单纯的AVG游戏在中国之所以不能成为主流,有以下几个原因:- f; `' p; Y% E7 I
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1、游戏本身的性质使然。由于AVG大多都是来自国外,语言以英语为主,而且游戏内容并不是像CS、魔兽那种以畅快淋漓为主调的,而是带有一点艺术性的,所以一般只适合于受过一定教育的、有一定语言基础的、有小资情结且对文学影视作品、对侦探类故事感兴趣的人群,而这一人群,占中国泱泱13亿人口的比例是微乎其微、非常之少的。正因为这样,玩AVG的以学生、白领、公务员和知识分子居多,一个打工者或是农民工,一般是不会去玩AVG的,这里我并不是歧视他们,但事实上就是这样的,当然可能会有例外,但那只是个别情况了。
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) H( m( x$ K, N+ }2 }2、AVG游戏资源在国内BT市场的稀缺性。大家有兴趣去几大BT市场看看就知道了,比如游侠、猪猪、BT之家、btchina这些,看看那里有多少AVG游戏,基本上是很少很少的,难得出了一个大作,也许才会有人关注,而RPG、SLG、FPS等等占了绝大多数。AVG资源在国外是很多的,但由于一般人不太了解,再加之网络等原因,所以下载国外资源是有很大困难的,这也导致了AVG在国内的小众化。
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3、AVG游戏在国内缺乏宣传和本土根源,而且原创的中文AVG很少很少,几乎是没有。大家知道,国外AVG一般是以侦探、谜案、探险或者是魔幻类作为主题,这是他们的传统,也是西方文化的一种体现,表现的是一种神秘、幽远、空灵的感觉,这使得玩家有一种极大的投入感和心灵的震撼。其实我们东方也是有很多题材可以做成AVG的,比如古代的神话传说、现代的悬案故事、以及各种网络原创恐怖小说等等。但由于经济、技术以及市场等原因,开发我们自己的AVG也许成了一个天方夜谭。
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% S! W; n8 Z' F1 F- L4、现代人生活节奏太快,有耐心去欣赏、去打通一个AVG的人是越来越少了,而一些枪战、魔兽类的游戏,由于对抗性和激烈性突出,且玩起来异常刺激和爽快,所以占了市场的主流。& |& E% h0 b7 c+ d
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鉴于以上原因,有些是无法改变的,比如第1点和第4点,但是第2点和第3点也许是可以改变的,我们可以通过一些方法,来使AVG游戏真正走向国内的繁荣,提高国民的生活情趣和质量。3 x, T* u/ i4 }" B& @5 m7 G
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有chinaavg这样一个平台,是一件非常好的事情,我真心希望所有的版主和会员们都能一起行动起来,为AVG的繁荣做出自己的贡献,比如有一些新作介绍的转帖、AVG游戏资源的发布(包括老游戏的网盘分享和新游戏的BT转帖),还有原创攻略的撰写,其实都是我们力所能及的事情,也许有时候会有一些惰性,包括我自己也是这样,但想想能做这么一件有意义的事情,也许就能增强一点动力了,是不是呢?让我们一起试着努力吧。 |