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NANCY17今天开始发售
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NANCY17今天开始发售
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4931
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17
NANCY17今天开始发售
dreamerdd
电梯直达
楼主
发表于 2007-10-1 11:20
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NANCY17今天开始发售
NANCY17今天开始发售,我们什么时候能玩到啊?期待……
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一个问题
求8块石板中3块插上权杖后的存档
求助!无法进入游戏。
新年好
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柠檬2099
沙发
发表于 2007-10-1 19:54
|
只看该作者
很好奇nancy系列的销量状况
& a* W: u- p+ K2 X& w; ^1 y2 Z7 H
哪位能够找到相关数据啊?
% p' \5 H$ R* v% D) B3 T$ f, P7 ~) E
# W' j0 i- I2 {9 V0 p+ Q; s
对于研究冒险解密游戏市场有大的作用 [s:2]
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一笑至知
该用户已被删除
板凳
发表于 2007-10-2 01:49
|
只看该作者
我想柠檬大概是开了Nancy一个玩笑,言下之意就算说:
. L7 U1 B7 r2 x; P+ _ j" F
+ Z0 O- S8 A5 q& S, Y9 E* S( n
如果连nancy这样
简陋
的游戏都能卖出一个好的销量,并且能持续好势头……的话,那就是证明--搞冒险游戏确实是很有市场的……
4 c9 t( R* X7 s$ l" Q8 D
% j3 J4 E% b7 k1 e; Y
% J# P' A& J; [" a
$ j! n$ v5 _) @0 s6 {/ u
+ j" K3 F% x, s8 g) n6 m* H9 w' N
( Y6 J" D1 {3 W
@_@ 欢迎抛砖
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dreamerdd
地板
楼主
|
发表于 2007-10-2 18:13
|
只看该作者
简陋吗?似乎有点。值得改进的地方不少。
. m) V2 n/ a3 O0 r4 `
但不论如何,她是我目前最喜欢的游戏。
* b4 {$ c! z. \' q% y
希望能有更好的发展,伴我一生。
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柠檬2099
5
#
发表于 2007-10-2 18:49
|
只看该作者
[s:2]
3 c# l, s: A8 z; I* W
我的话里有提到好这个字吗?
, D5 O! _" X8 q: M, E& |) N
# f) f" m" T# n3 U- s$ v
我只问销量多少啦
6 C! V% n; a% o
好歹总有一点的吧?不然这家公司砸锅卖铁亏本吆喝了17作?
4 P t6 A1 B# V* b/ h# n
天底下除了微软居然还有第二家这样的公司实在称奇阿 [s:2]
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一笑至知
该用户已被删除
6
#
发表于 2007-10-3 02:26
|
只看该作者
那看来柠檬是想学习一个公司如何在销量平平的环境中不断求生存,熬过17代的岁月……
, w* b& H1 I/ u0 K& X
% T( a5 s% G3 z
要不然,看看做疯人院那公司,一作就立即关门大吉,实在是意志力薄弱不堪一击哈哈 [s:2]
7 g$ J4 {! X4 |% I( x m) e L& {
! z7 G8 i$ S; |
不过据我更深一步的估计,柠檬先生其实很可能是赚了大钱,然后决定进行国际援助,和这个公司参股,扭转Nancy销量平平的局面,令其一跃进入gamespot十大 [s:20]
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一笑至知
该用户已被删除
7
#
发表于 2007-10-3 02:30
|
只看该作者
dreamerdd老弟,一个游戏,或者一个游戏系列不可能伴你一生的,因为人的眼光是会前进变化的,何况是这样一个创意爆棚的时代,你今日觉得好的东西,可能明天就会觉得落后了,过个十年八年你就会完全转口味了,我敢打包票 [s:2]
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dreamerdd
8
#
楼主
|
发表于 2007-10-3 11:26
|
只看该作者
不过,我还是很怀念初遇NANCY的岁月。玩的第一部是《古钟之谜》。惊艳。
& Y. I5 @: B% [
另外,我不是老弟,是JM。 [s:5]
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Skywalker
9
#
发表于 2007-10-3 16:25
|
只看该作者
我。。。不好意思地说一句,曾经花费了巨大代价,搜集了全部ND。。。
: y8 V! l4 B5 P7 f
& N9 R2 a* ^9 T. K
结果,现在开打的第一个是final scene,天哪,简直太沉闷无聊了,我现在只打到第2天,还没过。
1 { [9 Q1 O5 g6 E7 @2 h+ p+ Y
7 o. }- G' E* C0 N
这个最新的skull,我估计不会下载了。
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candywren
10
#
发表于 2007-10-3 17:40
|
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我觉得ND每年出两集不好,出现的情况就是后一集的质量明显要差点,大多谜题都移用前几集谜题的构想,原创性少但卖的价格一律统一,猜想是HI觉得销售量不够想继续捞油水,毕竟盈利是头等的。
( X5 s# n" j4 t6 i3 T9 b
0 P( Q5 A) D+ p7 F
再就是市场对象的问题,在欧美ND当然受女性欢迎,现在的情况是很多人购买ND是把游戏做为家庭成员之间润滑油的作用增进感情,那么销售量应该也不低。
+ @6 L' ]! A8 p) g `+ ~) u
- e& t. U# r. p
还有一NPD机构专门提供北美一周游戏销售排行榜,像ND14,ND9在上市周内销售排行位都不错,可是下滑得快,基本上到第二周就遥无声息了,所以ND在北美有短期销售的冲劲,但绝不是个成功的游戏[s:2]
/ z# Q6 ]. k- j
3 \2 A/ j3 a+ j$ C0 @! r) ~ J. Z
反正 我喜欢ND大于它本身的游戏性 那就够了[s:2]
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