险奠基者的Infogrames当然也不能在小辈面前丢人,除了推出了没有进步的鬼屋3,还推出了一款《Time's Gate:Knight of Chase》的动作冒险游戏,以中世纪为背景,搞的很热闹,素质当然不会差,画面上稍微比鬼屋3进步了点,这点上它倒确实不如一系列后辈们的表现。
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: Z- I- k' P+ O/ g  这个期间的文字冒险类型恰好也借助CDROM而处在一个高产高质的顶峰阶段。# j+ h$ g: G" H: s4 Q
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  ACCESS公司的Tex Murphy系列也算是小有名气,1994年他们以4CD之海量真人化了此系列的最新作《Under a Killing Monn(杀人月)》,以“互动电影”的标语掀起一阵波澜。当然了,海量的容量当然不止带来精美的画面,游戏的剧情也制作的十分出色。此后该系列又在后几年陆续推出了“潘多拉设备”和“监视者”,直到真人影象这个噱头在PC界失宠。  W6 @# B, G5 ~

1 _7 v, [1 C/ ]# a3 F  不过4CD这个冒险游戏之容量桂冠一年后就被老牌冒险游戏公司SIERRA抢了过去,它们的惊悚恐怖真人冒险游戏巨作《幽魂(Phantasmagoria)》以7CD的不可思议的容量轰动业界,这个话题在当时引起的热论甚至超过了游戏本身极度血腥恐怖的内容。游戏讲述一对情侣搬到了一个新家准备开始他们的甜蜜生活,没想到他们找到的这个房子拥有着一段恐怖的历史,女主角为了救回被诅咒的男友独自面对血腥的虚幻世界(美人救英雄?)……之后SIERRA推出了2代,容量缩小到5CD,不过游戏中过度追求的血腥场面还是没有吸引太多的玩家,这个系列终止了。不过SIERRA此前已经对恐怖内容的文字冒险游戏产生了兴趣,它们在1993年成功的推出了《狩魔猎人》的第一作“Gabriel Knight: Sins of the Fathers",该系列的独特内容和精致的游戏设计总算把这个系列保留了下来,目前已经推出三款,综合素质相当之高。3 R/ A' Y; ]# Q3 t. r/ g. f8 o6 ^

2 ~6 |7 ]' K& L: U  同时它们的老系列依然焕发着青春,花花公子LARRY的“幻想空间”出到了第六代,“SPACE QUEST”6代里ROGER当上了太空清洁员,不过要说最精彩的还是得“国王密使”7代,《King's Quest 7: The Princeless Bride》,1994年推出的此作堪称国王密使系列中的颠峰之作,游戏利用了当时很少有人当作开发平台的WINDOWS 3.1,提供了高清晰的画面和高品质的音效,特别是画面,整体风格华丽的如迪斯尼的卡通片,剧情也幽默搞笑,妙趣横生,实在是一款不可多得的文字冒险大作。
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  而LUCASARTS在1995年推出了辉煌的《极速天龙》,不再赘述。. r- n* z/ m8 i% j: h9 o
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  有趣得是动作冒险看家的Infogrames在自己的动作冒险游戏暂时陷入低潮的时候,作出了一款素质相当不错的文字冒险游戏:《Prisoner of Ice》,以二战为背景,异型和时空转换为噱头搞的很是热闹,画面素质也相当不错。& P) Y! g3 G1 d( _0 W" j6 r
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其他一些公司也在这期间作了不少值得回忆的作品:- [( B5 [9 T( u9 P6 G/ g: ^

8 M& X- x* ?+ b0 ?: e7 e1 N  CYBERDREAMS开创恐怖文字冒险先河的《黑暗之蛊(Dark Seed)》在1996年推出了2代,这一代利用了WINDOWS平台,加强了画面质量以增加了恐怖效果,当然著名的恐怖未来派画家H.R GIGER(经典恐怖科幻“异型”的主设计画家)的造型设计仍然是最大的卖点。
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  还有两款作品在声光效果上不是很出众,但很有内涵。一是EMPIRE的《梦魇(DreamWeb)》,以独特的悲观派未来世界做背景,氛围非常压抑,同时游戏的系统也很特别,不少方面很有创造性(如主角有负重的概念,道具不能带过多)。二是The Dreamer's Guild出品的《无声狂啸(I Have No Mouth And I Must Scream)》,国内曾代理过中文版,故事是根据作家Harlan Ellison的同名短篇小说集改编,讲述的是未来的世界被电脑所统治,一个叫AM的超级电脑杀光了所有的人类,只留下6名个性,背景,性别都不同的人作为“娱乐”,它根据每个人的背景分别创造了6个虚拟世界,然后让这些人进入自己的世界去受折磨,玩家要做的不仅是体验完这些黑暗的世界,还要想办法毁灭这台电脑……有意思的是,作者Harlan Ellison在游戏里给超级电脑AM做配音。
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:37 | 只看该作者
冒险游戏历代记(下)
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2002年12月30日10:50:54 网易报道 MetalfacE
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“劳拉现象”
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  接下来发生的事情是让人难以想象的。
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/ m6 S. K  ?. C( w5 j2 V* g0 h$ L  首先是硬件环境发生变化,VOODOO的诞生终于改变了电脑游戏的3D世界,同时,全球游戏真3D化如平地一声惊雷起,泛滥开来。动作冒险游戏尽管已经很早就体验3D化,但是表现出的效果当然还不能彻底让玩家满意。1996年,一个扎着漂亮马尾巴,怀里揣着两颗“足球”,双手握着“巴瑞塔”手枪的虚拟英雄蹦到了玩家的视野中:劳拉这个身材一级棒的女性角色迅速吸引了所有男性玩家的眼球,同时也迅速淘干净玩家口袋里的金钱——因为你想完美的看看劳拉的样子,你得去买一块价格不菲的VOODOO。Core Design Ltd. 这个混迹于游戏机和PC双重平台的公司一夜之间出了名,代理公司EIDOS则开心的点起了钞票。没错,这就是3D动作冒险历史上的一个“现象”——《古墓丽影(Tomb Raider)》。
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  劳拉.克劳馥,女性版的印地安那.琼斯,除了拥有另人“咋舌”的身材外,还拥有另人惊讶的身手。我们的女探险家不仅要破解一个又一个的机关,更要在一个又一个的山崖间纵横跳跃,脚在平地上的时候抽空也得放倒三五个坏人,几只狼或者是一头熊。一个东西流行起来真的是不需要什么理由,手脚慢的玩家还在为无法操作劳拉跳过那一块块岩石而懊恼的时候,她本人已经成为一个奇迹了。劳拉的魅力不可阻挡,游戏的续作自然不在话下,每年的游戏大展上都能捧红一个扮演劳拉的模特,VOODOO卡借助劳拉的效应和本身的能力统治了PC界的显卡市场,游戏遍布各个主机平台,她成了《时代》杂志中世纪电脑界最有影响力人物中唯一的虚拟角色,好莱坞早早的就把此游戏改编电影的计划提上日程……这是一个轰动的“现象”,这是一个难以置信的成功角色——就因为她是女性么?
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  抛开争议多多的关于劳拉性感形象的争论,让我们回到游戏。标榜着“动作冒险”这四个大字,游戏中各个机关的设置着实还算不错,而动作成分的难度足以激起一批动作游戏爱好者的雄心,这个游戏没有什么内涵,但有着足够优秀的包装,以及足够成功的游戏性,这就可以了,我们更多的是因为以前实在是没有一款游戏能提供这么强悍的女主角而感到震撼,人物的魅力使得这个游戏受到如此广泛的欢迎,假如我们把马里奥,索尼克当作TVGAME界的招牌人物,那PC游戏界的旗帜就该印上劳拉那性感的身影——如果此游戏主角不是劳拉这样的人,《古墓丽影》也许就没有今天这样的地位了。7 X" a1 r. G, ?
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  不过各大厂商仿佛找从《古墓丽影》的身上找到了些灵感:一个本领高强的主人公,第三人称追尾视角,重重的机关和迷题,尽可能酷的动作场面。这样多少也算给动作冒险开辟了条新道路。只不过要想超过劳拉的吸引力确实不是件容易的事。靠劳拉发财的EIDOS自己的《地牢陷阱》也因为魅力不够而草草收场。
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* {1 D# c; z+ D/ V  当然也是有一些名字我们是应该记住的。Crystal Dynamics的《Legacy of Kain》就是一款很有特色的游戏。早先出现在游戏机PLAYSTATION上,后来移植到PC上。游戏的主角Kain是个被迫成为吸血鬼的人,他为了报复而展开一系列的冒险活动。这个游戏创意很多,比如主角既然是吸血鬼就当然不能见光了,而补充体力的方式就是吸血了,因为传说中吸血鬼除非特殊方式否则是不会死的,所以游戏也就设置了主角能够复活等……这个游戏可以说比较另类,但是只要你与众不同那么总会有喜欢的人,于是Crystal Dynamics公司再接再厉,不但推出了KAIN系列的二代,还延伸出了《Legacy of Kain: Soul Reaver》这个系列。如果说正传Kain系列还有点A.RPG的意思,那么Soul Reaver就更向“古墓”系列靠拢了。这几款游戏或多或少都有点致命伤,但是由于自成系列,还是占有一定市场的。
% d( N6 I$ ^2 V. g/ m# @' W
& V7 e' x5 X$ S1 o' x' T; T+ v- G  至于Kalisto Entertainment公司制作的《Nightmare Creatures》(国内代理名为“恶鬼梦魇”),则又偏向动作多了点,游戏中的主角甚至有不少必杀技,大概是PC上3D格斗过关游戏太少的缘故,这个游戏还是受到了一定的欢迎。在这个游戏中,解迷的过程大大简化,所有乐趣全在动作上,好在游戏的画面和操作还不错,当然,为了向“古墓”致敬,游戏中也采用了女主角,身手不差。这个游戏的续作已经在制作中了。另外此公司还有一款宣传很热闹的“鬼屋”类型的冒险游戏《Dark Earth》(暗黑地球),开发的时候号称要打扁“鬼屋”系列,但是游戏一拖再拖,等上市的时候人们都忘的差不多了,而游戏的素质也实在有点落伍,当然就没什么反响了。
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  所以“古墓”类型的动作冒险游戏尽管跟风作不少,但是实在还是赶不上“古墓”系列的正统续作了。于是我们的劳拉姐姐一次又一次,一年又一年的在世界各地的“坟墓”里钻来钻去,玩家们也一次一次,一年一年的跟着劳拉的屁股没天黑地的闯关。这个类型的游戏刚开始很新鲜,然而如果一直没有变化就让人无聊了。古墓的2代就基本没什么变化,你可以说公司为了保险没有增加更多的新意,但是到了三代还是那样就有点过不去了,然后的什么“失落的神器”“历代记”等一如既往,评论家们免不了抱怨不停,但是玩家们一样的追捧。2001年古墓的电影版推出后,轻松的就过了2亿美圆的票房……  R1 y4 |2 `5 F& B: \) H7 ^
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  还是让我们来说说这个时期其他的一些值得回忆的冒险游戏吧。尽管“古墓”的成功带来了业界的风暴,不过有些公司是不吃这一套的。比如以创意闻名的老牌冒险游戏厂商CYRO。
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: Y9 k, r0 `& c' Z! X: ]  CYRO真正红起来倒不是因为它是个冒险游戏老厂牌,而是因为他们的一款赛车游戏《MegaRace》,这是PC界第一款以3D CG制作的赛车游戏,而且效果惊人。我第一次看到这个游戏是在93年某电脑展上,当时感觉就是:好象电视转播啊……这也就确定了CYRO独特的冒险游戏风格,他们的经典游戏都是类似于“神秘岛”那样第一人称的冒险解迷类型,但是所有移动过程都有动画,而不是神秘岛死板的从一张图片到另一张图片。同时他们的故事构思也比较理想化,所用的背景不是传说就是神话。他们的游戏中没有一点暴力的内容,迷题的难度一点也不高,游戏非常单纯——这恰恰是传统冒险游戏给我们的感受:去享受游戏。
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:40 | 只看该作者
冒险游戏历代记(下)(二)0 V( ?+ {0 n: K& u

( e: c2 w+ b0 d4 V& A' B! K6 N# b2002年12月30日10:50:39 网易报道 MetalfacE
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2 c6 a7 [, L4 F2 d1 `* G  在CDROM刚崛起的年代,他们的一款名为《Lost Eden》(失落的伊甸园)曾经陪我度过了一段美好的时光。游戏背景设在幻想的古世纪,恐龙和各种古生物都拟人化,游戏里穿插着大量的动画(一个简单的从这里移动到那里都有动画),全程语音,NEW AGE风格的配乐十分动听,当然玩起来没什么太高的难度,只要认真去享受,去体会游戏的剧情和精美的声光效果就可以了。从那个时候起我对CRYO就很有好感。
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  《Beyond Atlantis》是CYRO的最负有盛名的冒险系列亚特兰地斯的第一作,游戏以著名的传说中的城市亚特兰地斯为背景,进行一系列的轻松愉快,又饱含典故的冒险。这个系列已经推出了三款作品,最近的第三代还被汉化代理到国内。也许以现在的眼光来看这些游戏,你都会觉得有点“另类”了,但是那纯粹的感觉真的让我很感动。
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3 w2 Z# f4 w2 v& o  他们还有一款诞生于1998年的游戏不得不说,那就是非常有意思的《UBIK》,根据Philip K. Dick的同名小说改编。游戏年代设置在未来,你要扮演的是未来世界商业间谍中的主管,利用你能力不同的数个部下去偷取别的产业的情报,必要的时候还得动武。你的手下有的擅长电脑操作,有的擅长格斗射击,有的甚至还有超能力……游戏的玩法很多,比如一扇加了密的门,你可以让你的解码专家去破解密码,也可以让有超能力的人“穿”过门进行任务,更火暴的可以直接轰掉这扇讨厌的障碍……总之游戏的理念非常好,但是种种原因吧,喜欢动脑子的玩家好象越来越少了,这款游戏也就是叫好不叫座,大概记得的也就是一些铁杆玩家了。, f1 M( T. [! o8 A+ m  W
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  和CRYO一样, Take 2也是一个擅长“胡思乱想”的公司。说起 Take 2,现在最红火的另类“大杂烩”游戏《Grand Theft Auto》(侠盗车手)系列就是出自此公司之手,玩过此系列的人无一例外都感到十分过瘾,这个系列的第三代以及外传“Vice City”可以说在游戏主机PS2和个人电脑平台上刮起了一阵旋风。说实话,这个系列归成哪一类游戏都有点不合适,还不如自成“侠盗车手”一派来得妥当。我要介绍的不是这个现在最红火的游戏,而是他们的两个恐怖真人文字冒险大作。" v7 s' x4 N. k5 \& i3 z/ g% Y
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  Take 2也许是受到了SIERRA公司的《幽魂》系列的影响,同时也在于他们对恐怖互动电影的热衷,他们相继于1996年推出了《Ripper》,1998年推出了《Black Dahlia》两款十分优秀的真人冒险游戏。而且他们明显的要对《幽魂》系列的容量发出挑战。96年的《Ripper》就是一款6CD的大部头作品,而98年的《Black Dahlia》则达到了另人咋舌的8CD容量,一举把《幽魂》甩到了第二位。当然了,在这么大的容量下,两个游戏都提供了精美的影象和音乐,也提供了两部惊悚的剧本。
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3 r" W7 V3 a- Y' a" w  96年的《Ripper》(凶兆)是以19世纪末英国伦敦著名的连续杀人狂魔“开膛手”杰克为灵感,描写这个被称为20世纪最恐怖的杀手突然在2040年的纽约出现,主角力破案件的整个过程。游戏采取类似神秘岛那种游戏方式,穿插大量真人影象。游戏以序幕和四段连续剧情为主,将这个20世纪最大的悬案重新整理为游戏的剧本,其中很多合理的修改和扩展让人十分敬佩,而且剧情安排的环环相扣,每一段剧情都留下一个悬念,让人感觉非得一口气玩下去不可。游戏中请来了很多著名影人来出演角色,比如以《猎鹿人》而拿到当年奥斯卡最佳男配角的Christopher Walken等,还有专门乐队Blue Oyster Cult制作配乐,包括他们的名曲“别害怕死神”(Don't Fear the Reaper)。
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- @% y! u. l/ [) x" j- d  Take 2在之后似乎对采用真实案件背景结合推理改编产生了巨大兴趣,1998年他们以史无前例的8CD制作了《Black Dahlia》(黑夜追击令)。上次他们把英国的老杰克重温了一把,这几年来,制作成员们苦心搜索有什么可以代表美国的变态杀手,他们最终选择了“克利夫兰分尸凶手”(Cleveland's Torso Killer)作为游戏中的大反派。这个悬案和伦敦开膛手杰克一样,都是在侦探过程中遇到了难以解决的疑点而最终无法结案,那么制作成员们又一次动脑筋丰富和扩展了这个剧情。这次的工作如同上一次一样出色,同时的,过了这几年,游戏的声光效果再次提升,而迷题的难度一如既往的变态,需要很强的推理能力才可能破解,依然请了很多老牌演员加盟(不过依然只是噱头,不要指望什么演技表现)。最能体现制作组成员想法的就是结局了,很有意思:如果主角最终没有打败黑暗势力,就会被势力侵蚀而成为具有巨大野心的美国领袖;如果主角打败了黑暗势力,警方赶到后居然没人相信他的话而把他当成了疯子……恐怕努力玩到结局的玩家看到这样的结果真的就“疯”了吧……
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现在时与未来时
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1 l$ P: J" g; z9 O- n7 w  时间到了90年代末,21世纪初,这个期间由于3D技术的巨大发展,游戏的种类开始象华丽的包装,刺激的娱乐去发展,冒险游戏这种讲究剧本,讲究享受的游戏似乎无法受到主流玩家的欢迎,又或者说已经成为一种独特的艺术品,很少有人去钻研它们了。6 s; a: _) T* S
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  90年代中动作冒险/文字冒险双辉煌的场面已经成为了过去式,从1997年西木头的《银翼杀手》开始,文字冒险游戏逐渐的就退出主流游戏舞台,而仍然从这一年起,SONY的游戏主机PLAYSTATION上的《生化危机》的诞生,这种动作冒险类型的游戏开始在游戏机平台上广泛传播,始作俑者CAPCOM不仅有生化系列,还出了“恐龙危机”和“钟楼”系列,前者动作更多,后者则和KONAMI的“寂静岭”系列类似,不以动作取胜,而以心理恐怖为主。KONAMI公司的“寂静岭”系列以独特的剧情和世界观设定(游戏中的怪物全是主角的欲望,贪念等的化身),以心理恐惧震撼玩家,而他们独辟蹊径的“合金装备”系列,则开拓了动作冒险这个游戏的领域。动作冒险在游戏机平台上广泛传播后,开始逆向的传播到电脑平台上。PC玩家在承受够了无甚新意的动作冒险游戏后,开始尝试日本优秀公司的作品,这段奇特的轮回十分有趣。
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  PC平台上的冒险游戏进入了一个潜伏发展的时期,世事变迁,当2001年Infogrames终于推出了老玩家暌违多年的新一代“鬼屋”《Alone in the Dark: The New Nightmare》时,从“生化”发展来的玩家不屑一顾的把它当作了生化的模仿品;神秘岛系列出到第三代依然有铁杆的拥趸支持,但是PC历史上最畅销游戏让位给了MAXIS的《模拟人生》系列了;文字冒险类型的游戏更是很难找到了,近年来新生力量值得一提的也就是《Broken Sword》(断剑)系列,国内代理过的《神探杰克》(Jack Orlando),和Microids的《Syberia》了。SIERRA公司全心意的去作“反恐”了;著名的暴雪(Blizzard)公司曾经想把当家RTS作品“魔兽争霸”改为文字冒险,但是终究拿一个“没有达到完美程度”的理由而放弃;LucasArts仍然坚定的每年一大作的延续着文字冒险的香火,所幸的是,这些作品都能获得很好的销量而使得其他公司对文字冒险游戏抱有一点希望。% S& A7 Z' N) w6 E- g- f* A
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  当然我们没有必要为玩不到好冒险游戏担忧,起码未来一年的发展是值得高兴的。PC和TV GAME主机互相移植已经没什么奇怪的了,游戏机平台上的优秀动作冒险游戏依然源源不断的会向PC移植,KONAMI的“寂静岭”2代已经推出,明年初“合金装备2:实体”也会占领各PC玩家的硬盘;CAPCOM的生化系列最新作品不知道什么时候会移植,但是他们的新系列“鬼舞者”明年将会推出PC版(据说出的还是中文版);SIERRA没有将“QUEST”家族更新换代的想法,但是LUCAS以一句“The Classic is back”预告明年将会推出文字冒险颠峰之作"Full Throttle"的第二代,让我等冒险迷唏嘘不已……
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5 }/ m! f( e# W, }, E; `. A  @  冒险游戏终究不是即时战略,第一人称射击,角色扮演,网络游戏这些香饽饽,它已经成为一个没落的贵族,慢慢的衍生发展,也许它永远不会再现当年的辉煌,但是它仍然并肯定永远的存在下去。
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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:42 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2007-4-12 11:44 | 只看该作者
http://game.163.com/game2002/editor/021227/021227_64449(1).html
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http://game.163.com/game2002/editor/021230/021230_64525(1).html
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上面这两个链接是原始网易帖的链接,朋友们可以去看看原帖
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saphirblue 该用户已被删除
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发表于 2007-4-12 22:38 | 只看该作者
这篇文章已经发过了啊7 z# z0 O/ P4 b+ \7 `# [
楼主其实就算不去找找帖子,想一想应该知道
$ S3 `& J  ~% d6 l* w, s这个AVG论坛不是一个刚刚成立的论坛
, z% W1 _& i2 J; A& n3 ^) n  J而关于这种讲AVG历史的帖
( W& A* s- F: Y, H2 D+ J肯定会有人发过的
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# g5 w+ h1 c2 f# {所以楼主转贴还不如讲讲自己玩AVG的感受和经历呵呵) x" e. @2 e! U2 T
虽然还是感谢楼主很有心去转载这篇有用的文章
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