设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术

[复制链接]
查看: 1527|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-10-28 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术

打包,很形象的,就是把零散的东西转换为单一的东西。常用的压缩软件就可以说是给文件打包。- C8 a7 P3 }/ _
那么,在游戏中为什么要打包?有什么意义么?个人认为,有以下几个意义:8 V8 k% A; W, X* B9 j7 M9 j
  1.安全性。
* o3 o3 Q0 }+ ]7 V4 j5 e# E   如果你的游戏重要数据以文本文件的形式保存在某些文件中,然而你又不希望玩家随意修改这些数据。(比如某些ini文件之类的)把他们和其他2进制文件全部打包在一起的话,这个问题就可以避免了。
& K( @# d3 |# C. r1 @) B   2.节约磁盘空间。
6 d5 W! Q' M# J- m   文件太多的话,很容易产生“碎片”。比如一个1个字节的文件,占用空间就高达8Kb。(这个是由windows文件管理系统决定的),如果是很多这样的文件,就可能会发生这种情况:xxxxx个文件,实际大小1xxMb,占用空间3xxMB,(这里只是打一个比方,实际相差不会那么多)。这也许会让人感觉不舒服。6 C8 t% U3 @$ {1 G. [( _1 P. R" P# e7 S
  3.美观
! J: [1 i/ u/ y, R* u- S   简单的少量文件总比一大堆乱七八糟的东西更让人觉得舒服。
# w$ \2 ~$ U  t6 H# N2 S8 d, \+ n2 S   4.还没想到...... / S' y. B# A& n1 m
  下面说说我的设计思路。
8 U2 G, }0 f, f9 L8 `. I   打包后的文件该是怎样一种结构呢?4 V) X' z# B# Q1 M* r4 }- K
  我想到的有以下几种结构:
3 \$ S4 o' O6 m* x. H$ _   1.   { 文件标示信息 //判断是否是正确的打包文件 文件的个数,文件索引表大小 各个文件的一个索引表.里面包含每个文件的偏移,大小.类似这种结构:文件名 偏移 大小. 各个文件内容   }
2 Y5 E0 w' K; }4 g4 G  2.   { 文件标示信息 第一个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 第二个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 ...... 第n个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 (文件计数)   }8 G0 j2 X/ {/ O3 T8 m/ v# J
  3.   { 打包成两个文件,一个负责方式1的索引表.另外一个只负责文件内容   }   这里第1种和第三种方式必须要得到索引表信息后才能填充文件,不如方式2直截了当.所以我在程序设计的时候采用的是方式2.当然方式1,3也有他们的好处,比如查找文件比2要方便一点. - H4 c$ @# \1 t$ S
  需要压缩么?
" ?- U* f: I6 `   解压缩是要花费时间的.你可以从速度和容量方面做一个折中.我在设计的时候,没有考虑压缩.   怎样在游戏中从已经打包了的文件读取需要的文件?
2 K  i6 _- B; x, Z$ u4 ?   最简单的方法,得到需要的文件信息,从打包文件中读取出来,放到一个临时文件中.读取这个临时文件即可,
8 g, P0 A! B: Z$ t: t; B9 V  游戏结束之前,从程序中删除这个临时文件即可.这里就带来了一个问题:性能.每次都要进行I/O操作.如果每个文件都不是非常大的文件的话,这个办法还是可以的.或则你需要高性能的东西,那就只有一个办法:把你的程序中所有对文件操作都改到对内存进行操作.这样只要把需要的文件从打包文件中读取到内存中即可.或者还有另外的方法,直接在打包文件中读取(这个我还不知道怎么实现,盼望高手赐教之)   在制作游戏过程中,当然不用打包,只是在正式版发布后,把所有已经做好了的资源(比如图片,一些数据文件,脚本文件等)打包再一起就可以了.类似如下结构2 J) _* |* t3 E/ K9 r" j
  //假设这个是一个打包类的一个成员函数,
) M) Q. m% n+ ?  g1 RBOOL CPackFile::GetPackFileFromPacker(char*szFindFile,char*szTempFile) { #ifndef PACKER strcpy(y,x); return true; #else 7 q8 H+ {' f) _" V( G
  在打包文件中查找szFindFile,如果找到,创建文件名为szTempFile的文件,返回true
$ K$ X7 J) ]0 v0 n2 Z% r  否则,返回false #endif }
; U- w2 u# p( I" {* w  d6 n  程序中应该有如下片断 char szFile[256]; CPackFile packer; packer.OpenPackFile("somefile.pak"); ................ if(packer.GetPackFileFromPacker("resource.bmp",szFile)) do something....   
+ A/ [0 l0 {( y' {下面看看我的具体程序吧!
+ w: v& u- C& U( V' f$ ?# C
) p( j4 j  }0 [3 P0 }7 P欢迎和我交流   E-mail:[email protected]   OICQ:30784290(难得糊涂)   http://GamePlusPlus.yeah.net
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表