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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。
7 x& ]2 F8 F5 z
! K/ ]% ]( j# P* p' |) c. s! i' Z5 Y8 ?9 e; l5 z& C7 O
让OGRE支持中文 (转贴)
) D4 L/ T# R- M' v+ Z6 L: ]2 n
7 D8 U) S+ u& R
& K" z( l+ |0 M9 I$ E! N. x4 X0.前言:
4 a  Z: \* b" B. S# h: f本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。& V7 N- J% O+ S+ i4 J& |' _; q
1.准备工作4 G* ^# q5 Y5 d" j% O9 [% H2 O
“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。
& m: b2 f0 X; K6 t8 l幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。
3 s- h& S* ]3 W- y# C: e/ M2.基本知识
( F: ]8 E6 d3 t1 m6 i1 V修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。
1 R# O1 s1 Z! h4 F0 i- j- e: i和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
2 K' s/ y6 M4 X4 _4 i1 ~- H(2)字体的显示。2 G' [8 |* e" ?' j/ A" x5 ^
好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。/ Z4 K- V4 M( _) |/ R
3.动手术
, E, {% ?7 _, U, s, o目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!; S7 _: H- H( _6 N/ u/ @6 e
(1) Ogre::Font类。
, D! D$ u2 B" h& F& a5 i, _3 W首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。
2 ~' F6 X* H% A5 J0 ~(2) Ogre::FontManager类。
" b( T2 c5 f: V; X里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。! S1 x. j+ Z' n4 A
(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。) a. g2 j2 ]# F/ C- i. A) o. _
这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
, i" d2 F; e1 b/ ?; J9 ~std::vector<unsigned long> caption;6 e! L2 M* ?! q6 }
unsigned char nTemp;, n( h( ?- G* U9 V! l
String::iterator it=mCaption.begin();3 h6 S2 c: t6 U4 C& C
for(;it!=mCaption.end();++it)
4 |" m. j  \! S, V* c: u& C{
: C- P& X* [$ Y, I6 Qif(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角
- I- q! B  T5 _{
+ D0 ]% ^  l% o9 I$ T) ecaption.push_back((unsigned char)*it);
% d1 }, x& r& m}
' E1 _) N+ F. j0 J* S3 W2 Belse//处理全角字符
# }3 b5 _0 [! ]9 W3 e/ ^( P{
+ X5 @7 H1 H7 wnTemp=(unsigned char)(*it);2 S- D9 G; ~$ K8 j
++it;/ v9 ?: W, |+ {4 v7 g  t, S& \& _: C: U4 N
if(it==mCaption.end())
; Y" k, X, Z+ lbreak;- u5 R( ?' K5 s+ w/ W
//下面是得到区位码+161的公式。6 g0 r& T" E  A" C+ _. f7 _! X
caption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);- l3 t3 {, P& w- t" u0 A1 w. t  ^% r/ O  o
}
& s1 O( i( W; H}+ R" X+ g# p2 y$ o
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。
3 A! m# V: w/ p) {4 A5 q" B4 c4.结果。
  y7 j' a6 N3 c# [在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。
6 F: Q% ^2 w4 {3 W. O因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。8 ~2 c5 Y' x( C- [( e  l

, D* a% I$ M# M, i  p" v2 r
; w' D; g0 P/ A& v& v* P8 P相关文件
+ \3 A7 I' _5 N, i6 S' ~chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中& U# [3 z9 b" \! w9 t
font.png//字体图片 放在资源文件加中
+ t1 |$ M3 z* q0 M* @2 R+ b* o* {+ d* W3 E. f2 y/ T/ h
OgreFont.cpp+ t! k3 _. y- F6 w; Z2 p* [
OgreFont.h
$ R0 u! h4 E$ u/ r  S$ X% j& POgreFontManager.cpp
- K  _: U& m4 SOgreTextAreaGuiElement.cpp
, j/ T: r7 x: w# C//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份( T7 R% X6 s7 N# ]' s/ J

* U2 f1 ]( z% d+ M4 W# Y& ]+ F; o这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到* a+ f1 h4 ]) ^, }3 s* S! ?& \
ogre-win32-v0-13-1.zip下载% C! \& K. P  U' A

- ]9 S7 c: N' ~9 b* p9 g' C0 o中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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