我一直害怕游戏里面的鬼怪,但最近却认真体验了Clive Barker's Jericho的怪物设计风格,而后联想到历代各部游戏对恶魔的设计,产生了不少想法以及困惑。主要涉及几个词:evil和demon或devil,以及hell。. M& b+ }; s% i% w; a: b5 W
7 u# K: i/ i0 S- @1、所有涉及恐怖题材的游戏,对情节的介绍,总是少不了evil, demon, devil这些词。于是我在想,到底什么算是evil?现实生活中的犯罪行为是evil,到了超自然这儿,恐怖外表加干坏事,也同样用evil这个简单单词来囊括吗?那些拥有恐怖外表和暴力行为的家伙,被称为demon, devil,其实就是怪物,那么他们和monster似乎并无不同。这样推知,在西方游戏制作者心中,demon和devil,和monster应该是差不多内涵的词。而所有这些东西都有evil驱动,或者唤醒。但如果把demon和monster等同,那么demon就不应该是一个超自然的东西了,我们应该从进化论上来考虑monster了。
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2、常见的evil是ancient evil,这种古老的邪恶把各类幽灵鬼怪唤醒到现代世界,然后以恐怖形象出现。那么我想,在古代,他们应该不需要唤醒,照理应该就这么自然存在在世界上,以恐怖的面目到处作恶,这使得他们干脆被归入恶魔这个系列。如果是这样,那么恶魔本身倒不能从幽灵这类无实体角度来理解,而是要理解成类似“鸟类”,“爬行类”这样的物种了,这样才能和我们东方人脑中的“鬼”的无形不产生冲突。* J+ }+ R+ n- C5 Z! b: a
y% Y1 `+ B+ \" K0 q3、evil代表一切坏的品质。evil首先要复苏,然后召唤那些恶魔。问题是,evil如何复苏?它是无形的精神力量,还是有什么载体?还有,这个词本身似乎太大太笼统了:所有恶魔的复苏,都说成an ancient evil has resurrected,然后就开始打,这导致对游戏邪恶力量来源的表述不可信。# r0 Z" [; j* j* o# R! }; r
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4、hell是个什么东西?它的表述和evil一样笼统含糊。似乎怪物都来自hell,可是游戏的实际内容却让我们感到那个不是hell。比如在Doom里面,怪物都有“用血和肉建造的”宇宙飞船,那么看作是外星人才对,可是游戏里面也非要说成地狱,这就和我们脑中西方传统地狱的形象冲突。在传统地狱中,会有尸体,会有阴暗的不见尽头的贫瘠之地,但似乎不会有变态长相的怪物。在游戏背景中对hell的一笔带过,不知是不想详细解释呢,还是就是不负责任故意回避,以避免故事情节和实际内容不符。
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5、恶魔的形象设计,也是让我觉得颇有趣味的地方。我们看到太多的游戏中有各类长相的恶魔。真的佩服人的想象力,把最恐惧的东西给画了出来。但我也有疑惑,这些奇形怪状的家伙,就是远古时代的恶魔?那个时代人类就这么看着他们横行于世?后来他们沉寂了(怎么沉寂的、沉寂的状态、沉寂在哪儿也都搞不清,地低下?外太空?这是另一堆问题),然后现在复苏了,又要像过去那样在地面活动。这听起来如此牵强,只有让人被迫接受的份。' l6 o& V" w, f5 _' ]0 ]9 g
" z: d: g5 k L2 d% ?5 G; S; ^6、宗教色彩与恶魔形象的结合,让事情更加麻烦。圣经里面的魔鬼,就是古蛇,也叫龙。这样看来魔鬼的形象不会太多。但游戏里面大大丰富了恶魔的形象,结果比启示录本身对上帝与魔鬼的战斗的描述更让我们东方人有距离感。就问一个问题,在那个年代,上帝、他的儿子基督,就是和Jericho里面那个Arnold Leach这样长相的家伙战斗?这个Leach明明是肉身,那他是因为进化论变成这幅样子的?4 z& R% x9 S; w; k' t9 m/ v. r
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我想了这么多问题,它们都指向一个核心问题:西方人对邪恶、恶魔、地狱的理解,与我们实在相差太远,它们带给我们是感官的恐惧,而无法带给我们他们煞费苦心营造的与宗教背景结合的恐怖。也许只有真的对圣经中启示录那一章描述的场景产生诡异、神秘、奇异的心理,我们才能开启与游戏制作者在深层恐惧上交流的大门。事实上,对那一章节,很多人是看热闹,觉得打得蛮好玩的。努力体会惊惧感,体会魔鬼的形象,难以让人做到。 |