本帖最后由 2yf00000 于 2014-2-2 21:21 编辑
6 Y P! h2 c8 k0 h* {+ }/ f/ t0 ~6 ]( G" y' ~! s2 }' I/ |
4 ^' O$ N2 [* h( B5 } x; o最近论坛和微博上有网友提到过这款游戏,笔者也看了相关的视频介绍,觉得确实有必要介绍一下。2 v0 M0 y- v( _+ W; ^
没错,这款游戏的名字就是一个很陌生的单词:Gorogoa.那么这个单词怎么读呢?官方的说法是这个词的第3个音节重读,比如"Arizona"和"Barcelona"这样的单词。6 R+ n: e* u4 _
首先,这款游戏获得了“2012年度视觉设计大奖”(2012 Award for Visual Design),在笔者的印象中,能得到这些大奖的一般都是神作,比如当年的《粘粘世界》(World of Goo)。那么,接下来我们看看这款游戏的主要内容吧!/ _ z* S# a8 [0 ]8 ]7 x
( p0 ^: L# x/ j, J! e3 ?4 k+ P
Gorogoa这款游戏由Jason Roberts负责游戏设计和绘图,Eduardo Ortiz Frau负责声效匹配,Austin Wintory负责配乐。这款游戏的制作仍在进行中,并且目前处于停工状态,但全手绘的游戏画面以及独具匠心的谜题令其备受期待。
' }- F1 }* v! D+ F2 q- \游戏的玩法非常新颖,玩家需要把瓦片移到其他格子上,而放到旁边还是上方就需要玩家仔细斟酌,而每块瓦片都通往同一个世界里的不同位置(也可能是另一个世界),取得进展的关键并不是单独的一块瓦片,而是需要各块瓦片之间的关联。
4 B& [0 j1 V' n% d0 x" l+ u- J7 @7 a
开发者有话说:8 S4 r3 y/ o; C* ?& O
大家好,我是Jason Roberts,我是一名居住在旧金山滨海区的软件开发者。我正在开发我的第一款电脑游戏Gorogoa。经常有人问我这款游戏的灵感来自何处。嗯……灵感是很难归结于惟一一个来源的,但我觉得我的大多数想法可能来自一本放在搁浅于雷耶斯海滩的一条腐烂的鲸鱼肚子里的铜盒子里的旧书(笔者:这句话就很有这款游戏的既视感啊= =)。书里有很多有趣的玩意儿,即使它让我很头晕。
: V! ?# a- q- W4 v. e游戏视频:
$ Z- c4 j& r5 \( N2 f' ~7 I' d
1 s0 Q" t* F& ]+ Y, O6 P4 x) k目前该游戏计划于2014年上半年推出,面向PC、Mac以及手机等多平台。游戏demo下载地址:
2 i# L$ a9 Y1 X1 z$ E. cPC平台- G3 C, P( n5 V: L1 \5 x; O
平台 p.s.: 其实个人感觉这个游戏不算太难,毕竟和当年的机械迷城(Machinarium)相比这游戏还是有点逻辑性的…… |