下面是引用tomi于2005-12-01 18:52发表的:
2 X: ^- c4 E: `- R+ [所有中国的冒险游戏玩家差不多都在这了,除了已经走了的。 虽然tomi版主说的是夸张了一点,但是我们论坛的确是集中了很多AVG玩家,既有AVG骨灰级的玩家,又有虽然是杂家但是对AVG很有研究的玩家,还有虽然接触游戏不多但是玩起AVG来水瓶比外国玩家还要高的玩家,而且就是我们论坛里面玩AVG的女玩家也很多,是女玩家群体里面很珍贵的团体(呵呵多有得罪。。。所以大家要热心对待她们)。+ }" s2 ^9 N' V4 y
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下面是引用abe_myth于2005-12-01 22:02发表的:
+ Q" N0 P5 V% @2 I3 f许多冒险fans但不知道我们论坛的,得想办法吸引他们过来; R- G7 o, i- R* a1 Q
可以说“如何做广告”乃是现今的大问题 $ E6 S1 p: e, r( P, S7 l
Abe版主的意见就是以上问题的一个主要原因啦,因为我们宣传的力度不够。虽然论坛已经维持了一年多的时间而且玩家和精华资料的更新也是从没有停滞过,但是人气一直都不旺盛。很多玩家都是搜某个avg的攻略才找到这个论坛的。。我们没有权利要求每一个玩家都必须作贡献,所以只能从自身管理去想办法,多搞吸引玩家的策划了。当然还有尽力留住来过论坛的玩家朋友了。
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7 y% R9 m, p0 {+ X0 ^) u [以前论坛有种意见就是要保持avg是清高的还有是精英游戏,所以少人才是正常现象,我觉得这种观点是错误的,这种导向可能也是导致现在论坛上的不积极气氛的原因之一。试想想,连制作人都希望扩大avg的市场,玩家却要精英要清高,哪有这样的道理呢?所以虽然不盲目求人气,但是人气是一定要求的。而且我觉得可以有自由一点的方式。举个例子:就好像学外语,如果你不预先对这种外语外围的人文风俗感兴趣,你还会对这种外语感兴趣吗?(英语除外,没办法。。。),所以我想“作广告宣传”的手段其实有很多的,并不一定都要限制在avg本身。0 ?! U! C! v1 R4 ~3 |
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! @; B) Z5 j8 s2 g9 f+ h9 C下面是引用柠檬2099于2005-12-01 23:17发表的:* T; f- P; e. A& w% ~
[s:16]
- q; A7 D( ?" i! N说的正中要害8 ^/ r7 j! W" i5 q0 Z
区多了帖子分散. ?" u9 y8 Y8 f
区少了缺乏条理
0 R0 U) N9 w$ z5 j0 u.......
7 H9 b/ v- H' `3 a8 Q, f柠檬版主说的要害我觉得其实不是要害啦,我们论坛分区其实还是很科学的,讨论区讲一些小讨论,攻略区就用来大讨论和收集攻略(有不少AVG的中文攻略是全世界只有我们论坛有的,唯一缺少的只是水平问题),新作区和经典回顾(旧作)也是职能分明的,这四个区其实本身是很必要区分的,因此就没有必要考虑什么重整。
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. h3 L& H" q' h1 O/ h$ g4 m/ j& R还有热门游戏专版都是在某个游戏出来之后为了让玩家集中讨论而设,而且到一定时间就会撤掉,所以也是很有用的,最后就是编年史区和列表区,这些区是属于论坛内部的重要资源和“硬件”,并不是要求人气或者随便讨论的地方,只不过划分有待调整。* f3 d) `' F4 y6 [$ g8 k: K4 V
& P8 `* e& I$ {* ?4 g2 P5 Q- H目前要害的不是分区的问题,而是管理的问题,当然还要看玩家本身了,虽然之前说了没有权利要求玩家什么,但是玩家如果想热闹的话,也不应该被动的等待,而是要自身多参与和互助的,同时管理人的帮助和策划也是必须。
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哈哈就先说这么多,其实也不完全是这样,因为不同的玩家就有不同的风格。不过说到“人气”的话,管理人和玩家的互动都很必须啦。 |