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AVG游戏引擎Wintermute

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AVG游戏引擎Wintermute

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楼主
发表于 2008-9-18 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

AVG游戏引擎Wintermute

http://dead-code.org/home/( O; b: P- n5 K# u) H7 H
2 k, a* N4 c  P$ y: R: P9 n, J
好些AVG游戏都是用这个引擎做的,像East Side Story,Ghost in the Sheet,The Lost Crown,Art of Murder: FBI Confidential。引擎可以免费使用,供AVG爱好者自己制作游戏。网站上有好多freeware甚至open source的AVG游戏提供下载哦!此外该引擎支持双字节的中文显示,不过发布的游戏都已经打包了,不知道能不能从中找到汉化的途径。
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16#
发表于 2008-10-27 13:35 | 只看该作者
楼主加油啊!
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15#
发表于 2008-10-20 12:44 | 只看该作者
[s:1] 辛苦了,期待楼主的大范围汉化
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14#
 楼主| 发表于 2008-10-17 10:01 | 只看该作者
刚才又小小的尝试了一下,原来这么容易的,有了游戏引擎的支持简直是易如反掌呀!

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13#
 楼主| 发表于 2008-10-17 08:09 | 只看该作者
我试着对DirtySplit进行解包,但是发现解包之后的DCP文件缺少一个project文件.wpr,这是wintermute的项目文件,比较关键。不过好在这个文件的格式比较固定,有可能自己生造一个。我正在下载一个开源的游戏Beyond the Threshold,准备参考一下其中的.wpr文件内容。谁知道下了20%就不动了,网站也上不去了,真是好事多磨...
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12#
发表于 2008-10-17 00:30 | 只看该作者
可惜都是英文的看着头大
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11#
 楼主| 发表于 2008-10-16 19:19 | 只看该作者
developer's log! s8 V  ]# ~3 g. P" j- [( E
( Z) X' K3 Y3 U1 m4 I6 E
Added extraction support for "Wintermute Engine"-games, DCP-files (by request); v: I/ D9 g5 M# y3 p! w3 r% v
This format uses XOR-encryption to hide the file names.1 x0 k! x) N, W, _) Z, R0 f
Notes:
1 P" W  V5 R0 w1 T0 D; c# u- a$ RIt was slightly difficult to find out what the XOR-encryption value for the file names is by "scanning" the EXE. After I found it the remains were an easy task.3 c& D% {& b1 m, C6 T+ N7 d/ G
The file has a known <name-size-offset> structure.
  1. DE AD C0 DE "JUNK"   ;Magic ("DEAD CODE:JUNK")
  2. 00 02 00 00      ;Version, if < 200h, then no XOR-filename-encryption is used
  3. ;here some useless commentaries up to offset 7fh
  4. Offset 80h:
  5. DWORD      ;Offset file table
  6. <Offset file table>:
  7. BYTE length(descr)   ;Length of (useless) DCP-file description string
  8. BYTEs descr      ;String, variable length of length(descr) incl. 0
  9. BYTE   0      ;terminator
  10. DWORD         ;Number of files
  11. File table entries:
  12. BYTE   ;Length file name
  13. BYTEs ?   ;File name; XOR-encrypted if version=200h; XOR-Value=44h
  14. DWORD   ;Offset file
  15. DWORD   ;Uncompressed data length
  16. DWORD   ;Comressed data length (0, if uncompressed); compression=ZLIB
  17. DWORD   0
  18. DWORD   CRC(?)   ;Only present if version =200h
  19. DWORD   0   ;Only present if version =200h
复制代码

) e$ W( K# w3 t) S* O9 d. ]% Ohttp://forum.xentax.com/viewtopi ... 0&sk=t&sd=a

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10#
 楼主| 发表于 2008-10-16 18:20 | 只看该作者
有人发现了一个解包工具,https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=12181,habit不妨去试一下。
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9#
 楼主| 发表于 2008-10-10 09:36 | 只看该作者
不过网站上还是有一些个人制作的游戏是“开源”的,也就是可以获得打包前的开发资源,这样就方便很多。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-10 09:32 | 只看该作者
因为制作好的游戏都是打包的,要想汉化的话必须解包,应该是这个意思吧。
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