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【大图杀猫】叉包的部分RPG游戏收藏(炫耀+答疑:P)

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【大图杀猫】叉包的部分RPG游戏收藏(炫耀+答疑:P)

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发表于 2006-2-12 05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【大图杀猫】叉包的部分RPG游戏收藏(炫耀+答疑:P)

别的游戏类型叉包懒得指手画脚,或许也没那个资格。: U9 k% w& A+ B5 k! S, C/ v; c
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不过对欧美角色扮演,叉包是一定要发言的。7 p9 [- W* W) j* ~7 H
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先回答SliverBlue同学的疑问。你那个贴要强迫听歌,Torment的OST听了不要听了,所以在新开的帖子里回答你。
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1 p, V& J5 c; O1 ^# b- E《异域惊魂曲》(“镇”魂曲是台湾繁体中文版的译名)的精华在于人物系统和对话。漫长的对话,极具深度的对话。不管你能找到什么cheat、trainer,对于一款欧美严肃RPG来说都是用处不大的。因为级别再高你也无法跳过对话。而Torment之所以被称为“有史以来最伟大的RPG”,就是因为对话。对话系统是接任务的基础,还揭示了异域风景这一“位面”设定的哲学主题,还塑造了各个NPC、推动了情节,甚至直接决定了你会走向何种大结局(最后你会面对“另一个自己”。可以兵不血刃地结束游戏)! W+ t# k- d6 B+ X$ Y# T0 C; m
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所以,叉包提醒你对史上最伟大的对话系统做好思想准备。我可不是危言耸听。有截图为证:
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8 c# |% P: r1 k$ F/ f, \5 E6 y! G. V看到了这个对话吧。没有一个段落是重复的。这还远远不是最长的。我常常遇到一对话就是半个小时的情况。cheat这种东西,实在是没什么大用的。而且游戏的主人公就是在“找死”——寻找自己的死亡。所以你如果在战斗中不幸夭折,不会出现GameOver的画面,而是重新回到停尸房,回到游戏的开始。是cheat被游戏设计者谋杀了~嘻嘻。) V+ f7 _9 r. P4 f9 p2 Z
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下面小小展示一下叉包对欧美RPG的狂热~~主要是黑岛和BioWare的游戏。[s:16]其他的人家的东西暂不收入。+ \1 q" h+ S4 G% |9 X4 r: K2 }% s% w

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叉包的黑岛/BioWare作品(PC)收藏全家福
$ Z: \) ]) X4 _* ~8 K# P(里面混进几个其他公司的作品,权且充数), f1 t6 }! r: A3 F
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/ W6 M$ z, K7 ]& }$ ~( x先来Torment吧。这个是新天地引进的简体中文正版。盒子不小,东西不多。
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背面的介绍一上来就。《博德之门》不是黑岛做的,是BioWare做的。黑岛只是负责发行。黑岛只是用了BioWare开发的、和博德一样的Infinity引擎。2 j* }' G, r7 t; D8 z& p4 `

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里面的东西:4CD+手册+资料集。右下角那个方形的是D版的台湾繁体中文版。新天地的简体中文版翻译得一塌糊涂,还存在不少bug。网上有朋友自制过补丁。叉包还是建议玩繁体中文版;或者,如果你对自己的英文足够有信心,还是玩英文版吧(当然,英文版有更完美的官方/民间补丁。)
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