设为首页收藏本站官方微博

关于游戏的选题

[复制链接]
查看: 1815|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

关于游戏的选题

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-9-26 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

关于游戏的选题

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

9#
发表于 2008-9-27 11:10 | 只看该作者
游戏的首要作用是用来娱乐身心的,不同的玩家口味不同,对于游戏的风格也会有不同的选择,如果把寂静岭比作满汉全席这种精神飨宴,那么其它一些小的AVG或许就是快餐了,但都能填饱肚子;
8 y  P; i1 o+ B% v% u- v: N- j" Z8 X  `' H6 \. l) v
在生活节奏愈来愈快的当今时代,能够立刻解决问题才是人们所需要的,正如不同口味的游戏玩家需要不同风格的游戏来作为自己的“精神食粮”;所以也一定要祝福AVG内涵与外延的发展更加辉煌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2008-9-27 10:46 | 只看该作者
心理压抑与困惑表现最强的寂静岭系列,游戏世界观不仅深奥晦涩,而且在经历整个过程之后, / \' s9 p7 p" g! Q" c3 x2 w
往往陷入的深深地思索,不仅仅有对恐怖氛围的赞叹,更多的是对于人性的思考和心灵的震撼。
$ K0 }1 n$ W7 G* N3 z! t# n  }, I% X  a, X5 x% n
当然像寂静岭这样带有ACT成份的AVG,玩家会把它独自列为一种系列来讨论;它已经形成独树一帜的风格。 + Q- V  f  t. |' B& D. a6 ]% G
9 C% ^1 u( K$ k9 v$ g9 }5 q- V
其它的如“半影”系列,在这方面表现得也不错,或许有的玩家会感觉游戏剧情过于晦涩,但正因如此才有细细揣摩品味的空间;游戏的思想性也正因此才比较深刻。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2008-9-27 09:25 | 只看该作者
我感觉最近新出的游戏都趋于恐怖。
5 x% |- ]( R5 n1 J/ |# J倒不是反对恐怖这一AVG的分支,喜欢这种口味的玩家可能会希望越恐怖越好呢!
5 v1 i8 y5 {# M4 ]  O9 o5 W只是希望其他类型的AVG,对于这种视觉和心理上的惊悚,能够浅尝辄止,不要过分渲染,说到底,不希望恐怖因素在AVG的领域里普遍化。- f) t' a% m/ K$ n6 [! ~4 b. I
还有,LS说的心理层面的压抑,某种类型的游戏具有这种特点,而且能够令人生发对于生存价值与困境的思考,确实不错,像《捉鬼大冒险》、《塞伯利亚》就是。
3 ^1 a6 W9 `% A( }9 _7 p不过,与此同时,我认为,在一些趣味性强、情节丰富、风格明快的游戏中,恰如其分地设置悬念,环环紧扣,也同样令人赞赏。: t& Q' B% A. K
游戏是人的天性,在劳动成为大多数人的“生存需要”之后,游戏更成为另一种层面上的“生存需要”。身心疲惫的我们有时需要毛骨悚然的刺激,有时需要对存在之困惑的表白,有时也需要纯粹而华丽的欢乐体验。而这些都能从AVG里找到。作为AVG的爱好者,衷心地祝愿AVG百花齐放,百家争鸣。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2008-9-27 00:02 | 只看该作者
恐怖只是众多AVG类型当中的一种了,有趋多的形势吗?好像也并不是很多。: o' \$ o# P' @' C9 S
& e- Z- X: K0 u; j1 l
我更喜欢那种恐怖中带有悬念的剧情,感觉更具有吸引力,并不是那种单纯血腥的恐怖,而是心理层面的压抑与困惑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2008-9-26 23:43 | 只看该作者
据说“游戏是第九艺术”,所有艺术形式的题材都来源于现实生活,所有的艺术素材都直接从现实中取材;例如影视、音乐、雕塑、绘画、音乐,文学等。0 N, ?) l7 s9 V% C0 N
: e3 w$ @: a/ P( y- D4 T
我们可以这样来理解,AVG是一种电子艺术形式,既然是艺术形式,必然有其特定的思想性与艺术性,艺术性是指画面,音效,人物操作等,思想性则是指游戏的世界观,剧情语句等所表现的内涵。
& Q0 p0 Q$ c7 G0 n% _! U  O
  P0 m* ~4 m" W) F9 P就AVG来讲,不同风格与内涵的类型发展前景很广阔,游戏架构比较庞大,所以或许需要从游戏剧本,人物设定等多方面来考虑吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2008-9-26 10:44 | 只看该作者
其实恐怖题材的avg并没有让我们失望啊,它们不是为了恐怖而恐怖那种,不是只为了吓人,记得去年的惊恐鬼屋不是引起了广泛深层次的讨论吗?所以不该一概而论的,当然,不喜欢紧张压抑的感觉的玩家就另当别论了,比如说我~
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2008-9-26 10:39 | 只看该作者
我不喜欢"越来越向吸引眼球的恐怖啊、惊悚啊上面走"。. h& s" k5 l5 h1 g5 L- H; F
这样才真会加速AVG的堕落和没落。 [s:6]
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2008-9-26 10:22 | 只看该作者
游戏跟电影一样,有好的本子,有好的coders,就做呗~又不是奥斯卡,哪有那么多条条框框的。至于流行趋势嘛,题材上应该是百家争鸣,不过越来越向吸引眼球的恐怖啊、惊悚啊上面走,跟电影类似;画面方面嘛,虽然硬件水平逐步提高,理论上是该向全3d发展,但2.5d还是广受好评和喜爱,所以目前来看还依然是主流,至于今后估计还是3d甚至虚拟现实的天下吧~唉,虽然个人喜欢2.5d,但历史的车轮是不会为一两个人而停止运转的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表