回复 williamzmk 的帖子& F' l% N J8 A0 ~0 e0 z g$ a
8 C: v1 u' P, \$ [7 j没错,带入感就是让玩家能够一直玩下去的理由。
5 y" i/ b8 X2 W' v& |4 E* H8 }3 u( |+ [2 d3 @0 _& u) B2 C0 c$ ~2 M
个人觉得带入感包括两方面因素:
' m2 M3 `, Q, M9 z$ y0 a
W- h/ b: M) ]# R5 Z1 |1. 硬件:就是剧情啊、谜题啊、画面啊、音乐啊等等是否够好,至少满足玩家的口味。
5 J- F/ z! c: P! D( T8 y2 t+ _% t( n2 a' t. ]# _* C: G
2. 软件:在游戏的设计方面,是否很容易上手,容易让玩家进入剧情,情节是否紧凑、逻辑是否严密等等。 |