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最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)

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最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)

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楼主
发表于 2005-7-21 13:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

最近搜集到的GRE级别变态游戏(和冒险游戏无关,纯属个人情绪渲泄)

<P>回合制游戏是最古老的游戏类型之一,几百年前就诞生了。在电脑技术不发达的年代,它和冒险解谜游戏并行为两大主流游戏类型。但是随着技术的发展,回合制里面分出了即时战略,冒险解谜分出了动作类游戏。所以当前回合制和冒险解谜都是边缘游戏类型了,但是它们仍然具有相当的魅力,吸引着一批铁杆玩家。</P>
- z1 C) c4 ^/ T( ~/ H, @<P>自从搜集到这批游戏后,我意识到原来游戏也是分档次的,从难易程度以及复杂程度可以作出类似于英语考试的区分。下面我要给大家看的,也就是我最近热衷的大型回合制战棋游戏,可以放到GRE级别去了。大家看看:</P>- ^& X6 m7 u* W% g8 f, N
<P>1、www.hpissims.com公司:</P>' Z" q& b" r3 Y( w9 T
<P>Panzer Campaigns 全系列(12部)</P>, w" [; ?/ Z7 f/ K- R$ U! @5 h! n
<P>Jutland(日德兰海战)</P>7 n& K8 F7 r7 l9 G5 }9 _
<P>sample: http://www.hpssims.com/Pages/products/PZC/PZC_kursk/kursk.html</P>
1 m& G' ^4 c, X1 `* s6 X2 m<P>Decisive Action(这个尤其变态,被hpssims归入professional military中。整个游戏不过50mb,光盘版,几乎没有动画之类,非常简朴,但是表现了这个游戏及其复杂的数学模型)</P>1 W5 f& x  Q" ]  b, R
<P>http://www.hpssims.com/Pages/products/DA/decisive_action.html</P>
4 X$ o; R; U) g; o& d5 V& b: g<P>2、www.matrixgames.com公司:</P>
* e/ u, v" w# I% a/ W<P>Battles in Normandy</P>
  {6 ]' S: H; ~5 u% I& O<P>Battles in Italy</P>
) k  w6 q1 i1 E5 F7 O* x<P>Korsun Pocket </P>$ d* E% n* m4 _; X- r: `
<P>Korsun Pocket Add-on: Across Dneper</P>
4 H; t8 k1 V. p, ?& p<P>Uncommon Valor</P>/ u2 e5 E$ y4 K6 T% z# g% _  H
<P>War in the Pacific</P>7 W- ~5 B8 b: D2 Q+ d
<P>War in Russia(经典dos集团军规模游戏)</P>
8 ?3 Y) M7 J7 ?$ @% ^7 }* H<P>Pacific War(同上)</P>2 w5 N+ V  }, f4 N0 ], N
<P>Flashpoint Germany(描述冷战期间在德国进行的北约和华约的假想战争)</P>$ Y+ C: @: @) m% @+ \8 y$ K
<P>3、其他回合制游戏:</P>2 r. D) z# @, w+ e9 ?- ^7 ]" o
<P>Harpoon 3(最经典的海战游戏,好像10年前的)</P>
4 ]! j0 ^. T' Z3 ?! u7 z4 |<P>Pax Romana(古罗马的回合制)</P>
3 t8 O6 C; n0 ^% P! F0 S<P>还有一个拿破仑的游戏,名字不知道是什么</P>/ Q6 c3 O6 G, C  W
<P>Combat Mission: from Barbarossa to Berlin(相对上面那些游戏,这个可能算是SAT或者TOEFL级别的)</P>7 Z" G* X" R# Z7 @) S+ J
<P>其他还有一批在下载中,等下完后,加上以前所搜集的一批,基本上回合制这种类型的主要作品就齐了。</P>/ _1 ~* q8 X; O( l. `
<P>这个帖子就是让大家随便看看的。我发现有一次我和一些论坛朋友讨论到这些游戏的时候,他们都显出好奇心,这说明游戏玩家也是隔行如隔山,也算是一个有趣的现象。</P>
# p7 u+ R/ B2 \0 a! O, Y% j
; A1 z  D( f4 L$ Z* `! S0 x
[此贴子已经被作者于2005-7-21 13:58:26编辑过]
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15#
发表于 2005-8-26 11:58 | 只看该作者
我以前不是说过了嘛~AVG最常用的数学方法叫群举啊~一种排列组合问题~2 ~2 I5 U  ?- U
4 W- W) f- I# L* L$ c
迷宫最常用的数学方法叫遍历~一种矩阵问题~
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14#
发表于 2005-8-26 11:27 | 只看该作者
好像冥界那样的游戏内容, 好像就无法用数学解释得通啊
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13#
发表于 2005-8-26 03:08 | 只看该作者
下面是引用lqshma于2005-08-23 20:23发表的:1 F- h+ t4 Z% U
其实也不能称为“数学游戏”吧 把范围扩大太多了, 只不过这类型的游戏的确要经过很好的 统筹和计算。发现里面的规律以后应该不会很难了。

$ W: v$ w& x, x: o9 m前一阵看了本新版的《费马大定理》,基本就是本数学史。非常有意思,推荐大家看。其实也是本老书,但最近上海世纪出版集团的新版非常好,忍不住再看一遍。
+ M+ |! a$ w7 Q2 z' {2 \/ R& A# k! C* t, o' A
根据毕达哥拉斯学派的观点,数学是一种信仰,“凡物皆数”——这种观点可能会引发“把范围扩大太多了”的感叹。不过叉包看了书中以下一个例子后也深深地意识到了这句话的威力……/ f# y3 u9 y8 Q  e7 f8 V$ e
. D$ R% U' t/ V$ s, r/ r
有专家测量了全世界河流从河源到河口(入海口)两点之间的直线距离和河流的实际长度。
6 _! \$ @7 ^* {4 r我们知道河流总是弯曲的,所以河流的长度总是要远长于两点之间的直线距离——而这个比例,接近3:1,准确地说,比率接近3.14——没错,π值,圆周率。
: k7 p2 D  I! ]2 b0 S9 m7 O  ?) |; W- s6 [+ G0 u
呵呵,科学是种巫术~~~啦啦啦
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12#
发表于 2005-8-23 20:23 | 只看该作者
其实也不能称为“数学游戏”吧 把范围扩大太多了, 只不过这类型的游戏的确要经过很好的 统筹和计算。发现里面的规律以后应该不会很难了。
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11#
发表于 2005-8-23 12:38 | 只看该作者
电脑游戏本质上就是数学游戏——对程序员来说。
- q: h% l0 _) @' |) O$ t8 u% @3 a3 |: a/ }& \2 A, ?+ ^: f; _
至于要求玩家去玩数学模型,这的确并非人人都喜欢的数理逻辑训练。3 r# i) p: i, S, b; ?1 F: j! P5 z, j

0 ~+ R% _5 B$ E: _; Q* _猎奇也~~
# i, _6 D$ J7 S/ O* I& l5 z; ]( }
* e) f; c8 d: f7 p2 A% h当然如果你有像席德·梅尔那样好的数学脑袋,对skywalker兄列出的这些游戏乐此不疲,那么可以考虑从事“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”的决策职业。
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10#
发表于 2005-8-16 23:28 | 只看该作者
就是说只适合考GRE的朋友玩啊^_^
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9#
发表于 2005-8-16 23:22 | 只看该作者
为啥说是gre级别的?
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8#
发表于 2005-8-14 23:19 | 只看该作者
不是吧, 也不是每个游戏都对数学要求高的
$ |& {9 d* t  N" f3 I就算要求到数学尝试也很少需要用到高等数学吧
9 y& G: l' y. C. ]: f而且这里是在讨论玩游戏, 而不是讨论编游戏嘛5 i3 v& y* @. ~* V
........
. t6 |2 t3 ]4 y, S: n" l2 s" Y: i+ Q. C5 e) @. ?
觉得楼上是在没睡醒的状态下发帖的
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7#
发表于 2005-8-14 21:34 | 只看该作者
总的来说游戏对数学的要求相当高,都是要很复杂的高等数学。所以我早就放弃了高考时候相靠计算机系并且以后编游戏的相法拉。
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