引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 似乎电脑的硬件性能和AVG的兴盛程度成反比? :
& K% ~( b0 ~" [8 F' R+ E4 D回想起来,大家有没有觉得,AVG开始走下坡路正是在电脑硬件突飞猛进的2004年,% ^0 f7 A; G3 V5 l& Z7 w& |, H
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因为传统AVG这种点击式的游戏方式对机器配置实在难以提高,不能满足硬件的“胃口”,硬件厂商对此也就热情大减,投不入更多的钱,你有没有看过AVG出现过nVIDIA的“The Way”标志? ; H4 n( f# }$ P& l, L, m1 o2 ~
看到帖子标题,还以为要把80年代,90年代的冒险兴盛史说一通,一进来看,下坡路是在2004年??说是1994年可能更准确一些??
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看一看塞伯利亚、无尽旅程的评论,它们经常会提到“在冒险游戏衰落的今天,每年仍有一两个如此优秀的作品”,那可是2000、2001年。: v, G+ K3 T6 L" M* N- ?
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俺用独立显卡,近年的冒险大作都玩不了,我倒希望冒险对硬件的要求真的像你所说那么低" {) r8 a. a1 v+ m1 M; {
( B/ h6 i% K' O3 J- B; \! u& [冒险游戏走下坡路,实际上是在动作游戏开始兴盛的时候就出现了,罪魁祸首,我认为是日本出的“超级马里奥”。从此之后,人们关心快捷直观的动作、杀敌,而不是偏向于静态的纯思考。" @! ?& h( o5 L7 i% {' s/ W0 I
引用第0楼zhoucongdai于2008-05-02 21:40发表的 % Z& E* N6 C Z$ {0 Q4 a
印象中除了近年来的《梦陨》对机器要求较高之外,实在找不出其他的“大作”,
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4 B, q( V' ^8 C2 b8 L/ m对于我这种四肢不发达的人对其他游戏不擅长的人来说,实在是太恶心了!
- ~+ X% n' d! o" M. B9 n梦陨是典型的冒险与动作结合吧,近年大作很多的,除了冒险,主张静态思考的RPG也不少。随便说几个,无冬2,Witcher。电脑平台还有策略流派啊,都是动脑的。 |