本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 15:39 编辑
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怀着挑战高难度的心态不看攻略玩Rhem 4, 终于通关了! Knut Mueller真不愧是king of puzzles! 游戏有着一大堆富有创意且巧妙的谜题, 神作啊! 当然, 对于注重画面的玩家, 或者喜欢玩 story-driven 的, 应该不会喜欢这个游戏, 因为画面还是90年代MYST1/2 时的幻灯片show, 而剧情, 薄弱得几乎可以忽视; 对于习惯看着攻略一天内通一个游戏的玩家, 也不会喜欢这个游戏, 因为这个游戏99% 的游戏性就是解谜, 如果不是自己解, 那玩这个游戏一点意思都没有。
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其实在7月30日Dennis Lepine & MaGtRo 就把攻略贴在GameBoomer 的论坛上了, 如果谁看过游戏菜单中的INFO, 会发现这两位作者正是BETA版的测试者, 难怪会这么快就出了攻略。 但为了要百分百享受其谜题, 或者说受其煎熬, 就必须对W/T 视而不见。 No pain no gain! % ^: N; Q8 b! K. R" ^ o
, ^! L% E3 l3 s1 ^2 h2 A6 k 要全部靠自己解开所有谜题, 首先要的就是敏锐的观察力! 我在旋转桥的地方卡了两天, 就是因为惯性思维限制了自己的观察力。 其次, 要仔细解读游戏中所有的线索和提示, 这正是最困难的地方。 因为这个游戏谜题和针对该谜题的提示有时并不是在同一个地方出现的。 在某个谜题边上可能有一到两个提示和线索, 但这些线索往往不是用来解手边这个谜题的, 而你需要的提示可能在很远的另一个区域。 当将每个线索都准确地和每个谜题建立起逻辑联系后, 一切就会豁然开朗。
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2 q' F" b1 \8 _4 J; ~( U$ o, v8 f 根据我以往玩AVG的经验, 我习惯将谜题分成四大类, 物品组合使用类, 智力游戏测验类, 图形逻辑类, 和谜语诗歌类。 相对而言, 物品组合使用类的谜题比较简单, 而智力游戏测验类(比如拼图, 华容道, 五子棋, 九宫锁等) 的难度因人而异, 可以说很考智商。 现在很多游戏都是这两大类谜题的融合, 比如静物, 机械谜城等。 对国内玩家而言, 谜语诗歌是最难的, 毕竟英文不是母语。 在这方面, 把难度做到极致的应该是寂静岭3 了。 听说The Filmmaker里就有很复杂的古诗谜题(rune), 碰巧这个游戏开发商自己要卖攻略, 使得MaGtRo 都不打算写攻略了, 所以, 估计这个游戏国内能通关的人很少。 图形逻辑类的代表当属MYST, 如果仔细玩过全系列, 会发现1, 2, 5 ,URU 这四作的谜题的风格比较一致,几乎全是图形逻辑类, 而3 和4 当中加入了一些智力游戏类。 而这两类谜题看似很像, 但最大的区别在于, 智力游戏类虽然要用数学逻辑思维解决, 但解谜的目标很明确, 只是达成很难; 而图形逻辑类往往要四处收集线索并合理整合后才能看到解谜的目标, 但一旦明确了目标, 实施起来非常容易。
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9 U( y7 N' t. ]9 k: H% P( D Sorry, 跑题了! Rhem 绝大部分谜题属于图形逻辑类, 最困难的是如何找到和某个谜题对应的线索, 很多时候不止一个线索, 因为往往在起始线索和目标之间有两到三层的逻辑联系。 而要顺利地完成这些逻辑联系, 基本点还是要做好细致的观察。 这不同于智力游戏, 按一下按钮或开关就会马上看到变化点, 而在Rhem里, 按钮和变化点往往不在同一个地方, 所以这对观察力提出了更高的要求。 而且, 变化点涉及的方面很多, 有数字, 颜色, 甚至物体本身,等等。 # K$ Y2 `- d$ H: n0 m
+ [; Q& u$ F, [ 游戏中个别谜题确实是有点变态, 但都会给出相应的线索, 所以, 只要把看到的所有线索都画下来, 牢记心中, 在和与其对应的目标场景建立联系后, 那么, 再难的谜题也能迎刃而解。 7 g# y+ {) D8 _3 X
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总之, 玩这个游戏不需要高智商,不需要很好的数学演算能力, 要的只是仔细敏锐的观察力和一定的逻辑联系能力。 当然, 耐心和永不放弃的精神始终是独立完成这个游戏的保证!, _# j% z! s3 r4 Z# ^& {
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