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大括号里一共有两句命令,第一句使角色在左键点击门后走到门旁边,第二句Game.ChangeScene("scenes\menu\menu.scene")使场景转换,目标场景由括号里的内容决定,你只需要改成其他文件夹里的场景文件就可以转换到别的场景了。$ _0 j: K D" i; O. `% i# X& f0 L
See the WME demo project for a finished example. 9 O* T0 f, ~9 ^7 w! ~* c, W/ T0 R" @
保存并测试。 ) w% d! i5 u8 [: [) m8 z$ f" j ! C n& i8 O$ z6 X 9 f" \$ K; N! ]3 k, _3 o这样,你就完成了一个场景的搭建~Congratulations!% S6 N# d1 `4 E1 k
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搭建场景是使用wme制作游戏耗费时间最多的内容之一,剩下的难点也只有对脚本的理解和运用了吧。9 H1 y7 D8 O, A2 h b
这九个步骤大致按照帮助文档写的,感觉有很多表达不是很好的地方,也有一些问题没有搞明白- -希望大家一起讨论研究下。 C* V6 F1 k1 q& l' G+ {2 e, u: | J
1 }. w+ a. f: I: o+ }4 t, y. a & l! _/ w$ G2 k4 S; |0 n8 y( O6 J下一章是关于sprite的。. \& w8 Q/ ^0 ]5 D- c& {( `7 w
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