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标题: 一切由这里开始……(冒险游戏起源) [打印本页]

作者: apolloding    时间: 2004-12-5 00:29
标题: 一切由这里开始……(冒险游戏起源)
<B>译自http://www.rickadams.org/adventure/a_history.html9 w& I2 }, ^9 I( n7 Q0 _

9 k' o! [6 s" x8 n$ q- f3 ?- V0 a</B>
# A; S- V/ q) H. T* @: |<P><B>
; U: N& ~6 z' C<P></B>! [6 |4 s- w4 m" }& P
<P><B>Crowther</B><B>和</B><B>Woods</B><B>的“巨大洞穴冒险”游戏</B><B>
% J: D4 e! z6 \2 j1 ^<P></B>
6 ~: f0 u7 X% N$ e; V<P><B>一切由这里开始……</B><B>) v# t; V$ b7 O& T: Z
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1 E/ c3 z$ ^) D/ c! c- u2 S' C<P><B>! F' T( ^% g, S# @- T
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- k# @& L7 `# v0 w1 q<P><B>在</B><B>Doom, Ultima, Rogue, </B><B>乃至</B><B>Zork</B><B>(请熟悉这些游戏的帮忙翻译这些名字)之前,有……冒险游戏。</B><B>
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<P><B>在冒险游戏之前有其他的文字电脑游戏,诸如星级迷航(</B><B>Startrek</B><B>)和</B><B>WUMPUS, </B><B>但是这个游戏是这种类型的第一个:第一个文字式“交互小说”游戏。根据今天的标准它可能看上去很过时和奇怪,</B><B> </B><B>有点像看到怀特兄弟最初的飞机停靠在一架波音</B><B>747</B><B>的旁边的感觉,然而我们中的许多人会甜蜜地回想起它。</B><B>2 ?5 u. @/ x1 B" U# c) H; `
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<P><B>Will Crowther% f, h. W$ `; {9 n; U
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" X1 Z* ?: s4 b$ R$ m<P><B>
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<P><B>1972</B><B>年,</B><B> </B><B>威廉·克罗瑟和他的妻子帕特(</B><B>Pat</B><B>)正在波士顿为</B><B>Bolt, Bernaek and Newman</B><B>(简称</B><B>BBN</B><B>)工作。威廉正在为原始的,用来建立</B><B>APARnet</B><B>(</B><B>Internet</B><B>雏形)的路由器开发汇编语言程序。在他们的空闲时间里,</B><B> </B><B>这对同为洞穴探险爱好者的夫妇为岩洞研究基金会探索了位于肯塔基的猛犸和弗林特山脊(</B><B>Mammoth and Flint Ridge</B><B>)洞穴系统的一部分并为之绘制了地图。</B><B>
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<P><B>在他们还沉醉于回想那些美丽的景观,包括多彩的岩洞名字如“山中王的殿堂”和“两个地窖房间”的时期,威廉·克罗瑟根据他们探险所采集的数据设计了那些洞穴的线绘地图。</B><B>
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<P><B>克罗瑟喜欢的活动包括攀岩和一个龙与地下城规则的游戏。克罗瑟在玩这个角色扮演游戏的朋友圈子里承担了“盗贼威利”的角色。</B><B>
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5 w) l$ Z8 b. ~3 O; v<P><B>很不幸,克罗瑟的婚姻在这一时期结束了。当他感到被两个女儿疏远并想再次跟她们亲近的时候,他决定写一个她们可能会喜欢的程序:一个模拟他的洞穴探险又融合了他的角色扮演幻想元素的程序。尝试一个电脑为媒介的游戏的念头激起了他的兴趣。</B><B>( O3 H( ]: D* q7 W. F6 q9 R
<P></B>
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6 x0 O3 G5 y. W, c/ O3 k- G<P><B>他用</B><B>FORTRAN</B><B>语言为</B><B>DEC</B><B>的</B><B>PDP-10</B><B>电脑写了一个基于地图的模拟程序。</B><B> </B><B>他的第一个版本包括了诸如“</B><B>Y2</B><B>”(一个表示第二入口的在岩洞地图上常见的记号)等洞穴探险者的行话,而这个版本里的房间(应指“岩室”——译注)名字有许多是来自威廉曾经探险过的真实洞穴。</B><B>
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<P><B>克罗瑟的女儿们很喜欢这个游戏。这个游戏在</B><B>Internet</B><B>的早期被朋友之间传来传去,并出现在无数的连接或不连接在原始电脑网络的电脑上。常常有人在半夜应该起床撒尿的时间段安装这个“冒险”游戏——在没有告知电脑管理人员的情况下——并离开,使得一个神秘而又令人印象深刻的游戏如魔法般地出现。</B><B>4 C1 A# n* r8 b, ?5 G
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<P><B>克罗瑟的贡献,包括他的电脑和岩洞探险活动,被编进为数不少的书籍中:</B><B>9 b4 B$ R; H1 E+ }  X; f+ C
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<P><I>The Longest Cave</I><I>(最长的洞穴)</I>, by Roger Brucker and Richard Watson, G& m6 Q  x( x+ l3 Q! E

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6 c% g3 u  }: `3 j  J  T<P><I>When Wizards Stay Up Late</I><I>(当魔法师深夜未眠)</I>, by Katie Hafner and Matthew Lyon* a( d  N, W* t+ T
' m  J( s$ ?2 W& o' \! J$ I/ C
<P>( J% M; B! \) T# o  j+ n2 s: I
<P><I>Hackers: Heroes of the Computer Revolution</I><I>(黑客:电脑革命的英雄)</I>, by Steven Levy7 I/ N, @' j, O9 g, r; D9 L* A

, W" m  l/ Q& Y. R* S<P>( w1 q  D; G7 j/ L3 ]. W
<P><I>The Soul of a New Machine</I><I>(一种新机器的灵魂)</I>, by Tracy Kidder7 u) t7 d* p# Z/ x- r0 J5 l0 P3 O

) h( n2 a: {$ }0 \1 F" m  c<P>5 _1 B: v1 L5 v/ `' q
<P>
, ^$ W" B  |8 g5 l(待续)<B>; j8 e$ U2 }- K! `& _; Q
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[此贴子已经被作者于2004-12-5 0:38:18编辑过]

作者: XYZ    时间: 2004-12-5 15:48
这就是传说中的mud的吗?!
作者: Custanius    时间: 2004-12-18 20:48
mud是多人地下城的意思,对于MUD这词,我们一般是指交互的多人文字网络游戏,比如国内很久以前的风云,西游记等等,这些都是从国外早期网络文字游戏发展而来的。交互小说比如早期的ZORK系列,是单机性质的文字游戏,这类游戏我觉得到现在还是有独到的魅力,就像翻看一本小说,你永远不知道下一页会发生什么事情。
作者: longsun    时间: 2004-12-18 23:24
<P>这个真的是AVG游戏的始祖吗?我以前看了一篇文章说是79年Warren Robinett编写的25K的游戏,叫Adventure。可能评判标准不同吧,也许79年的这个是第一个在PC上的AVG游戏吧。</P><P>话说回来,如果楼主说的这个游戏是始祖的话,也许有机会可以体验到哦^_^</P><P>下面是我这里有的一个游戏的readme原文:</P><P>Hello! Welcome to the Original Adventure!!</P><P>Introduction.</P><P>Somewhere nearby is colossal cave, where others have found fortunes in0 ~1 T6 l. j" Z7 }  L# V) f4 f0 ?5 H
treasure and gold, though it is rumoured that some who enter are never
, y, o8 o- F$ r8 U2 k# t1 yseen again. Magic is said to work in the cave. This program will be your/ z6 W7 _: e% o9 Y
eyes and hands.</P><P>This program was originally developed by Willie Crowther at Stanford
( t0 j: E9 d' O6 U& g" b6 n; [University Artificial Intelligence Lab, and derives from the roll playing
) P, b6 X' J1 R, _6 @2 qgame \"Dungeons and Dragons\".  Most of the features of the current program: ?- G9 Z; F" `
were added by Don Woods. The current version was done by Bob Supnik. This
& L" @8 _$ H$ }- D' \9 lversion was implemented on the IBM-PC (and compatibles) by Kevin Black.</P><P>Command input.</P><P>The very rudimentary parser of this program will accept two word commands,
5 T7 P5 Y: w& f/ v! i9 {% c3 ~of the verb-nown variety, single words may be used where the meaning is
. U4 U1 }. F- \, C7 zobvious, for example \"NORTH\" is sufficient to mean \"GO NORTH\". The parser9 x5 y. @. ?& b% {) v9 Y. g
only examines the first four letters of each word you use, any more are! @) @) c$ I; X
ignored. As with most text adventures commonly used commands can be
1 G% m9 l- t: ^8 a: f  Wabbreviated :</P><P>      N  - NORTH       S  - SOUTH       E  - EAST        W  - WEST9 T, l9 W- X9 C# I! z, k. K
      NE -NORTHEAST    NW - NORTHWEST   SE - SOUTHEAST   SW - SOUTHWEST4 V6 r0 l% p$ B
      U  - UP          D  - DOWN        L  - LOOK        I  - INVENTORY</P><P>Descriptions of locations and related commands</P><P>The command \"LOOK\" is useful should you forget where you are or require,3 A; n" X# G3 B$ X: u% J4 j2 s
the long description of your location. You are normally only give the long( ]9 b7 J' ^3 d: l* X' s
description of a location the first time, on further visits you are given0 C+ a" S% q' R* z
a short description which is usually enough to jog your memory as to6 x' P. c- c% ?
where you are. The command \"BRIEF\" will tell the program to always use
& M6 j3 g5 ^3 J8 V3 Athe short descriptions of a location, even on the first visit. The# ]3 X  C9 q* F( p$ f+ @4 r+ J$ W
opposite of \"BRIEF\" is \"VERBOSE\".</P><P>Game management commands.</P><P>Should you wish to quit the program (Control-C is disabled to prevent
; }; R( r& ]- I2 R$ Y2 Z% _/ y\'accidents\') use the command \"QUIT\", on exit you will be given your
6 ?7 j/ ^8 J) O* q# k" t2 Q) }$ ^) \score and rating! If you wish to know your score during play use the& L% R& I3 y" c5 a2 \! K8 y
command \"SCORE\".</P><P>When you look at your watch at four in the morning and decide you would
& ^. `# t* T  }& {like to go to bed it would be nice to save the game wouldn\'t it? Well
' c/ G1 f( ~( I3 M( T+ @0 y2 iyou can do this with the \"SAVE\" command which will prompt you for a file
$ A# n. K. R2 @2 hname. A saved game may be restarted with the command \"RESTORE\" (or
7 Y- f+ Z" B0 v( H9 z& y/ W4 }\"RESUME\"), this command prompts for the file in which the game was" n6 J: ^, _; b+ \9 |
saved. The save and restore functions use a CRC to check file integrity.</P><P>Some online information is available with the commands \"HELP\" and \"INFO\".</P><P>Message encryption.</P><P>The file containing the location descriptions has been encrypted, this
! H) s9 I7 }' u+ Y' ]# k8 u! lprevents you from spoiling the game for your self by peeking at it! Just, z5 F, ~* s% i. A9 O
thought I would mention that!</P><P>Running the game</P><P>The game requires the two files ADVENTUR.CTL and ADVENTUR.MTX to be in the
, R# O0 e9 G2 y4 E/ l/ S, Z3 hdirectory from which you run the game, which you do by entering ADV. If the- C6 e. R2 ]- i2 g3 c5 q$ v
program does not find these files it will look for a database file, and
8 G& ~( D; i& M/ {2 pfailing to find this will print an error message. Messing around with the
9 x) T6 B* y- wfiles will prevent the program from running properly.</P><P>" w- x: b2 e' p! t  N9 T9 e
                                                       Kevin B Black
8 z; e7 L1 \& i                                                       December 1987& O! A, K) p/ m* s
</P><P>这个游戏我已经传给XYZ了,呵呵</P>
作者: XYZ    时间: 2004-12-18 23:41
原来就是传说中的这个啊,果然好深奥啊。。。
作者: tomi    时间: 2004-12-20 09:01
<P>感谢longsun的支持!</P><P>可以加入小组吗?</P>
作者: apolloding    时间: 2004-12-20 17:15
<P>回longsun兄:</P><P>原来的文章还有一半没有翻译,等我译出来可能你就清楚来龙去脉了。至于Warren Robinett, 等我查一查。</P><P>你提供的Introduction的第二段说明了该游戏是源自Will Crowther的程序的。</P>
作者: longsun    时间: 2004-12-21 02:00
<P>回tomi:</P><P>本人系网上浪人,随性而逛,各种论坛间流浪,不求太多名利头衔,只要有自认为够用的权限就好,加入组织或当版主的机会有过不少,不过都拒绝了,自认为定性、资历、责任心等都有待磨炼,故不好意思了,当然我回一如既往地支持这里的,如果有我自认为能行的项目我会自荐的!</P><P>回apolloding:</P><P>你翻译辛苦了!我知道我的这个游戏是和始祖AVG有关的,所以那来讨论的,也许将来大家一起讨论并它通关,合力写一份攻略啊,^_^</P>
作者: tomi    时间: 2004-12-21 08:14
<P>没关系longsun。</P><P>只要你能热心就行,欢迎你来参加我们的活动。</P><P>顺便提一句,恐怕在正式后这个区的权限将会有一定的限制。</P>
作者: 地上的盐    时间: 2005-2-3 02:34
<P>无从考究咯</P><P>但确实这游戏影响了不少人</P>[em01]
作者: cuc    时间: 2005-2-22 20:47
<P>各位,Adventure、ADVENT、Colossal Cave Adventure,指的都是同一个游戏。</P># x# Y" z) j, |! R+ m% a4 e
<P>ADVENT是程序文件名。</P>
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[此贴子已经被作者于2005-2-22 20:49:59编辑过]

作者: Darksheer    时间: 2005-4-12 13:09
<P>最早的图形界面的AVG不知道是哪一个?我在85年左右玩过Sierra公司King\'s Quest的第一部,是在一张5英寸软盘上的,够早的吧?当时只有IBM PC/XT/AT。这里还有没有比我老的?</P>
作者: Neptun1994    时间: 2005-4-13 12:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superzealo    时间: 2005-4-17 10:44
<P>还有人能默默做这些工作,很感动</P>
作者: trueman    时间: 2005-5-30 22:37
很好呀,真长见识
作者: shanibaba    时间: 2006-9-17 23:47
tomi,  正式后为什么这个区要限制呢?7 K' e; X6 |- A" `  W) Y

& S5 V+ r! _3 j3 Y1 A. W虽然象我这样的新手对游戏的研究和各种背景知识了解的不深,但看了你们这些很专业的帖子后也才逐渐有了认识和热情,如果设了限制,是不是要我们从其他角度,途径了解了游戏,有了一定基础后才能进入呢?有着全、好、现成的论坛没法浏览,却要饶道学习才有这个权利,这种做法很不厚道且没网络精神吧
作者: rainstlin    时间: 2007-6-2 23:31
Mud很有意思的一直很怀念~
作者: hythloday    时间: 2009-12-29 10:12
Doom, Ultima分别指的是毁灭战士和创世纪吧,前者是fps游戏的一个里程碑,后者是rpg游戏最早期的几个元老之一,DOOM前几年出了三代,创世纪则变身成为Ultima Online,成为了世界上最早的图形网络游戏,不过这些游戏在今天都没落了……




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