恩,虽然没玩过这款游戏本来是没有发言权的,但是从第一贴看下来就了解大概的状态了。" ^. ]& A4 e* [
最后关于xq_261的论点反驳,我想是他的理解错误了。应该算是正常情况下合理的逻辑用在了非正常情况下的错误。
; d# @+ e& Q9 l可以这样解释,我认为用“回到过去”容易引起误解,用时间维度的“重叠”似乎就比较好一点。就好比你10年前在一个地方拍了张照片,记录了当时的面貌,10年后仍然在同一地点同一角度拍了张照片,然后重叠在一起。也许你会问,为什么同一场景会有代表各种不同时代的东西出现,比如10年前就有的书,10年后也还在,但为什么显示的是10年前的而不是10年后的。可以假设一个重叠机制,如果在这个封闭空间中某样东西从一开始(即这个封闭空间最早的时间基点,游戏里大概就是百年前吧)就存在,那么他将维持一开始的样子。但如果是基点时间后才存在的物体,将以其变化停止(或消亡)的最终状态覆盖在空间内。: C m$ n2 d( l( t5 }; j' S! A
, V* J6 P; a( K3 z6 n3 P% ?另一种解释是,你所切换的每一个场景,都不是固定的时间连续。比如A场景是百年前,B场景可能就是60年前,尽管你只是切了场景而已。8 o7 |' i9 X8 N9 o3 t$ H
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当然这些都是随便说说的,只是我这个没玩过游戏的人根据别人的描述来加以理解的,理解的对不对我不保证,也不关我事~不过或许可以帮助你理解rnbx的观点
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* l( M$ m8 ~0 t9 @6 \7 D: g顺便,原来是力士香皂啊,长见识了!! |