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标题: 【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2013/12 上海第31-34次活动报导】 (18款) [打印本页]

作者: shane007    时间: 2013-12-9 20:38
标题: 【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】【2013/12 上海第31-34次活动报导】 (18款)
本帖最后由 shane007 于 2013-12-9 22:31 编辑

ChinaAVG桌游活动QQ群 285422678
【活动地点】
某老娘舅快餐2楼,某肯德基

【活动时间】
2013/11/29
2013/11/30
2013/12/06
2013/12/08


【活动参加者】
Shane007, 陈平,风祭,自由,ChinaAVG创始人Abe夫妇,冰点,灰色小狼,ssfve,万花筒

【活动概况】
不知不觉,ChinaAVG的桌游活动已经成功举办到第34次啦!
由于ChinaAVG创始人Abe本周要出差,所以很遗憾缺席本次活动。
不过,这几次活动的精彩看点也不少,相隔半年左右又和灰色小狼,ssfve再次聚首,畅玩
桌游。ssfve还带来了精彩的原创游戏惊魂夺命之火山大爆发。

希望以后会有更多ChinaAVG的朋友加入。

qq群人数已经突破120人。

【重点推荐】
泰姬陵

中度策略游戏,规则其实也不复杂,学会以后有点小小的爆脑。
RK的游戏总是如此令人着迷。

【活动详情】
花火
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非常好玩的团队合作推理游戏,你能达到25分吗?

钓鱼
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KOSMOS的精彩2人游戏,你可以注意不要吊上垃圾哦。

森林暗战
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又是一款精彩的2人游戏,注意看背后有没有熊。。。

吸血鬼
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吸血鬼和吸血鬼猎人的精彩对决。

日与夜
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新出的小游戏,非常好玩,想赢就要注意用好日食和月食牌。

三国骰
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这个好像是国内原创的游戏,难道是山寨卡卡颂的?

宝石迷阵
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欢乐坊出的小游戏,要玩好这个游戏就要学会蹭

城市政变
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类似情书的小游戏,把其他玩家的身份都挑明就赢了。

让子弹飞
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这游戏。。。我记住那麻将面具了。。。


ice flow 横渡冰川
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要横渡白灵海峡不容易啊,要带好绳子和鱼。。

田忌赛马
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这个是bgc的M大强烈推荐的游戏,今天总算玩到了,很有新意的拍卖游戏。

礼贺台湾
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台湾玩家的原创作品,从游戏到制作都很不错,有点类似于牛头王的机制。

三国智
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买了个基础版玩玩,感觉不错,TCG入门的好游戏。

捉住弗兰克
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故事主题就是catch me if you can,游戏机制其实是个数字游戏。

fluxx无常牌
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比黑白无常还要无常的桌游!

泰姬陵
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本次的主菜,玩过它,你会喜欢上RK的游戏的。

COPYCAT
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玩过它,你会深刻理解COPYCAT的含义的。

惊魂夺命之火山大爆发
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SSFVE的原创处女作,强力推荐。话说我在火山大爆发中去西方极乐世界了。。。

作者: myq495    时间: 2013-12-9 21:18
挺漂亮的
作者: ssfve    时间: 2013-12-9 22:37
谢谢007展示我的处女桌游,经过测试后一定多修改改进,说明书后续也会跟上
作者: 灰色小狼    时间: 2013-12-11 14:33
ssfve 发表于 2013-12-9 22:37
谢谢007展示我的处女桌游,经过测试后一定多修改改进,说明书后续也会跟上

我一直觉得眼熟,想了想其实可以参考沙堆模型……
作者: abe_myth    时间: 2013-12-12 07:21
2周不能出现,可惜啊
作者: chaple    时间: 2013-12-16 16:13
下次是啥时候?
作者: shane007    时间: 2013-12-18 13:27
chaple 发表于 2013-12-16 16:13
下次是啥时候?

每周周6都有。下次是12/21 ,上午10点开始,淮海中路陕西南路老娘舅2楼
作者: bg007    时间: 2013-12-26 11:27
介绍的太肤浅了一点...应该再详细点啊
作者: shane007    时间: 2013-12-27 12:54
bg007 发表于 2013-12-26 11:27
介绍的太肤浅了一点...应该再详细点啊

你是哪位?
作者: ssfve    时间: 2014-2-5 21:03
灰色小狼 发表于 2013-12-11 14:33
我一直觉得眼熟,想了想其实可以参考沙堆模型……

沙堆模型?
作者: 灰色小狼    时间: 2014-5-20 21:32
本帖最后由 灰色小狼 于 2014-5-20 21:40 编辑
ssfve 发表于 2014-2-5 21:03
沙堆模型?

就是坍塌是随机的,不一定非要达到特定的条件,但是坍塌的几率规模遵从幂律分布http://baike.baidu.com/view/5362636.htm
可以增加一些随机要素
作者: shane007    时间: 2014-5-21 20:34
灰色小狼 发表于 2014-5-20 21:32
就是坍塌是随机的,不一定非要达到特定的条件,但是坍塌的几率规模遵从幂律分布http://baike.baidu.com/v ...

这样设计会搞得太复杂的
作者: 灰色小狼    时间: 2014-5-22 09:53
本帖最后由 灰色小狼 于 2014-5-22 09:57 编辑
shane007 发表于 2014-5-21 20:34
这样设计会搞得太复杂的

恩,只是提议多加入一点随机要素,不是要严格的照搬理论
因为觉得喷发的过程得有点固定,玩的过程中大家的台面都差不多
比如每次都掷骰子,岩浆较低的时候roll到1点才能喷发,高的时候roll到1-N点就喷发,再高了就强制喷发,岩浆的流向也可以根据玩家roll点的大小来决定
(其实我是觉得互黑的程度还不够多啦)
作者: ssfve    时间: 2014-6-11 01:01
灰色小狼 发表于 2014-5-22 09:53
恩,只是提议多加入一点随机要素,不是要严格的照搬理论
因为觉得喷发的过程得有点固定,玩的过程中大家 ...

建议都很好,我会考虑的,只是每天被工作搞的焦头烂额,很难抽出时间花心思在一个游戏上




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