设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 API Hook的几种实现

[复制链接]
查看: 1869|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] API Hook的几种实现

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-11-24 17:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

API Hook的几种实现

原文
1 K: k: @& c! z  N$ o# e; Ohttp://www.cnblogs.com/rogeryu/archive/2009/06/04/1496538.html! U7 Z$ H4 e7 S) m  y# h1 E

0 j6 G& F; h. w- s所谓的API Hook,就是利用某种技术将API的调用转为我们自己定义的函数的调用。这种技术在实际项目里面的应用也是很广泛的。最近,我在做关于我们项目的自动化测试的时候,就遇到了这种情况。在写测试代码之前,我们对测试代码有一些要求。1. 不能因为测试代码而修改原代码。2. 原有的模块是以dll格式输出的,在做测试的时候,要测的类和函数也只能使用dll的导出类或者函数,而不能将源文件重新编译。由于这些限制,导致测试用例往往不能在普通的机器上运行。比如这样一个函数:
7 Q0 n$ G$ r- H% B6 R7 ?# q9 x2 A# V/ u* ~8 S% q, ?+ D* D+ b
int func()7 {5 R1 p1 x) L) F8 p. J2 r5 E
{  Z0 X- @0 {: M! K; O
    //Some initializing codes
' C+ W3 A% |/ W- _3 N# I  W) C5 X    int hardware_code = get_hardware_code();
) ]! O& B6 ?4 [    if (is_valid_code(hardware_code))0 C. S4 j, {4 s8 A
    {
7 W5 j2 J4 ]  p' K( h# o        //
* o" \# t# Z9 ^  a% g8 U/ Q    }( \! z+ J8 ^; i# V
    //4 R7 K$ @! J. g3 f% y' a: T) w
    return ret;
. }/ l, O) F) e# s}. k7 \; D5 V: V' m
此处,函数get_hardware_code()是与特定平台相关的,在普通PC上运行肯定无法获得正确的结果。如果拿不到正确的结果,也就不能对函数func()进行测试了。于是,我们就可以利用API Hook技术,在测试代码里面,把所有对get_hardware_code()的调用换成我们自定义的函数mock_get_hardware_code()的调用,这样,在我们自己定义的函数里面,可以返回一个有效的代码以保证原代码能够正确的往下执行。! b3 j0 ~9 w3 p/ k3 Q/ g) n

, A" V0 v& v- e$ ~2 y经过研究,API Hook有这么几种方法。
/ W/ S# ^3 `- v( l$ P! Q! |* `. I/ z/ |1 ]  ^
1. 改写函数的首地址。4 b% w3 a, v, E8 [+ A. O
; `+ C: }  |, a
这个是在《Windows核心编程》里面大师提到的API Hook的方法之一。原理就是,首先获得要被Hook的函数的地址(比如get_hardware_code()),然后将其首地址之后的若干字节(通常是5个字节)改成一条jmp指令,而jmp的目标地址就是自定义函数的地址(此处为mock_get_hardware_code())。这样,当函数每次执行目标函数的时候,就会跳转到我们自定义的函数里面去。这种方法很简洁,据说在Win16的年代经常被使用。但是大师并不推荐,好像是因为这种方法在多线程的环境下会有什么问题(具体的我忘记了,大家可以翻书看看)。
2 G# k; T3 a+ s9 f% R$ R
0 P6 w/ e& y6 w- f0 n这样的话,只要我们能得到被调函数的地址,我们就可以随心所欲的修改。当然,由于大师的不推荐,我这种方法只是实现了一下,并未真正应用。
3 V% E, f. n( n7 R+ ?  Z, d
; J+ y# |' b$ Q7 L( n2. 改写导入表4 R4 m0 |) ]* |7 F" O
! X' K& t2 q: [4 ~* O8 z; E
这个也是《Windows核心编程》里面提到的,也是大师所推荐的。具体来说,就是遍历当前进程里面的所有模块,对其中每一个模块查找它的导入表。如果找到被测函数所在的dll,并且发现这个函数,那么就把这个地址修改成自定义函数的地址。关于如何从导入表中发现被测函数,我也总结了两种方式。1)对于一般的C导出函数,可以直接通过比较地址的方式去找,这个也在核心编程上面有一个小例子。2)对于C++中的导出的类成员函数而言,由于C++的指向成员函数的指针和普通的指针有所差别(我没仔细研究过,从网上查的),在将一个成员函数指针转化成普通的函数指针的时候编译通不过,因此我采取了第二种查找方式,也就是查找函数名。这还有一个问题,由于C++的导出成员函数名都进行了修饰,类似于?MethodName@ClassName@...@Z这种怪异的名字,不过,只要知道类名和方法名,然后查找MethodName@ClassName字符串就行。如果找到了这样的函数,然后在修改它的地址就行了。
- U) M& m; P% S
9 ?7 c. \. A$ z/ Q. n: ]. I& S( H! |另,关于导入表,大家可以去看雪论坛上有关Windows PE文件格式的介绍。此处就不多说了。
( Z3 P; @$ o% F
' n& @: V9 o+ `& s3. 改写虚函数表。6 P! y2 U* @3 G% [* B* |7 E
0 e# k5 B" p* d* W4 s  y
本来以为通过方法2就能hook住所有的导出类成员函数和普通函数,但还是出现了一个问题,因为我在尝试hook一个成员函数的时候,发现这个函数根本没有在导入表里面。后通过反汇编发现,由于那个导出类成员函数是一个虚函数,因为在通过指针调用的时候,它实际上是从虚函数表里面获得的函数地址进行调用的。因此对于hook这类函数,就需要改写它的虚函数表了。关于这个需要对C++的内存布局有所了解。我在这里就说一种比较简单的方式吧。6 Z' N' y, n, ?$ Y  |, \7 l& Q
' X% v8 X4 f# \' r+ C2 y
一般来说,对于某个含有虚函数表的C++类,this指针指向的地址,取值就是虚函数表指针。虚函数表指针指向了虚函数表,里面的每一个元素都指向了实际要调用的函数的地址。因此,可以按照这样的方式访问虚函数表指针:  g: ]$ L1 g7 u1 N2 W4 S, V3 a
+ _' k6 S1 _9 s. t: k  k
int** pVTable = (int**)this;( g& K) \# R- O$ q0 k

1 O& k; j( K0 `: l1 p也就是将指向对象的指针强制转化成指针的指针,这样就可以通过取值就可以访问虚函数表:" |* C8 R# a2 w! U6 Q: S
3 T5 ?7 ?( N9 H" y8 F4 D
(*pVTable)[0] = address of virtual function 1;
9 e2 t) h4 |4 w! F; v
5 ~$ \( F* X& P8 j( }(*pVTable)[1] = address of virtual function 2;/ d4 D3 S' Z0 \+ Z/ b

9 H+ y; k- P) S) X1 [; d, ^...
( @" ^3 S3 _: ^  X7 _2 ^0 v' Z8 R& ]7 q( T0 O- p4 b  ~  z
因此,我们就可以改写虚函数的地址了,从而达到hook的目的。这种技术来源于网上。当然,我对C++的内存布局也不是十分的清楚,如果一个类进行了多重继承,它的虚函数表是什么样子我也不太明白,这里只是说明了这样一种技术。+ ^+ d9 [* P2 \- ?5 s

4 v; z, [/ }) Z4 Y- ?# K以上就是目前为止我应用到的三种API Hook的技术,其实实际应用到的也就是后两种,这两种技术能够满足我目前项目的需要了。如果还有其他关于API Hook技术的话大家也可以交流。
4 j, y3 |# v, G6 ?, D8 w  j9 t! d* R) t
6 X: H. O, G5 B* Z. z另外需要说明的一点是,上述三种方法中不管哪一种在改写地址的时候,由于Windows一般将那个地址所在的页面设置了保护属性,因为你需要用VirtualProtect函数将页面改为可读可写的属性才能改写,否则会有异常的。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表