原文网址,译者未知:4 e: p& G, v# K2 W
http://www.gamespot.com/features/tenspot_worlds/index.html
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前 言 & ^ s1 R/ C6 J9 u
# K6 X! l$ ~ d/ s+ p3 J游戏世界是电脑游戏中一个最为重要,但却常遭冷遇,无人为之喝彩的要素。对于任何叙事方式来说——电影、文学、戏剧——故事逐渐展开的世界就是叙述结构中不可或缺的一部分;环境设置为故事中人物的行动、发展提供了舞台,人物在这种背景下进行匪夷所思的创举,或是干脆无所事事。游戏世界有多种多样的表现形式,从最为世俗的日常生活世界,到充满幻想,拥有自己独特逻辑、居民和历史的宇宙。
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一个构思成熟,灵感涌溢的故事世界其本身通常就会成为一个"人物"。 在西方的虚构世界中,Anne McCaffrey 幻想小说中的《Pern》、Tolkien的《地心(Middle-Earth)》、Orwell的《1984》,以及Frank Herbert《Arrakis》都是使我们兴趣大增,久久不能释怀的世界实例。即便是某一座孤零零的大厦,诸如Kafka的《城堡(castle)》或是雨果的《巴黎圣母院》,也会散发出某种独有的特色或是活力四射的个性,而这种个性我们通常会将之归属于某位人物。
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# J- M( i j# M8 l我们为此次十佳排行榜收集了大量的候选作品,并且重温了许多生动有趣的游戏世界。在挑选过程中,我们决定最后榜上有名的游戏世界只能是为个别游戏所独有的,因此这次评选将《星球大战》、《星际迷航 》等游戏排除在外。尽管这些世界内容丰富、变化多样,且是影视游戏改编版本不可多得的佳作,但游戏本身并不是这些世界的发源地。这就是说,我们要求游戏世界是真正意义上的虚构世界——是那种令玩家暂时停止怀疑,沉迷于其中的世界。此外,要想真正告别游戏世界,返回现实生活,玩家还真得花上点儿功夫。最后一点,我们还要求游戏世界是完整且富于变化性的世界,它会随着时间的推移而不断变化、发展,这是一个尤其重要的独特品质。 * M, G3 O7 R( [2 H- k
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玩家可能已经对这些游戏世界进行过探索,但在我们的想像中,玩家会发现更多使人着迷的东东。
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' K8 i2 D' G) xStark与Arcadia ——《最长的旅程》(The Longest Journey) 0 L7 f0 @+ F" M% O, g! f% N
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这次《最长的旅程》不是在一个趣味无穷的游戏世界中进行的,而是两个。每个世界就其自身而言都充满了乐趣。未来派的Stark是一个以科学与技术为中心的世界;而另外的那个,Arcadia是一个构筑于魔法基础的世界。使每个世界更加有趣的是,它们原本就是一个世界。随着游戏的发展,玩家会了解到Stark和Arcadia的历史,以及为什么两个世界会一分为二。 5 j$ A4 V1 n5 _2 v" X2 Q! z5 ]
- O @) d; y7 q4 S9 ?2 ~* u在游戏制作史中,Stark是一个较为含蓄的未来派世界。在这个世界中没有暴君掌权,人类会象玩家想像的那样繁衍生息。玩家的邻邦中善恶并存,好坏参半。这个世界里还会摩擦出一点点阶级斗争的火星。一种奇特的宗教正在逐渐盛行开来(尽管还没有达到风靡的程度)。人们的生活方式基本上与现在的没什么两样,只是他们拥有全息的艺术化建筑和会飞的汽车。 : g3 G0 m' r! v( N
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, k+ d& Z0 P- A! M7 q: P" E p0 rArcadia是一个充满更多奇幻,但也不失真实的世界。与Stark的居民不同,Arcadia人知道同时存在着两个世界。对于他们来说,魔法是稀松平常之事,但即便是最简单、最浅显的科学——比如说,一块磁铁——也是不可思议的事情。在Arcadia的世界里,充塞着各种千奇百怪的生物,比如能够同时存在于所有时间段的生物、高智能的鼹鼠人、巫婆、巨龙,以及巫师。让这些生物在Arcadia美丽的森林和海洋中繁衍生息只会使这个世界更加趣味横生。 + s) z2 C2 ^) f+ \+ A0 [
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, |+ d6 D+ m0 P8 E- P" f& ^在游戏展开的过程中,两个世界的分界线会变得越发模糊。各种势力正试图将两者合二为一,但在这一进程中两个世界很可能毁于一旦。作为April Ryan,玩家必须不断探索,竭力维持现有的分离状态并使两个世界完好无损地存在下去。要实现这一目的,玩家必须从Stark出发,向Arcadia作长途旅行,然后再在两地之间往返多次。当玩家访问其中一个世界时,玩家会十分想念另一个世界,这是每个世界建设情况的有力佐证。
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. {8 B9 A- W) V4 Q" a9 e+ H2 ~死亡之地 ——《冥界狂想曲》(Grim Fandango)* k7 k6 f1 [3 s4 F& f2 h: B6 P0 H
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! Q/ @/ Z O( _* u% Q! F# B《Grim Fandango》是一款基于墨西哥民间传说改编的游戏,我们跟随着故事的主人公Manny Calavera的足迹进行长达四年的旅程,寻找着他的真爱,并获得拯救。
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从El Marrow到石化森林,到Rubacava和世界的边缘,此款游戏的背景环境和形象无不令人回忆起20年代的现代派手法和艺术装饰风格。游戏的所有背景都构画有阿兹特克、印加、马雅的符号和图案。尤其是El Marrow游戏世界,其艺术装饰感觉与电影式的冒险融合得纹丝合缝。
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9 z/ g) D6 Q& C# P) J& d s0 A8 J7 _使这个世界尤为特别的一个因素是它的场景设置。Grim Fandango的故事并不是发生在人们熟悉的荒芜地带,或是一成不变的黑暗科幻世界,而是在色彩斑斓、亮丽的死亡之地逐渐展开。古老的墨西哥传说确实为此款游戏创意无限的视觉和游戏方式体验提供了丰富的素材。这一点在Rubacava表现得最为明显,这个世界沉醉在夜总会、赌场、赛猫场的灯红酒绿中。Rubacava 的主要娱乐项目是博彩业,Manny凭借自身努力,再辅之以适当的客观条件,经营着一间相当成功的赌场。然而他还是毅然放弃了这一切,继续寻找着他的真爱——Meche。 ' a% c2 ]% h I2 y0 W( X/ {
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2 Z% r. S7 P0 E KManny找寻真爱的旅途将他带到了Rubacava的每一个角落,因为他要登上一条船继续探险。从Manny的赌场到令人赞叹不已的赛猫场,到Rubacava的闹市区,Manny四处迁徙,过着放荡不羁的流浪生活,一切都是为了一个目标——找到解答疑惑的钥匙。Manny试图离开Rubacava那段剧情占去了游戏相当大的一部分,但当玩家最终将所有碎片拼在一起,找到了完整的答案,并将Manny和他忠实的伙伴Glottis送上船时,玩家却不可思议地不愿离去了。在Rubacava,玩家真正找到了家的感觉,尽管这个地方居住着稀奇古怪的居民,而且到处都是怪异的分歧。 ! F+ ]3 ]2 {3 L4 d2 \
! x! f9 o7 _3 P0 Y( h游戏中Manny与邪恶党羽Domino Hurley进行的令人兴奋的海上追逐和潜艇激战确实十分惊险刺激。这些战斗,以及游戏最后的冲突会将玩家带回世界的边缘,一路上玩家要途经深爱的Rubacava,尽管只作短暂停留,并到达冲突的策源地El Marrow。 , b$ ~: U' O+ N a, f* r
T, J$ S* x r& D' x+ A7 X+ ~2 o; Y在Manny整个的探险过程中,没有一个场景不会将玩家传送到另一个世界。这个世界生机勃勃、富有生命力,充满着各种妙不可言的人物,他们与周围的环境配合得完美无缺。
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后天启录时代的南加利福尼亚州 ——《辐射》(Fallout)
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& D* g& e2 n- X! k0 D+ y( {即便是回到50年代,连智力平常的小孩都知道如果一颗原子弹掉在附近,光是躲在课桌下瑟瑟发抖是起不了什么作用的。要应对核灾难带来的后果,更好的方法可能是玩大量的电脑游戏;毕竟,发生在后天启录时代的游戏比比皆是。《The Road Warrior》 和《终结者》(The Terminator)等科幻动作电影最先向人们展示了萧瑟荒凉、经过战争洗劫的未来景象。而自电脑游戏问世以来,一大批电脑游戏对这种未来景象作了全新的演泽。但在电脑游戏的20年历史中,能够成功地将原子弹洗劫后的生活展现得真实可信、富有创意且令人难忘的游戏仅有一款——那就是Interplay于1997年推出的角色扮演游戏《辐射》。
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《辐射》以一段令人难以置信的电影动画开场,并伴有由墨迹(Ink Spots)乐队演奏的古老的布鲁斯背景音乐。玩家会看到一屏模糊不清的黑白电视屏幕,各种各样荒诞不经、过分热忱的汽车、社区服务等商业广告一闪而过。正在这时,镜头逐渐拉远,整个电视机展现在观众面前,接下来是一个起居室的废墟,然后是经过狂轰乱炸的郊外。这样,玩家对刚刚发生的事就有了大致的了解。
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+ `' e6 g! W( y1 H/ F& p* R, ?《辐射》发生在一个时空交替的未来世界。在这款游戏中,50年代炸弹威胁多疑症患者们侥幸逃脱的他们预言到的核灾难。一小部分人类将自己密封在巨大的地下室,才得以逃脱这场殃及全世界的核辐射。经过几个世代后,玩家的游戏人物从走出地下密室,却发现自己站在一片十分陌生的土地上:双头牛;用报废汽车建成的房屋,以及被称作"饿鬼"的外形可怕的核辐射牺牲品只是《辐射》中众多奇异形象的少数几个。与此同时,嗜杀成性的沙漠奇袭者、理想主义的技术怪人、行为怪异的邪教信奉者,以及形似Incredible Hulk的巨大突变体彼此打得不可开交,争夺炸弹洗礼后世界的控制权。游戏还恰如其分地添加了黑色幽默因素:它巧妙地将暴力效果的图像场面和具有儿童安全性的50年代卡通融为一体。
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《辐射》拥有特色显著、浑然一体的风格,以及趣味性极强的画面。在这款游戏中,危险四伏的核战争后的世界逼真地浮现在人们眼前。在《辐射》的游戏进程中,玩家将遇到很多有趣的人物,借助Richard Dean Anderson (为MacGyver配音) 以及Richard Moll(为Night Court配音)等演员的出色配音,这些人物活生生地走进我们的世界。但游戏中最令人难忘的内容仍是其出色的背景设置,当玩家行走于洛彬矶市区和郊外战争过后的废墟时,奇迹般地,玩家会逐渐在这个陌生而不适于居住的环境中找到一种家的感觉,这是因为《辐射》中稀奇古怪、富于创意的设计实在太令人难以忘怀,太能激起怜爱之心了。
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Britannia大陆 ——《创世纪》系列 (Ultima series) 0 n I1 [- U1 E4 ]& o
! P* q& N/ b* o9 a) o: _! z- U9 {Britannia这款早在个人电脑游戏诞生之出就降生在Apple II中的游戏,是资格最老且最具历史意义的游戏世界。Richard Garriott,通常被人们尊称为British persona 勋爵,将他的职业生涯全部倾注于十余款Ultima角色扮演游戏及相关产品的开发工作中,自他的第一款得意之作Akalabeth(他采用了塑料零售包装袋)开始,一直到去年他步履蹒跚地迈向三维游戏《Britannia, Ultima IX: Ascension》
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Britannia天生就具有成为独特幻想世界的特质。但不是所有Ultima游戏都无一例外地发生在Britannia:它的原创游戏及两个续集就发生在一片叫作Sosaria的土地上,这片土地充塞着Dungeons & Dragons式的刀剑和巫术。但到了Ultima IV,玩家无论如何也找不动一个矮人或小精灵。如通常情况的幻想世界不同,Britannia的边界并非以种族划分;取而代之,这个世界最引人注目的特色是它的八个主要城市,每个城市都专攻一种独特的贸易,并拥有一个相应的道义美德。Britannia的地界标——比如焊补城Minoc 的矿藏,还有环绕在巫师之城Yew的原始森林——都为这些城镇带来了强烈的地方特色,玩家甚至可以在以后的Ultima中辩认出这些地方,即便是游戏图画与原来的画面毫无想像之处。任何Ultima 玩家都会很快认出Britannia统治者,精明的不列颠之王的城堡。
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自大约20年前问世以来,Britannia 的世界经历了不断地变化和发展。尽管在1985年的Ultima IV 中这幅世界地图已经被勾勒出基本的轮廓,以后每款游戏都新增了早先地图上未标明的岛屿、多变的气候,以及最新挖掘出的地牢和地下墓穴,一切都使这个世界更加广阔、更加丰富多采。Ultima 一个经久不衰的魅力在于,玩家可以随心所欲地在整个世界中进行探索,而不受直线情节条条框框的制约。玩家还能选择各式各样交通工具——包括马匹、魔力月亮门、船只、甚至热气球和魔毯——目的是在空旷辽阔的荒野旅行时显著提升速度,令玩家行走如飞。 - p" k f, B+ J5 X9 I
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在本系列游戏的开发过程中,新技术和新灵感随时可能腾空出世,并在Britannia盛行开来。随着更加险恶势力的不断出现,世界冲突通常会受到政治动机的推动。例如,在Ultima V中,大不列颠勋爵的八种美德很快就因受到邪恶的骗子Blackthorne 国王道德准则的压迫而扭曲变形,走向堕落的深渊。在尔后的第七款游戏中,当Fellowship教派在整个Britannia逐渐蔓延时,这种宗教起初暧昧的意图使游戏更加引人入胜。Britannia富有创新精神的发明家的影响同样也是十分明显的,从蒸汽的利用到,黑岩的发现,这是一种能够驱散Britannia魔法力量之源,乙醚的矿物质。 % h+ S# l6 C6 n# k
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1 @! O. S2 f8 s0 L' I3 ~6 ~+ sUltima还拥有一班固定不变的人物,他们随着时间的推移不断成长、发展。除了距离疏远,却又十分慈善可亲的大不列颠勋爵本人,玩家总是会受到诸如诗人Iolo 和漫游者Shamino的热情欢迎和无私帮助。但这些人物在Ultima IX后就要"告老还乡"了。Ultima IX曾被宣布为此游戏系列的最后一款"纯种"游戏:再往后,在线Ultima系列游戏还会不懈地从Britannia 深厚的历史根基和众多人物中汲取素材,但即便是缺少Iolo 和其他伙伴的善意玩笑,玩家依然可以指望与其它Ultima 玩家形影相伴。 5 h9 r9 F, G5 V. I. C
7 n. t1 s7 h: {9 Q" B8 l
. p+ p5 o. m( \4 q9 _& E5 W神秘岛与不同时代 ——《神秘岛》 (Myst)
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4 n A# O( \0 e# q N8 V8 }
, G; X* m- v! Q1 q《神秘岛》那颇具影响力的游戏世界远不止一个单一的世界。《神秘岛》展示了五个独具特色、令人陶醉的世界,每个世界都有各不相同的人物、艺术效果、物品,以及错综复杂的迷题。可以说《神秘岛》的任何一个世界都可以独立成为一个游戏世界,而它们却具有一些不可名状的共同特质,玩家一眼就能认出这是《神秘岛》的世界。 2 X6 w' s7 x( ~9 [& @( s
+ ]6 @! E8 m3 D' @5 t1 I! y0 j# m翻开一本有关《神秘岛》的古籍,玩家拉开了游戏的序幕,然后玩家会看到一个画有"神秘岛"小画面滑向屏幕中央。不问姓名,不分性别、年龄,玩家被传到《神秘岛》的游戏世界。岛上没有人烟——不有一个有生命的东西——除了偶然有几只鸟儿从天空中飞过。随着不断对这座岛屿进行探索,玩家会发现自己陷于完全的孤独之中;孤寂之感几乎浸透了玩家的整个身心。这样一个超自然,而又富于另类之美的地方会使玩家产生一种不可抗拒的无归属感和疏远感,但这个世界实在是太真实、太有吸引力了。尽管玩家并不能进以360度的角度变幻,以全视角审视这个世界,这看起来并不重要。相反,这款游戏的重点在于接触:玩家可以与任何能够移动的物体进行互动,并在《神秘岛》的迷题中操纵许多按钮、键盘、开关以工具。
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打一开始,《神秘岛》就会以其高度的接触性和真实性使玩家感到惊叹不已,即便这一切只是虚拟的世界。《神秘岛》并没有令玩家一头扎入十足的奇幻世界,而是使玩家置身于一个基于不同逻辑和知识体系的另类世界。经过对神秘岛的深入探索,玩家将对其它人物略懂一二:他们是Atrus、Catherine和Atrus的两个儿子。这样玩家的使命就开始了,要探寻岛上发生的一切,以及谁应该对天堂世界的毁灭负责。 9 ~; x4 z& L- b: o
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玩家的使命会将玩家带到神秘岛以外的四个不同世界。神秘岛本身面积不大,但它的陆标却给人留下了深刻印象:使命开始的地方、船坞、天文馆、宇宙飞船、船舱,当然还有图书馆,在那儿玩家会找到能够用作传输点,将玩家带到其它年代的时空隧道书。《神秘岛》受到广泛好评的特色是其非直线性的游戏操控:由玩家自己决定先要进入哪个时代。 8 H: j6 X4 X e- S7 w( ?! z
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: a# C- R# X+ x8 \8 y& Q( W木器时代(The Channelwood Age),顾名思义,是一个以"木头"为主题的时代。玩家尤其会记住那些结构简单,与木器时代风格十分相符的风车, 还有Sirrus的卧室,这个房间几乎是全木制作的,从顶棚的横梁、墙壁到地板无一例外。机械时代(The Mechanical Age)被描绘为一个异想天开,但却拥有发达工业的主题时代,其中满是大理石和金属纹理的图案,同时也不乏型号巨大、外观笨重的设备。在这个时代中,一个更加令人难忘,却又让人苦思冥想的迷题是一个造型完整的要塞,玩家必须转动方向才能找到答案。
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( t! ?; |' K- y/ x C% m! j月长石时代(The Selenitic Age)将有机物与矿物质合二为一。有谁会忘记曾经穿越一片石林,巨大的水晶树从水池中拔地而起?石船时代(The Stoneship Age)展现了这座岛屿周围的水域中挺立而出的高大石质构造(如下图)。 . H v4 n& _ T
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