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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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[建议] 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 0 @1 @0 s# j, g; I
$ G* F, V* R0 M8 L8 m& X6 S+ ?
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。; [8 R2 }+ n! z* [' e

* ~$ I. B# t. j: ~" Q4 e5 w! _chinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
7 b  Y$ }, d$ }( Rhook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。8 i5 K% ~$ d3 n: t( I! y
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。5 ^+ L) q* x( w  s: n( A

9 X) C+ l: `1 ~6 ]% M# R
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
" y0 _1 V5 H. G) S% K' S7 @

$ w0 _7 }. Y: V8 t5 b" T) [, x4 ]
4 n6 S5 q+ }1 f) j& E4 w: o
  1. #include <stdio.h>+ e/ h2 q+ X7 w/ D/ k$ d- y
  2. #include <stdlib.h>
    : k1 D" a' o: W" O/ {, o. k
  3. #include <GL/glew.h>
    9 L* r1 v9 a* r: p& f) @
  4. #include <GLFW/glfw3.h>2 X8 [( b" v( G- L; ?2 C
  5. #include <windows.h>2 P  s9 K+ s% p7 F& q- q

  6. 4 _! T' Q, t" j& ^. z( R/ o/ T1 F
  7. GLuint fontListBase;6 q% x$ H9 M0 o, j5 G
  8. HFONT font;
    ! s5 w  s6 Z' G! N9 B$ Z  G$ R! a
  9. GLuint fontTexture;9 ~1 u7 E, f5 X) w/ J
  10. 8 Y) Y' j, s9 }* B6 A
  11. void initialize(const char* filename) {) C4 v: G3 n: n! T$ X
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    - g& b: B* m) B' p
  13.     if (!file) {
    % _( q+ E/ A" Z: C/ A* |
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);* M2 w, t9 D& g' s9 n
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    , ^6 k% B. H9 u' N
  16.     }: a7 d0 H# y( R7 r/ y  ?

  17. $ S- w% N* U) C$ M+ L) D
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符3 c  l. B  J" D) E! Z. l( k: p
  19.     int chineseCharCount = 0;
    8 f5 b4 ?* n' v5 Q0 ^
  20. $ l9 K$ n: b$ x+ Y# o6 \% T; D' o
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    4 `. A4 S# y: Z0 J& F/ R: g/ i1 L2 Z
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    5 s) f& r) y" q2 z9 C' v2 R  Y
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {0 |5 Y$ d& w( L. J9 L* F: w8 B
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    7 B: D# h" B  S" l* [
  25.                 chineseCharCount++;
    6 g, l- p5 a$ g
  26.             }3 i( z- S/ R. U! v4 a+ V/ Y
  27.         }6 h& y9 N' _7 q
  28.     }3 _; T5 J  R" l" D( [0 K& ~: B/ k6 `

  29. * s& g: |& y3 ^$ z
  30.     fclose(file);& W/ h. O& u/ s7 y' M9 ^
  31. 1 i) S7 z; B7 J
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    - Z6 D/ `0 i* h
  33. ( R" y9 `& x4 o9 Y1 ~" D- H/ t* t
  34.     font = CreateFontA(4 w+ Q6 O7 }7 N" E+ y# a" W
  35.         48,                     // 字体高度
    ' Y8 C1 e& e4 E" S
  36.         0,                      // 字体宽度
    # {: g* m' ]2 f& B4 ^9 X2 u
  37.         0,                      // 倾斜角度
    3 x7 ^( ?9 F5 P. H9 U
  38.         0,                      // 倾斜方向9 P, I* |1 L* J( n% @! [
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    ' u) T, p! z  M# Z, b" W- ~4 L' J$ T
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体3 P" K5 l$ o  n. e( F( u4 V! |
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线
    * ~  _  S9 D( F: G/ D% d% P
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线3 B& ~; P9 l7 l. S( @; H2 h- o
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    : F" v+ f. ?$ W" y
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    / ?3 [8 \) ]2 [) p
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度
    8 G8 ~2 t+ k' k4 m2 z. S
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量! l; q. i0 M3 r0 N3 G+ R, B( f
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    ) u9 k' v" M( u
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    ' `, w- ?6 u" u7 s6 S' t( U* `6 H
  49.     );  [' U# T  q3 v( Q
  50. 6 }: }" o6 l/ r0 a9 Y9 Q
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄
    ) s4 i9 W4 g; }5 a& a) `  _+ J
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    ! r: H# x+ t7 ?! ^' Z

  53. 9 Q% Z% t6 j) U, K2 ?2 B, W
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    ' h' f- q' t- L
  55. & T4 t" m4 E$ _9 T; q! o) n
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中5 D% o. M& z- i' R
  57.     file = fopen(filename, "r");$ @& u, b% r$ P( Q- F
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {
    ) B6 p5 q$ f: B
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {2 T8 E$ L. G1 O3 P
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {9 ^+ _4 u9 q" v: N, \! P, C0 }% B3 G
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);
    * g3 |/ |) L# M) u$ i
  62.                 currentListIndex++;
    - L6 B* N3 g& D; R! g; U6 I. p+ O
  63.             }, c! Y( I, G2 ^0 L, w9 ^
  64.         }
    * r2 p5 k+ E- C" b! h1 D2 ~
  65.     }
    6 M% p% W5 I% K/ U2 {& C  Z% a
  66.     fclose(file);* H) P8 {2 E8 Q% y
  67. & D$ }: U2 T, U; O! o; C0 {
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体* s9 }4 W7 b! t+ i% Z! c
  69. & s0 Y7 Y: i' C& c9 B. z
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图7 ?# t6 _5 N; y: O, Y1 T
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    7 |; i; d  [* V2 T
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    2 h. J+ F0 G9 L% B% a* D
  73. }
    $ i% |9 C1 p, H- O4 g
  74. ; U. h2 T$ V) k$ }5 ]4 r- j- P
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    5 P  U4 ]) c- U' b  k* [( k& `
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    , s3 z/ m; t: c

  77. & ^3 r7 F& K9 Q
  78.     glEnable(GL_BLEND);! n1 o- j; u  U  h' L( ?" H
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);5 f5 v; w$ p- G7 g0 ]
  80. ' }6 X8 Z- C% n$ S, L6 z! Y7 p
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    7 N( {! J4 m: Q& A$ p3 e7 _3 R) ]8 Q; X

  82. : l" o0 w- g0 t2 A2 F' F; r
  83.     glListBase(fontListBase);8 e: i3 q2 l  X: r8 n
  84. 0 t: l; M) m. X+ Z: D* K, d
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本6 a3 S: ?3 }3 N4 W" M

  86. 8 m/ t/ A  \" e7 G
  87.     glDisable(GL_BLEND);0 T3 n7 x. ?0 E& X# Y) C$ [
  88. }
    * r5 w5 S5 j9 \

  89. 2 C2 u2 u5 j+ l! _% ?
  90. int main() {9 r5 {! G4 q1 u) ?. I7 r) X
  91.     if (!glfwInit()) {
    9 c9 a2 t6 G9 P2 B
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");4 T6 k7 \  t0 I
  93.         return -1;! F- [5 U0 p! P: Y4 j
  94.     }$ n' p3 W0 f' m$ v
  95. ' e/ B  w) ?7 J
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    / @% B' z2 Y& F0 l& G" M9 ^# D
  97.     if (!window) {1 Y7 h* I$ R0 G8 [1 e2 Z
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");, X% w3 q& v+ M4 f: t2 S4 S# m
  99.         glfwTerminate();
    . ]0 w: p% j, ^3 U5 [5 A
  100.         return -1;2 o* r9 W$ O& r0 S$ L
  101.     }- U$ K$ `5 H% {5 L6 @
  102. 9 `+ ^9 o5 Q" A; p4 k
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
      l% b5 x% v* [9 B6 g, K4 U
  104.     glewInit();7 \7 T# ~8 a" f. G. q. B
  105. " W0 Q% x+ {. j1 M( P, _5 u
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名+ Y9 V& M& l1 ^, ?3 E

  107. 7 T/ E3 D/ j  |) ], W) R  Z- |. {# J" [
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    / n7 h& g0 L& m6 U7 V  b3 _
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);) v, \8 @/ {. b. l% u. T
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);! ^% t1 D& H& B' C
  111. 3 ]3 s# t+ {) H! c7 `
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    # E) d: n- O. [# ]  _0 p9 q
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本8 |2 \" q) D( ]4 r" K/ m

  114. 9 V, B) X  |, ~
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    3 d* J# E0 f# X  K" `1 }! e
  116.         glfwPollEvents();
    8 W6 Y4 a0 r- I4 ^" Q
  117.     }
    ) w/ }; V2 x9 K

  118. % l0 I# q! v9 t0 H8 a( B
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表' T# l+ r# U* O3 f# C, {) K
  120. " }  s6 a; a7 V
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    1 _* V; |# C. |! ?  [- G
  122. 5 z; ?3 w* A$ i3 l4 P
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象$ M. t  e6 z, y
  124. ! H# C! e) T. ?( }& L9 j+ {8 O
  125.     glfwTerminate();
    # @, T9 N1 v8 u- W! L, r) t

  126. , g& a6 X& k3 a- _# Q# r
  127.     return 0;. v1 Q& U) u# d% n+ s9 n! O
  128. }2 Y8 s& B7 ]- n) F
复制代码

/ L5 H+ Q6 f+ }8 [; m3 k
( d0 B6 l+ V- k3 E) c
& c8 J: R$ i2 U0 k( `$ A# {$ `
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