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最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)

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最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)

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楼主
发表于 2005-7-21 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)

<P>回合制游戏是最古老的游戏类型之一,几百年前就诞生了。在电脑技术不发达的年代,它和冒险解谜游戏并行为两大主流游戏类型。但是随着技术的发展,回合制里面分出了即时战略,冒险解谜分出了动作类游戏。所以当前回合制和冒险解谜都是边缘游戏类型了,但是它们仍然具有相当的魅力,吸引着一批铁杆玩家。</P>
2 s+ n; p+ \9 T( S& L8 |<P>自从搜集到这批游戏后,我意识到原来游戏也是分档次的,从难易程度以及复杂程度可以作出类似于英语考试的区分。下面我要给大家看的,也就是我最近热衷的大型回合制战棋游戏,可以放到GRE级别去了。大家看看:</P>3 l1 h: N) i! B' b6 d* A6 D
<P>1、www.hpissims.com公司:</P>
4 t) n9 [' b( X5 L$ z<P>Panzer Campaigns 全系列(12部)</P>
# d. C" u$ C1 d) K; r, R<P>Jutland(日德兰海战)</P>
# I2 a! `: p( p# R% L<P>sample: http://www.hpssims.com/Pages/products/PZC/PZC_kursk/kursk.html</P>- O1 w- C$ V8 X8 W. H
<P>Decisive Action(这个尤其变态,被hpssims归入professional military中。整个游戏不过50mb,光盘版,几乎没有动画之类,非常简朴,但是表现了这个游戏及其复杂的数学模型)</P>
4 @; G, z1 `! X% n  [<P>http://www.hpssims.com/Pages/products/DA/decisive_action.html</P>
& q9 z3 h3 E3 J# [/ N<P>2、www.matrixgames.com公司:</P>8 i+ o0 L- J: q* D$ S& W) R
<P>Battles in Normandy</P>+ C( b! D; }1 Z+ l
<P>Battles in Italy</P>
$ q6 l! _/ B! r( o9 W; b<P>Korsun Pocket </P>
/ Q/ w7 ^2 ?9 K<P>Korsun Pocket Add-on: Across Dneper</P>
( p" y6 z) q1 M, m! w: E* Y) U<P>Uncommon Valor</P>, o9 F0 {- R6 X# w- ?
<P>War in the Pacific</P>$ Z; T' ]4 \  E4 _, q
<P>War in Russia(经典dos集团军规模游戏)</P>
, v! D$ r7 I3 @7 [1 {<P>Pacific War(同上)</P>
2 ^! p. E  H' P<P>Flashpoint Germany(描述冷战期间在德国进行的北约和华约的假想战争)</P>
# [- R4 Q& ]) `- l1 y2 u<P>3、其他回合制游戏:</P>0 e8 k. q' h9 i; v  j$ V
<P>Harpoon 3(最经典的海战游戏,好像10年前的)</P>9 a* r+ i$ z  ^% V% B" J
<P>Pax Romana(古罗马的回合制)</P>, ]8 g& [- C$ Z# m  k, t7 Y+ R: }
<P>还有一个拿破仑的游戏,名字不知道是什么</P>
7 Z+ I+ a& Z& r) ?<P>Combat Mission: from Barbarossa to Berlin(相对上面那些游戏,这个可能算是SAT或者TOEFL级别的)</P>& C, y+ E7 W: m7 k+ ]. Q
<P>其他还有一批在下载中,等下完后,加上以前所搜集的一批,基本上回合制这种类型的主要作品就齐了。</P>, j2 [6 [% g: b
<P>这个帖子就是让大家随便看看的。我发现有一次我和一些论坛朋友讨论到这些游戏的时候,他们都显出好奇心,这说明游戏玩家也是隔行如隔山,也算是一个有趣的现象。</P># M& c) j8 f/ K; `" G' {& o, e6 y6 q
( K. r- P3 Z2 I, Q! u5 u
[此贴子已经被作者于2005-7-21 13:58:26编辑过]
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15#
发表于 2005-8-26 11:58 | 只看该作者
我以前不是说过了嘛~AVG最常用的数学方法叫群举啊~一种排列组合问题~. T2 @' B  i8 z3 F. A0 @

0 Y- h8 ^* G* ^& g5 {" X迷宫最常用的数学方法叫遍历~一种矩阵问题~
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14#
发表于 2005-8-26 11:27 | 只看该作者
好像冥界那样的游戏内容, 好像就无法用数学解释得通啊
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13#
发表于 2005-8-26 03:08 | 只看该作者
下面是引用lqshma于2005-08-23 20:23发表的:& O8 o5 R7 @" \( x9 ^3 a
其实也不能称为“数学游戏”吧 把范围扩大太多了, 只不过这类型的游戏的确要经过很好的 统筹和计算。发现里面的规律以后应该不会很难了。
/ Q4 s- H1 [0 S; v; d- ?9 M, V
前一阵看了本新版的《费马大定理》,基本就是本数学史。非常有意思,推荐大家看。其实也是本老书,但最近上海世纪出版集团的新版非常好,忍不住再看一遍。2 N8 g% _# N$ @- o
% j% a% O( c/ t. a
根据毕达哥拉斯学派的观点,数学是一种信仰,“凡物皆数”——这种观点可能会引发“把范围扩大太多了”的感叹。不过叉包看了书中以下一个例子后也深深地意识到了这句话的威力……& E' O/ R, Y0 @; f

( I8 \: u: e! i9 F有专家测量了全世界河流从河源到河口(入海口)两点之间的直线距离和河流的实际长度。# V& A) z: l# Y+ s
我们知道河流总是弯曲的,所以河流的长度总是要远长于两点之间的直线距离——而这个比例,接近3:1,准确地说,比率接近3.14——没错,π值,圆周率。
! z$ o8 R3 J+ j2 X5 M
9 T! T- X% X. j9 I呵呵,科学是种巫术~~~啦啦啦
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12#
发表于 2005-8-23 20:23 | 只看该作者
其实也不能称为“数学游戏”吧 把范围扩大太多了, 只不过这类型的游戏的确要经过很好的 统筹和计算。发现里面的规律以后应该不会很难了。
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11#
发表于 2005-8-23 12:38 | 只看该作者
电脑游戏本质上就是数学游戏——对程序员来说。# l- G* h, z  T. G4 v, m! s$ A+ O

% `0 Z/ j7 U% f0 G( x/ i  L至于要求玩家去玩数学模型,这的确并非人人都喜欢的数理逻辑训练。. W/ I* C% z1 o. Q6 a, z% [
- Q+ w# ~- ]: t5 E! C6 Z6 t
猎奇也~~# t8 A  ^0 E+ u

; e$ Q" h3 z5 y( c+ o7 l当然如果你有像席德·梅尔那样好的数学脑袋,对skywalker兄列出的这些游戏乐此不疲,那么可以考虑从事“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”的决策职业。
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10#
发表于 2005-8-16 23:28 | 只看该作者
就是说只适合考GRE的朋友玩啊^_^
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9#
发表于 2005-8-16 23:22 | 只看该作者
为啥说是gre级别的?
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8#
发表于 2005-8-14 23:19 | 只看该作者
不是吧, 也不是每个游戏都对数学要求高的( ]3 w6 ]9 X& C/ Y* O% Z3 X5 }
就算要求到数学尝试也很少需要用到高等数学吧
  e. c5 m. @$ G; C/ A而且这里是在讨论玩游戏, 而不是讨论编游戏嘛3 P& m, w7 A# U- \
........
$ ^7 X# x. M; ^8 v+ i( K; z; e6 S9 n: c7 ?# w
觉得楼上是在没睡醒的状态下发帖的
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7#
发表于 2005-8-14 21:34 | 只看该作者
总的来说游戏对数学的要求相当高,都是要很复杂的高等数学。所以我早就放弃了高考时候相靠计算机系并且以后编游戏的相法拉。
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