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标题: 杂谈杂谈 [打印本页]

作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 15:11
标题: 杂谈杂谈
本帖最后由 nanhainan 于 2012-2-13 15:14 编辑 5 o, E6 U2 [/ s- _3 ^6 \

5 u: s5 Z$ V/ k* i我发现AVG有点衰退的意思,尤其是在去年,小游戏不断,大制作没有几部.而且吧不只是AVG在退,电影也在衰退.我发现了个惊人事实,去年好莱坞的电影竟然没有几部能看的.6 S" L" |: \% E" _

% g" t1 X0 R# P4 K9 }$ v7 j电影和AVG之间会不会有些啥关系咧,要衰退一起衰退1 j( e+ h3 e' ?: r, e
8 m/ u  M; l! u" U/ Q$ |- E" {  @
我于是就想哇,这是为啥咧,如果说AVG在衰退,那什么游戏在增长咧,为啥游戏制作开始逐渐放弃AVG了捏.
6 ?; P/ h  M+ v9 N2 n" ?5 t1 L+ A. A0 ~$ D' l
AVG适合思考沉静和内敛体验型的人,那么是不是说这类人越来越少了捏.
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3 y$ R. b5 R+ ?& O0 ]) [% l) O0 V- ~9 l' }3 R

  z5 u8 u+ C2 U
作者: XYZ    时间: 2012-2-13 19:33
抛开avg和电影的关系不谈,我倒是觉得大制作的avg并没有减少,减少的是有内涵的大制作avg,现在华丽的大型avg并不少,但为什么讨论的少了呢?就是因为值得讨论的地方少了。
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( U8 g3 X% u  u% `而喜欢真正avg的人群事实上基本上没有变,avg这个类型的游戏在国内甚至全球范围来看,始终是属于小众;而且跟着解谜找物品类小游戏的盛行还有一小部分人转投大型avg,只不过喜欢小游戏的人实在太多了,所以基本上看不出来这一点点的增长~
作者: 福尔猫斯    时间: 2012-2-13 20:37
本帖最后由 福尔猫斯 于 2012-2-13 20:37 编辑 : E  d) z( Y* p  B; S. K6 E/ ^3 s1 M& d: u
: K0 o1 k' c/ O& j) x; h. z4 m
我一直把玩AVG当做看电影、读小说一样,但是电影小说出了后会有很多人讨论,写影评的写影评,写书评的写书评,AVG游戏出了后讨论的人甚少。首先剧本精良的AVG凤毛麟角,另外游戏给大家的感觉可能更多地是娱乐放松的方面吧。9 ~5 e; c4 j$ F& r8 j) {* \
( ]  P8 p% m& B0 }3 t- ?
ps:鄙人就是内敛型的,或者说是闷骚型的XD~
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-13 21:03
[s:78]真的是这个游戏类型的缘故么,其实大型AVG的剧情真的很好很完整,小游戏的一般都弱爆了,都无力吐槽了~也就是图个轻松愉快,真正意义上的快餐~好吃但不健康,没什么内涵。但为什么我还是比较喜欢小游戏呢,原因就是我太懒了,三分钟热情,耐心也很差,而且不爱思考,这也可能是现下的人的共同状态吧。。。。。[s:78]
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 21:04
本帖最后由 nanhainan 于 2012-2-13 21:05 编辑
; r% k; s' i' \  ~: C% w: y
" L' F; b+ N( C* j* x' Q2 |哈哈,为啥大厂都不愿意做AVG捏,AVG也挺好玩的撒.
" {7 ?: ?& h  d) H
% K$ N3 _! J6 Z8 V  g! s6 E俺觉得电影爱好者应该都有机会转成AVG的fans
作者: 福尔猫斯    时间: 2012-2-13 21:16
nanhainan 发表于 2012-2-13 21:04
. s' u6 p% f% `6 E, O# g/ g' c; r哈哈,为啥大厂都不愿意做AVG捏,AVG也挺好玩的撒.
; x" a2 @4 e* j- F# D4 n! M! r! ^1 o' e( o$ L
俺觉得电影爱好者应该都有机会转成AVG的fans
- h7 o7 U* w$ I$ f! ?
可能是不挣钱吧……[s:69]
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 22:51
妖怪书 发表于 2012-2-13 21:03 8 O5 o' e! k& `# W* L: a
真的是这个游戏类型的缘故么,其实大型AVG的剧情真的很好很完整,小游戏的一般都弱爆了,都无力吐槽了 ...
9 h2 B; K- U3 G9 V
是哇,这是咋回事哇,为啥现代人相对更喜欢快餐式的呢.
$ n' q3 k& |8 G) U是因为生活节奏太快吗
5 S" M3 b/ U* t+ ^0 j  ?# B是时代造成了AVG的不红不紫吗
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 22:51
福尔猫斯 发表于 2012-2-13 21:16 ' U  T9 e- q4 Y% Q
可能是不挣钱吧……
, a( y" a: Y' |% }* e/ S. P: q  ?
如果用做电影的那堆人来做游戏,是不是有机会把AVG做起来
作者: 福尔猫斯    时间: 2012-2-13 23:17
nanhainan 发表于 2012-2-13 22:51
, D% r$ P: y6 i; F3 s, w2 Q如果用做电影的那堆人来做游戏,是不是有机会把AVG做起来
" z4 p& J5 w+ X
我觉得没有好剧本不是AVG没落的主要原因,主要原因可能在于大多数人受不了这种慢节奏的游戏方式吧……
作者: nanhainan    时间: 2012-2-13 23:21
福尔猫斯 发表于 2012-2-13 23:17 " ^) Y- b* i  e3 J/ R6 d
我觉得没有好剧本不是AVG没落的主要原因,主要原因可能在于大多数人受不了这种慢节奏的游戏方式吧……

2 s8 x5 v: k6 i5 G; F$ e看来又有必要投票看看不喜欢AVG的哪些方面了.2 U9 \9 _' C) I& f
哈哈
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-14 02:22
回复 nanhainan 的帖子9 q) a6 y: |! m7 F- A' e7 A
4 U% r5 O2 b3 f) v# [$ ~: Y# \
这个想法其实还不错。。。。。+ ?$ R* `% z$ i1 w
不过找出主要原因也没意义啊,我们也不是做AVG的。。。。我们光在这里瞎闹腾AVG为什么不受欢迎也没任何作用~~哎
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-14 02:25
回复 nanhainan 的帖子
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也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还是会有很多人喜欢的!
作者: nanhainan    时间: 2012-2-14 14:05
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:22
" `' `( T& v, d* s& J5 H: e回复 nanhainan 的帖子
; h/ i6 i( E  G2 f5 {5 k3 i: ?" [+ u, w! K- I6 z0 h8 K
这个想法其实还不错。。。。。
5 e7 V$ C3 r% }# }! K& m5 ~
我们找出原因后,就可以自己做AVG啦.哈哈哈( B( w6 ~* p, h7 s+ v
然后卖钱,越卖越多.哇哈哈哈
作者: frank730    时间: 2012-2-14 23:57
制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。
2 ]' R% r. W; `6 Z! F) s5 P制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游7 j( h& _# L/ e/ ?/ D* y
制作《冥界狂想曲》的Tim Schafer这十几年除了一款stacking还算是AVG,现在主要是帮微软的XBOX360做游戏。# T  D" g* w, N1 n6 ~
游戏厂商不是傻子,哪里赚钱就去哪。
. Q' [# N' s! G3 `; K  l
( w: Q( S/ i, X现在频繁出传统类AVG的似乎只有telltale一家了,但是作品水平参差不齐,而且快餐游戏居多。几年前,不会有人想到AVG还会分章节来卖的。6 A  T& M2 p" O" _1 ~  P
! [9 G/ z; A) E* G# t8 T1 [
传统点击类AVG确实是很难再出精品了,现在选这类游戏都是矮个子里拔高个, 没有办法。但是这类AVG绝对是有市场的。(最近Tim Schafer在网上筹集资金要做一款传统类的AVG,本来目标是40天40万美元,结果不到一个星期已经有100万了,最高一个人捐了1万多美元,现在捐了多少看这里http://www.kickstarter.com/proje ... uble-fine-adventure, J4 {% Y- I; O& {- K% r

3 |, v* ?& j# y- K9 B5 HAVG本质是讲故事+解谜,但是表现形式已经发生改变了,而不局限在点击类了。举例说
8 Q- q; `" q3 M1 a' j, f画面风格独特的《stacking》% P) Q2 x: s7 C* ?5 n) z, h
操作类似CS的《portal2》
/ G6 @8 Y( n& {5 d$ A6 S, v0 m( |带有动作要素和面部表情捕捉的《黑色洛城》
6 d* \3 e! \5 x. _. }. I% }! W/ E' {比如掌机DS上的《逆转裁判》系列,《黄昏旅馆》等。; w) _+ U' o9 o! _$ R
! G, A+ i( }& L
传统的点击类avg我认为还是电脑上玩最适合,没有比鼠标更方便的操作方式了。只不过现在有更多的平台了,更多的选择了。$ a2 c0 N- Q% @/ X5 f

* i# N, g: Q! S0 z2 U$ L传统类AVG也许没落了,但是我对AVG的未来还是很乐观的,但是对AVG的概念也许要有一个转变。AVG≠点击类AVG,这样你会发觉还是有很多不少游戏值得期待的。
作者: XYZ    时间: 2012-2-15 11:53
个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:/ w$ |$ E  ?5 E+ f
* T0 w4 G) a2 u, \8 L4 z5 V' B/ _  _
1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的话玩起来如同嚼蜡,这也是为什么我们一直致力于汉化的原因,汉化avg就是为了推广avg。
3 G6 S, P# C  |- M0 N  }7 h( W) _! L5 z* X
2、节奏比较慢,费脑筋:当下快节奏时代,很少有人愿意静下心来仔细琢磨怎么拯救世界了,快节奏的act和即时战略等类型的游戏才是主流。
作者: hll3200    时间: 2012-2-15 12:51
我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事和迷题为主的AVG虽然也能从硬件提升中收益,但不如对硬件要求高的动作类大。在AVG黄金时期的八九十年代,有硬件限制,开发商都把重心放在故事和迷题上,而这才是AVG的游戏性的核心,创造了很多经典
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 13:07
frank730 发表于 2012-2-14 23:57
& l/ ~/ K* m: Q& q制作《猴岛小英雄》的lucasarts现在主要在做网游。
  A9 ^3 u2 ?* I5 R制作《最长的旅》程的funcom也主要在做网游4 a& _' F* @9 L) H
制作《冥界 ...

4 ]0 s! ]% I, H4 J8 r) \4 V1 J说白了就是不抓人眼球.5 Y6 m  x! G; e7 l
就像电影里文艺片也被归成小众.  Q# q) U! X) F+ p7 i" {; G' Y, E; U
就如同内涵一般的美女和外表一般的才女一样的对比.5 T* i) e5 l  e3 B
哦爷
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 13:08
XYZ 发表于 2012-2-15 11:53
2 z1 P. q+ F9 D: u' Q个人觉得avg在中国小众的原因无非有两点:
0 W8 b2 I  v8 Z. n4 t4 T* o, T' d( i% L
1、语言障碍:avg都是欧美的,如果不汉化,剧情、谜题看不懂的 ...

2 U. j: l! C4 ?' r这还真是,我把syberia弄成中文后,连我父母都愿意玩,并且反映不错.8 M9 {. P  [0 X  r2 R  a9 d

作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 13:11
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51
: e1 s8 z, n3 S, D我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...

; I4 H& m7 k! y1 k最近两年的AVG感觉剧本也一般,少有Syberia那种有深意的
作者: ljh82754    时间: 2012-2-15 14:51
经典的大型AVG游戏节奏慢 能静下心来的人不多 小型的剧情上一般
作者: nanhainan    时间: 2012-2-15 19:31
妖怪书 发表于 2012-2-14 02:25 0 r+ N0 S- R+ X* o  r
回复 nanhainan 的帖子
7 i$ b/ x% \  f8 j+ a+ Z6 e9 K( G# H4 \
也有文化差异的问题吧~如果中国能做出更多的中文的又富有中国文化色彩的AVG我相信还 ...

7 p. K  K$ W* x0 Y9 A; L) l比如...易金经之谜?
. K( Y( o$ |" |7 x. @" J4 [逍遥谷之谜?
( B4 z- ?% R$ ?2 O, D2 X! q桃花岛之谜?
# [' ?3 {' f1 G4 J6 z- d4 j/ O1 N失落的古代卷轴之天龙八部?
作者: frank730    时间: 2012-2-15 20:03
hll3200 发表于 2012-2-15 12:51
. r# b! e/ z3 M' k* I6 ?6 ~% `我觉得还有个重要原因是硬件的提升,3D 化,给FPS,动作类游戏游戏的飞速发展提供了硬件上的支持,而以故事 ...

" g  X; {$ P  W完全同意。
5 p! Z5 I( {1 _5 K画面对人的冲击太大了,就像电影一样,黑白时代有许多经典电影,都能讲的很好的故事。可是有多少人现在还愿意看呢?尤其是年轻人。至少我不会。也许等年龄大点,阅历丰富些,也许我会更在乎剧情些,但是现在我更希望能在电脑上体会到出色的3D效果和试听享受
作者: frank730    时间: 2012-2-15 20:53
nanhainan 发表于 2012-2-13 15:11 , f1 T; f2 i  I% \% [; \
我发现AVG有点衰退的意思,尤其是在去年,小游戏不断,大制作没有几部.而且吧不只是AVG在退,电影也在衰退.我发 ...
" c0 j3 Y4 O% [) R1 o
AVG衰弱不是最近几年了,AVG已死这样的说法至少十年以上。http://www.allowe.com/AL/adventuredead.htm 这篇文章讨论avg是否已死1999年写的,那年还诞生了《最长的旅程》这么优秀的AVG呢。: D8 }7 f5 C6 s  I9 u2 l
电影来说,2011年的电影确实没有2010年那么风光,但是也可以预料到了。在2010年底看2011年的排片表就可以大致看出,在我看来是更多是和现在全球经济有关的暂时现象。游戏相对于电影来说是小众,更别说是游戏里的小众AVG了,而电影是大众娱乐,两者并没有太大关系。. }) z* R" t; o

作者: emannel    时间: 2012-2-17 15:00
本帖最后由 emannel 于 2012-2-17 15:02 编辑
( Q% l/ X4 R- `3 d# d% k5 m
nanhainan 发表于 2012-2-13 22:51 0 }5 |* F: r0 N' k
如果用做电影的那堆人来做游戏,是不是有机会把AVG做起来
. K9 Z8 m# c5 t( }- a% w9 B/ F
# }8 [; u  s+ n% v1 x- o0 ?
有好剧本直接拍电影不是更赚……那帮人都是论亿赚美金谁有闲心搞游戏啊
& ?8 _& O% r# m+ c" i不赚钱啊,pc游戏破解的最多所以厂商都渐渐不做pc游戏改做各种游戏机了
& F/ V* f1 A9 R咱们玩的也都是破解版啊
作者: soring123    时间: 2012-2-17 16:00
回复 frank730 的帖子8 N/ ~' z0 b6 {/ A  p

! A, P) ^1 S3 o1 W( T2 g嗯啊 现在都是寻刺激去了 不断快速翻新的高科技 让人目不暇接 故事性的影响力相对降低了 以前靠一个简单的故事 甚至靠着自己的想象力想出来整个场景的时代已经过去了
作者: nanhainan    时间: 2012-2-18 09:20
话说ALan快醒醒啊已经出PC破解鸟
作者: yyh5111290    时间: 2012-2-18 19:03
据我所知,CAVG致力于研究 冒险解谜大作(AVG),既然是大作,工作量比较大,出游戏的速度慢,这个能够理解的。而且游戏玩的多了,总归眼光也变高了。




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