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标题: 趁着工作休息开始写AVG游戏 [打印本页]

作者: wingwzh    时间: 2017-1-1 12:58
标题: 趁着工作休息开始写AVG游戏
06年至今,久久未能达成的夙愿,现在开始,论坛这么多大神搞汉化,没人愿意做个AVG游戏开发工具么?
& G: B+ i; f- r  q: v我准备写个AVG游戏开发工具,用来制作类似风语世界1那样风格的游戏。7 \: e$ m& ~' Z$ Y' n
editor准备用qt,游戏脚本用LUA,渲染用D3D
作者: weiyun    时间: 2017-1-1 19:00
风语世界的引擎就满足你的条件
0 o! A! }7 X( O2 Chttp://www.visionaire-studio.net/
作者: wingwzh    时间: 2017-1-1 20:05
weiyun 发表于 2017-1-1 19:004 g0 w3 b' G! ]7 X
风语世界的引擎就满足你的条件( b! i6 Q. ]0 u6 P
http://www.visionaire-studio.net/
) O+ [4 F- l$ g9 [, v8 j
好东西,不过收费呀,我还是自己写吧,而且除了AVG,我也想添加一些其他元素
作者: wingwzh    时间: 2017-1-1 20:14
weiyun 发表于 2017-1-1 19:00; A; Q6 t3 C) X# W. J
风语世界的引擎就满足你的条件
$ f7 S- G9 m) u" c2 t" Ohttp://www.visionaire-studio.net/
, {2 H8 Z8 r8 F2 y& Z
这个引擎名字真是让我无语了,我的开发工具我就准备叫vision studio的,因为几年前听过一张新世纪音乐专辑叫做vision,源自德国中世纪女作曲家宾根的希尔德加德
作者: zsyc    时间: 2017-1-1 23:12
话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?
作者: wingwzh    时间: 2017-1-2 11:32
zsyc 发表于 2017-1-1 23:121 L6 Y! A# U4 |, t& \
话说我以前只玩过LUA的太阳神三国杀,这个脚本语言很流行?
1 q8 `% p  g# Q: e0 F/ ~$ {
嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA
作者: weiyun    时间: 2017-1-3 14:59
wingwzh 发表于 2017-1-2 11:32
* N- Q# k4 D; u* l+ Q- m/ N嗯,我看了一下2L说的 风语世界 用的 visionaire studio 引擎,它用的也是LUA
, K2 _8 B% y0 ^& y- w. M  N
这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scumm,Grime和Telltale自家的引擎,休闲AVG还有AM的Spark引擎还有更早的Kanji/Popcap/Playfirst Framework之类的,更通用的有Torque(已经开源)和Unity(很多AVG厂商现在都在用)。
作者: wingwzh    时间: 2017-1-3 16:25
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59. ~. |- Y: Y# R3 w; Z/ S, P
这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...
- B+ Y3 M7 t. f! g
如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。9 ]2 E* T- C; X" j3 l
我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就是类似visionaire 和 rpgmaker 那样的结合体,6 `- [6 }; @& f* R" c; u' e- K
属于自娱自乐的性质,使用现成的工具,感觉完全没有制作游戏的激情。
" y; {! o  m$ r+ I. L, @! i
作者: wingwzh    时间: 2017-1-3 16:27
weiyun 发表于 2017-1-3 14:59- e% Q5 _  I5 T  b
这个引擎强调不用编程,实际上有很多限制,Deponia的导演评论音轨里就有提到,AVG引擎比较有名的还有Scum ...

3 d! J5 N! D' i7 w0 u( l: T( W/ Q
7 [; t* K  w/ Y; |而且我觉得写一款非商业化的AVG游戏制作工具并非难事,但是论坛好像没人想做着玩意。
作者: wingwzh    时间: 2017-1-20 14:20
{:67_375:}缓慢进展中,主要是QT太长时间没玩了,有点忘记了,D3D简单的底层已经封装好了,现在开始用QT做编辑器,刷地图,主要参考RPG MAKER,而且我发现RPG MAKER 最新版本也是用QT 开发的,但是脚本换成了JS + JSON命令流。传统2D RPG都是上帝视角,缺乏展现力,我准备融合RPG  和 AVG 两种场景模式
作者: 小逃课    时间: 2017-4-10 10:52
围观大神出没。大神加油!(〜^㉨^)〜
作者: 爱我所爱    时间: 2018-4-22 13:37
楼主不要放弃啊,加油加油!一点点做,不要着急 完成后记得通知一声
作者: naye    时间: 2018-4-28 09:47
wingwzh 发表于 2017-1-3 16:25
1 I- N" D# b: X) T2 t如果做商业化独立游戏,我一定会选择unity或其他引擎。; c1 G: e$ |% d4 {) k
我现在是想做一款完全迎合我需求的工具,应该就 ...

( v- L, b0 q8 OAdventure Game Studio。正是你说的“Visionaire Studio 和 RPGMaker 的结合体”。




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