设为首页收藏本站官方微博

【纳米盘】梦陨:无尽的旅程|Dreamfall:The Longest Journey 2 英文\繁中『免费』

[复制链接]
查看: 33982|回复: 193
打印 上一主题 下一主题

【纳米盘】梦陨:无尽的旅程|Dreamfall:The Longest Journey 2 英文\繁中『免费』

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-3 19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【纳米盘】梦陨:无尽的旅程|Dreamfall:The Longest Journey 2 英文\繁中『免费』


, I" v" Z% K* L9 t/ s6 H# ]% W4 v4 _- h! o8 j9 g
中文名称:梦陨:无尽的旅程2
8 O5 G2 F5 e! u% Y英文名称:Dreamfall The Longest Journey2 ' ?2 m$ Z# @' b4 _/ T/ p% ^, m
资源类型: ISO
+ F" G# Q1 v0 U4 D版本:英文、繁体中文版
  d$ o% z, ?" T" S1 w& b发行时间:2006年
; k" B5 {6 G8 v2 A( b制作发行:FUNCOM
7 w( C: m* }4 }3 V代理发行:英特卫 & g8 o4 c5 m  g9 r* j  P* I
大小:3.47G
; T3 L) j& O& g4 ]# z. S& _# n  M# P1 V
* D3 M8 |) O- _+ W. O" C+ Y转一篇玩后感 % _( t: \3 q: q& t4 l) h  O

( v) N0 S( T) |7 a- h& X7 a
Marcuria 的港口

/ j& s4 a5 o8 k$ g
7 X5 x( K4 O1 E3 V
Dreamfall: The Longest Journey (Drømmefall: Den lengste reisen, 2006) 是 1999 年發行的歷險遊戲 The Longest Journey (TLJ) 的續集,TLJ 作為許多人心目中近十年來最佳的歷險遊戲,其續集的好壞自然惹人關注。 4 k! F6 g8 A* h
  N) n6 c4 @8 A: S. Y. _' a
當 Funcom 宣布要開發 Dreamfall 的時候,大家喜的是可以再見主角 April Ryan 以及重訪另一個世界 Arcadia,驚的卻是 Dreamfall 會搞壞了 TLJ 的招牌。雖然 TLJ 結局時留下了一些小尾巴,提及 April 往後還有許許多多的歷險,但這些只能當作獨立故事,如何能有真正的「續」集,令人懷疑。 3 Q* H; Q! K7 l: i% s- c8 t) C
) p5 D2 f$ \2 L
更令人不安的,是 Dreamfall 的主角是新角色 Zoë Castillo。由新角色擔任續集的主角本不是問題,但是 April 淪為大配角而非驚鴻一瞥的客串角色,搞不好便容易令人不滿。金庸在《神鵰俠侶》中把已為人母的黃蓉描寫成一個猜疑心重、溺愛子女的中年婦雖算成功,但仍令不少讀者感遺憾;漫畫《風雲》想捧起第二代江湖,便是想將第一代主角列為配角但慘敗的例子了。如何讓 April 做第二女主角/大配角,但又能延續 TLJ 這個已完滿結束的故事,非常考驗作者 Ragnar Tørnquist 的創作力。很幸運地,結果證明 Dreamfall 確是一套真正的續集。
: L8 @+ w) g2 [6 I
  r0 x. n/ x6 C( a/ G: V8 Y/ lDreamfall 的故事始於 April 完成了她的旅程後約十年。女主角 Zoë Castillo 是一名住在北非名城卡薩布蘭卡 (Casablanca) 的少女。她本來在當地大學攻讀生物工程,但中途退學,和男朋友又分了手,覺得甚麼事也提不起勁,每天只關心膳食的卡路里和娛樂新聞,生活毫無目標。要不是好友 Olivia 剛好就在離她家一兩分鐘腳程的位置開店,她甚至連朋友都不見,十分自閉。
' W5 [% H* N, D3 {. d
* D* ?, Z- b; Z
在續集中,Venice 是個陰冷衰頹之地
! q" A8 I5 h: r; A. ?: _' I& `
故事一開始,Zoë 在醫院陷入昏迷狀態,不知能否醒來。時間倒敘到兩星期前,這天 Zoë 在家看電視,忽然營幕上出現一個小女孩的鬼影,對她說,「救 April Ryan」。由於當時全球的網絡系統 the Wire 都不時出現一種被通稱為 Static 的噪訊,所以 Zoë 並不以為意。其後,Zoë 的記者前男友 Reza 神秘失蹤,Zoë 亦慢慢發現此事與網絡上愈發嚴重的噪訊有所關連。到底Reza 身在何方?事件的內幕為何?營幕上的小女孩又是誰?與 April Ryan 又有何關係? " a& I; |% p3 [" @$ }0 Z

6 V, ?$ ~) T* G, p; `9 N4 `! @; Q視覺效果 ( r3 x2 U* r  n1 H# P  F: s7 }
5 K% T$ A: h6 v, ^( K
Dreamfall 的世界從 TLJ 的 2.5D 變為 3D,效果出乎意料地好。純以畫質而論,3D 遊戲當然及不上利用預繪 3D 場景的 2.5D 遊戲(如 Syberia 系列),可是 3D 世界比 2.5D 世界更生氣盎然,更容易令玩家投入。玩家可以看著雪花飄落在 Zoë 的身邊,也可以控制 April 走入水中,喜歡的話,甚至可以叫 Zoë 四處亂跑,做一下遊客,拍一下 screenshot。
! {% P. ?& J! V
. i' \- W. m' y* ~5 q! t# S當然,設計和製作場景的工作人員功不可沒。無論是 Casablanca 的小鎮風情及阿拉伯風格、Marcuria 的雪景和中世紀風貌、Venice 的黑暗衰頹和冷雨、 Azadi 的波斯風貌,都有各自的特色和氣氛(我最喜歡的是 Marcuria 的景致,無論日夜都是那麼美)。Funcom 也不抱殘守缺,運用人工智能控制不同的 non-player characters (NPCs) 在各處走動,令 Dreamfall 有其他歷險遊戲所沒有的「人氣」,不會冷清。諷刺的是,歷險遊戲(1992 年的 Lure of the Temptress)其實比其他電腦遊戲更早開發這種技術,但現在的歷險遊戲基本上都只有被動和靜態的 NPC,技術上反而落後其他遊戲類型。希望各歷險遊戲開發商能進取些便好了。
* J# v5 ]0 r- m0 E& x ! \5 o' K; A: @6 @: Z0 f  `: y2 G
在 Dreamfall 中,巫師跟魔法生物被佔領軍隔離在貧民窟,動輒得咎
! i# u7 q% p5 G$ z
人物模型方面,是 Dreamfall 最弱的一環。從製作名單看,Funcom 似乎把人物模型製作判了給一間內地公司。我不知 Funcom 的製作費是否捉襟見肘,但出來的效果著實非常參差。其中 April 尤其叫人失望,不但動作生硬、雙目無神,還要有棚「煙屎牙」,十分可怕。有些 NPC 也製作得很馬虎,衣料簡直沒有材質可言;沒有對白的「臨時演員」更離譜,站在 Casablanca 的咖啡店外和 Marcuria 的港口,你會疑惑這個世界怎麼有這麼多雙生子。
, x, x/ o- z! C& o; M& x: _' f5 b' M/ x5 m. @
不過話說回來,主角 Zoë 跟一些 NPC (例如 Venice 的中國佬)倒是製作得很不錯,此外死物的模型也做得相當好。整體上 Dreamfall 的環境尚稱細緻,十分悅目。
6 i' R5 |+ k+ c9 D! ^
4 ]4 ^/ h. j& ^$ [( E配音、配樂與音效
0 y+ v( ~& i, r9 N1 F8 X2 L# ]. ?; s" H5 e
配音方面,Dreamfall 的英語版依然由 Tørnquist 親自導演,並起用 TLJ 很多原班人馬,包括為 April 配音的 Sarah Hamilton,效果實在好得沒話說。為新角色 Zoë 配音的 Ellie Conrad Leigh 的漂亮聲線和英國口音也非常動聽。令人遺憾的,是 April 在本集中大多只流露憤世嫉俗的情感,令 Sarah Hamilton 沒多大機會發揮,還有就是遊戲開首時的西藏喇嘛竟然說普通話。 / z8 ?! I- |: o5 k6 n( s
3 O2 K# b8 P) G3 b' C' C8 G5 W
我沒留意 Dreamfall 有否大量運用環境聲音,感覺上它以配樂襯托居多,這方面 Leon Willett 的歌曲和配樂堪稱一時之選,要試聽的話可到這裏。 & f7 b6 y' q9 G* x% C6 ~4 N2 @0 U

  [9 `5 Y" b  g  {2 S4 X$ l遊戲介面及謎題
5 m6 N8 C/ [% |% c# d- j" Z- Q5 G7 `- j9 i* e1 d
Dreamfall 的對話樹容許玩家在對白上選擇最多達四種不同的問話或答話方式。若對方是敵人的話,這樣的對話本身便是一道要玩家作出適當的抉擇以避過危險的謎題。若對手不是敵人的話,對話的選擇只會影響對話內容,而不會影響後續情節。唯一的例外,是有一處對話的內容直接影響一名小女孩能否參觀博物館,但這只影響玩家的感受,與故事主幹無關。   k8 e3 i, W+ Y

" `" i0 U6 A+ E/ l: S
男主角 Kian 是佔領國 Azadi 的使徒

2 U& _- F- F+ ~( ?由於 Dreamfall 是 3D 遊戲,兼有打鬥和潛行任務,所以玩家要使用鍵盤,不過操作上很容易習慣,一點都不困難。一旦任務失敗,主角是會死掉的,可幸 Dreamfall 有「自動回捲」系統,一旦主角身死,遊戲便會讓你回到起衝突前不久的場面,或任何玩家所選擇的儲存點,而且這些打鬥和潛行任務大部份都相當簡單,八、九歲的小孩應該也應付得來,遇上難纏的對手,遊戲也有不用打鬥的解決方法。 & p2 \+ _( M3 r! \1 m$ o# T1 U

2 h, b+ ?$ G# G  r; u謎題方面,全都是新手能應付的水平。我只有一個謎題要看 walkthrough,不過原因並非在概念上不能解決這謎題,而是我想不起這個解決方法必須運用某種介面操作。
6 {# K% R; C2 h8 \. k+ t
% |! A$ H- ~  }把任務和謎題簡化到如此地步,我相信是 Tørnquist 與歷險遊戲圈角力的結果。自從 TLJ 之後,歷險遊戲圈將 Tørnquist 捧成 icon,但我實在很懷疑他有多想開發歷險遊戲。這即使在 Dreamfall 內也有跡可尋 —— Zoë 在遊戲中便有句對白說 "All this stuff, it's like something out of a fantasy role-playing game"。在商言商,把 Dreamfall 製成一隻 action-adventure game 甚至一隻 RPG,能吸引更多玩家,銷量也更有保障。不過 Dreamfall 始終是 TLJ 的續集,銷售上須倚靠歷險遊戲迷支持。當年 Tørnquist 宣布 Dreamfall 中會有打鬥及潛行任務之後,馬上引起了歷險遊戲圈的投訴,現在的簡化可算是一種妥協,只是 Tørnquist 的態度始終不能令人放心。在 Dreamfall 面世後,他宣佈續集 Dreamfall Chapters 會以一集集的形式發行,網上便曾經討論究竟 Tørnquist 會否又一次把 Dreamfall 發展成一隻 MMORPG,雖然 Tørnquist 否認,但他未能消去玩家心中的疑慮。 0 u0 q" n. M4 \! e# h& X. S: h) x
# b) N' H9 i* A
無論如何,把 Dreamfall 視為一套互動影片,把其中的打鬥和潛行任務視為令劇情更緊湊、令玩家更投入故事的元素,而不是視為動作遊戲的實踐手段的話,現在這個簡化了的版本實在成功。至於它會不會有反效果,令玩 FPS 長大的年輕玩家更看不起歷險遊戲,就是另一回事了。 / j( J9 f! X) [7 g" L. N

/ C" i& j+ g9 S3 @1 O
月下的 April Ryan

! |* Q; U2 O( D* V感想 / B8 T9 T9 M7 s. |2 G

: m$ {/ o$ v( e* y- W以故事而言,Dreamfall 確是貨真價實的 TLJ 續集。評說歷險遊戲最大的困難,在於述說故事的好壞之餘又不能透露細節,所以有關 Dreamfall 的故事,只能點到即止,不過簡單來講,Dreamfall 絕不是一個「英雄再次踏上征途」之類的老套故事。April 在上次旅程中只得十八歲,卻被賦予一個過重的任務。完成之後心態有所改變,相當合理。況且十八歲時有十八歲的想法,廿八歲時所思考的,當然有所不同。作者能讓玩家看到很自然地不同的 April,實在令人高興。這次她雖然不是第一女主角,但她和 Zoë 也有自己的故事。Zoë 要尋找前男友的下落,也被要求去救 April,結果兩名女角的生命軌跡有所交錯,這對她們將來有甚麼影響,仍是未知之數。
# c% k' j4 ?( L8 N* v$ P
' l3 ], D  A9 ~& x7 i" WDreamfall 除了延續了 TLJ 的故事之外,也有約十位 TLJ 的角色再次出現,令人懷念。場景方面,不同地點隨著故事發展也有所變化,例如 Venice 在 TLJ 中是個舒適的小社區,但到了 Dreamfall 卻成了三教九流之地;Marcuria 本來是個快樂的漁港,但是在擊退 Tyren 的入侵之後,反被盟友 Azadi 佔領,並進行種族隔離和清洗。除此以外,有些 TLJ 的特色也被保留下來,例如對不同文化創作的致敬、一些較有「鹹味」的噱頭(例如以 The Salty Seaman 以及 The Cock And the Pussy 為名的酒吧),以及女主角不時會只穿內衣走來走去(這種安達充式的「服務讀者」精神,難道是普世價值?)等等。這些在在加強了 Dreamfall 作為 TLJ 續集的感覺。
% K/ G& t) S1 F0 {  G7 i( [. I
3 n* g& H( \" b4 S/ N" M2 l0 P
秉承 TLJ 服務玩家的精神,Dreamfall 的女主角不時會只穿內衣走來走去

' V6 g/ q3 O1 f, p& N2 s' S就敘事技巧而言,Dreamfall 再次證明遊戲作者 Ragnar Tørnquist 是一名高手,兼且絕不故步自封。TLJ 嚴格來說是平鋪直敘的,可是它並不令人感到單調,原因是故事中的人物性格跟對話都相當有趣,故事情節亦非常曲折,加上 April 攀山越嶺,在兩個世界之間迂迴穿梭,結果造就了一次令人嘆為觀止的史詩式旅程。Dreamfall 卻完全不是這樣。由於它有三個主要角色 Zoë、April 及 Kian,所以故事經常遊走於三者之間,並不是直接推移。作者有時運用倒敘法,有時從不同角色的視角去經歷同一個事件,幾位主角有時各有各的遭遇,有時失諸交臂,有時不期而遇,敘事手法比較多樣。故事中有一個場面,當中所透出的張力在歷險遊戲中亦十分罕見。總括來說,我會覺得 TLJ 較似一部史詩式小說,而 Dreamfall 則較具電影感。 $ ~: |/ ^+ r+ k  E# C! C+ c
% c3 I" Z7 c( @, m. n" N1 c
然而這也是令我失望的地方。我愛 TLJ,是因為它是一個「最長的旅程」。Dreamfall 的故事常常在幾個主角之間切換,斷了那種在漫長旅途上歷盡艱辛的味道。雖然 Dreamfall: The Longest Journey 也以 "Journey" 作名稱,但感覺上幾位主角的旅程只是短短的走訪,而非漫長的旅程。儘管我對作者的敘事手法由衷佩服,但我本來還是期望 Dreamfall 可以再次讓我經歷那種旅途味的。
1 ~0 ^- D$ {/ C* N: m
9 X( n$ w, w6 Y9 V/ ]+ k5 r+ A4 T5 e: C6 X) q) g/ g+ O6 u
纳米盘下载地址:- P  A# |; s8 z4 {( b/ l$ a. t, S

( Z# Q) m+ g0 ]) l) x1 _% Phttp://www.namipan.com/d/939b04a ... f8f439cebbe0000aade

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

194#
发表于 2009-6-1 12:02 | 只看该作者
太棒了,很早就想找这款游戏,但是没有下载地址啊。万分感谢!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

193#
发表于 2009-5-18 13:12 | 只看该作者
今天又连不上了 郁闷...而且还注册了号登录后开始下载的
回复 支持 反对

使用道具 举报

192#
发表于 2009-5-17 09:37 | 只看该作者
支持一下 还没玩过 想玩玩看 正在下载1
回复 支持 反对

使用道具 举报

191#
发表于 2009-4-20 21:54 | 只看该作者
下了看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

190#
发表于 2009-4-7 15:37 | 只看该作者
下到94.44%不动了。还能继续下吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

189#
发表于 2009-3-20 10:10 | 只看该作者
sure~
回复 支持 反对

使用道具 举报

188#
发表于 2009-3-20 08:41 | 只看该作者
太感谢楼主发这资源了,我学英语的,想直接玩英文版,这个版本能中英文切换吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

187#
发表于 2009-2-7 20:20 | 只看该作者
缅怀啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

186#
发表于 2009-2-4 15:38 | 只看该作者
还是偏爱一啊~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表