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似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

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似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

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楼主
发表于 2008-5-2 21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比?

回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,ATI的9700的横空出世之后的几年,显卡性能的“军备竞赛”便没有停止过,印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?游戏厂商对AVG的研发投入和宣传投入自然也在逐年减少。自然没有诸如crysis等游戏更为人所知,这样下去,知道的人更少,越没有市场占有率,所以玩的人更少,越没有市场开发的价值,恶性循环呀,对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!不知照这样下去,AVG有没有未来?
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21#
发表于 2008-8-25 10:17 | 只看该作者
lz的标题简洁明了 言简意赅。。。。。。
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20#
发表于 2008-8-13 17:55 | 只看该作者
引用第16楼闪光于2008-08-04 09:16发表的  :8 _6 o% R4 j% m7 q3 f9 F5 ^, \5 b- b- ~
楼主说的也有道理。
2 O1 Q7 {% J8 N! [( s$ @% s, o! J( I. Q& k" k
当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。

, k1 p& C; r) L5 L$ A2 w想来好笑,当时的高新技术,现在成了垫底的货色。2 e/ k( `3 P  ^5 P

6 d7 y/ Z! c; m+ @3 J% @当年Sierra公司在夸夸其谈,说《国王秘史》是史上销量最大的游戏系列。当然了,那个时候冒险的市场占有率多高啊。而且《国王秘史》出的数量也多,1990年已经出到第五代,别的系列当然比不上了。8 e& A( A' m0 y# D& |! P  [

& i3 [% P& T& r9 s, C7 q6 {$ P$ ASierra后来出了半条命、CS等著名系列,销量就不知道了,可能还比不上国王秘史。
( s/ a6 m' G1 _5 x$ L% u5 B( ]: ?$ I$ R
后来《MYST》成为最畅销的电脑游戏系列。现在轮到模拟人生。从销量来看,冒险并不是被动作打败的,而是模拟人生~~~~- h8 k, o3 v1 |' _; R5 l6 n' a
. {, N% a# y# ~2 v
《猴岛小英雄》也很畅销呢,据说次次排第一。% p: D: v" e7 q- G
/ }. V4 ^" s, a7 w
回顾历史,我们发现冒险这个流派还是创造过不少销售纪录的,值得骄傲。只是不知道那时候盗版有没有今天这么多~~~
% t& y; o! q3 s* H* ^) r4 L7 Y1 g. ?$ \& }
觉得GameBoy一出来,冒险就完蛋了,俺上小学的时候风靡全校的就是宠物小精灵,超级马里奥。
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19#
发表于 2008-8-13 17:33 | 只看该作者
说反了,俺用集成显卡,不是独立显卡
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18#
发表于 2008-8-13 17:27 | 只看该作者
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? :
& K% ~( b0 ~" [8 F' R+ E4 D回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,% ^0 f7 A; G3 V5 l& Z7 w& |, H
! ~& J. U' l# m( {( w& T6 d
因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志?
; H4 n( f# }$ P& l, L, m1 o2 ~
看到帖子标题,还以为要把80年代,90年代的冒险兴盛史说一通,一进来看,下坡路是在2004年??说是1994年可能更准确一些??
& `7 u& v# ~. @/ u0 l, ^% M5 @3 b! I6 A$ q5 }+ B; V7 p! {
看一看塞伯利亚、无尽旅程的评论,它们经常会提到“在冒险游戏衰落的今天,每年仍有一两个如此优秀的作品”,那可是2000、2001年。: v, G+ K3 T6 L" M* N- ?
. n8 P& B+ C3 S2 J7 r. ]
俺用独立显卡,近年的冒险大作都玩不了,我倒希望冒险对硬件的要求真的像你所说那么低" {) r8 a. a1 v+ m1 M; {

( B/ h6 i% K' O3 J- B; \! u& [冒险游戏走下坡路,实际上是在动作游戏开始兴盛的时候就出现了,罪魁祸首,我认为是日本出的“超级马里奥”。从此之后,人们关心快捷直观的动作、杀敌,而不是偏向于静态的纯思考。" @! ?& h( o5 L7 i% {' s/ W0 I
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 % Z& E* N6 C  Z$ {0 Q4 a
印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,
' N4 K# G+ W1 d( c3 h
4 B, q( V' ^8 C2 b8 L/ m对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!

- ~+ X% n' d! o" M. B9 n梦陨是典型的冒险与动作结合吧,近年大作很多的,除了冒险,主张静态思考的RPG也不少。随便说几个,无冬2,Witcher。电脑平台还有策略流派啊,都是动脑的。
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17#
发表于 2008-8-4 09:16 | 只看该作者
楼主说的也有道理。
! [1 h& N* V% {1 q) f+ |- _/ v# [0 ]8 P
当时AVG是为了彰显电脑能力强诞生的。比如IBM支援下开发了《国王秘史1》来显示他的彩显。CYAN开发了《MYST》结果带动了光驱销量。# Z6 |6 |5 k2 F* j$ c  L" w
6 A4 u& v& F9 B9 x: p3 P- R
现在AVG硬件要求太低了,很多AVG又跑到掌机上面第二春。看来硬件要求就是有一个极限,不能无限制开发啊。
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16#
发表于 2008-7-21 00:31 | 只看该作者
引用第4楼bulivyf于2008-05-04 12:56发表的 : ! E1 c7 ]% h: V
avg适合年纪大的人玩,如果你以前酷爱RTS或者aRpg,现在突然爱玩avg,那就说明你老了~

5 ?' ~( Z& t0 U" `7 I不是吧···难道说我已经···
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15#
发表于 2008-7-6 21:03 | 只看该作者
我觉得没有必要总纠缠在这种问题上,不光AVG,现在单机游戏都不景气,至少在中国是这样。在中国恐怕也只有暴雪的游戏敢说是玩游戏的就知道,可惜它的游戏也都是有强大的联网功能的。很多玩网游的人很少玩单机,甚至从来不玩。
" Q5 L% f( s) I# O5 \至于AVG,在游戏手法上的突破确实是最少的,也是最不依赖声光、硬件设施的。所以很多老游戏现在玩起来依旧兴致盎然。就像文学经典不可能因为纸张的变化而被淘汰。AVG这种形式我相信也不会消失,游戏越发展,形式就越多样,AVG的当务之急也许该在游戏表现手法上寻求突破。
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14#
发表于 2008-7-5 01:32 | 只看该作者
国内AVG的状况实在是...有些惨不忍睹啊....* b- G3 B! L' W; v7 e% T5 w
似乎现在的人都不喜欢玩要动脑的东西~
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13#
发表于 2008-7-4 22:56 | 只看该作者
汗,我喜欢AVG是因为不要像动作游戏要求反应迅速,角色扮演升级太累又无趣,AVG可以由着自己的节奏来玩,感觉轻松,呵呵
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