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梦魔惊魂 第二季序章-第三章感想

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梦魔惊魂 第二季序章-第三章感想

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楼主
发表于 2013-6-8 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

梦魔惊魂 第二季序章-第三章感想

本帖最后由 烙饼 于 2013-7-6 13:09 编辑

       用了大概两周时间左右,梦魔惊魂第一季和第二季终于全部通关。本人比较喜欢冒险解密生存类游戏,总结一下这个游戏的特点,首先第一季的画面还是制作者处于探索阶段,游戏风格偏向叙事,恐怖感营造的只能说一般(这里解释的恐怖感稍显不足可能也和引擎有关吧,同样是一个怪物第一季和第二季简直两种感觉),亲们如果两季都玩过的话就能体会到这种感觉了。不过第一季仅靠个人之力做出来的游戏已经很了不起了。第二季开始个人感觉恐怖感比起第一季来说直线上升(所以亲们一定要玩完第一季后再玩第二季,这样心里好有个思想准备,呵呵),再来说第二季的画面,由于变成小团队制作了,画面明显提升(众人拾柴火焰高呀)。恐怖感的营造应该说是我目前玩过的游戏里面能排上号的了(因为之前玩过的恐怖游戏都是出自国外,可能国人制作的游戏从配音和文化底蕴上来说更能贴近中国传统意义上的鬼狐仙怪吧),一个游戏让人玩后感觉是否恐怖我觉得不在于这款游戏的画面好不好,怪物做的逼不逼真,而是游戏制作者烘托恐怖气氛环境的水平。说真的,第二季在游戏进行中有好几个场景都会吓我一跳。最后要来说一下游戏的难度,贴吧里好多同仁们反映游戏难度较大,我总结起来主要集中在两点,一是找物品,二是操作。找物品比较费劲,对于这点我在游戏进行中也深有体会,第一季的物品做的实在是太小太难找了。我觉得第一季的物品在寻找的过程像是在玩移动版的“大家来找茬”。游戏的很长时间都是花在找物品上了,游戏过程中作者如果加入更多提示就会很好地解决这个问题了,主要还是第一季的引擎问题吧。第二季随着引擎的提高在找物品上有明显的提高。也是这款游戏的一大进步。再来说说操作问题,第一季因为互动环节少还好说,第二季由于加入了大量战斗环节,操作不熟练的话往往会让游戏者手无足措。对于这个问题在游戏过程中我也遇到过,但是我觉得多操作几遍只要熟悉了就很快容易上手的,在战斗过程中难度真不是特别大。总之这个游戏我个人感觉还是很不错的。希望这个贴能给那些正在玩和正想玩这个游戏的亲们一个直观体验,玩的人多了自然我们国产AVG游戏的水平才能飞速提高嘛~

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沙发
发表于 2013-6-9 08:01 | 只看该作者
回复 daiwei8800 的帖子

写得很不错,在这里我替烙饼版主表示感谢您的支持,只是发的时间有点不太好,奖励神马的可能木有了,我也没这个权限……
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板凳
发表于 2013-6-9 23:05 | 只看该作者
感谢这么精细的评价. 同时感谢楼上的斑竹![s:85]
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地板
发表于 2013-8-24 12:11 | 只看该作者
同感!!!
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