1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。! F2 M+ w; i# N. R _/ g
2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
i" A' B% t: m' J! }5 x: w3 x3 j$ U3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。$ J5 i+ L. \2 n& E
4. fonts字体文件夹内容如下
! g6 ~2 p& I, v2 l5 X4 D% B# B9 O: X5 E9 \9 D
& Q: o) U/ i5 C9 N, n) L4 O7 X
& X, P ~% l. r. L: L n8 G只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
* g4 w% A3 D1 q/ l ?5 G" ?" Q2 yFont文件的内容修改成以下格式
' C+ l* ]7 L6 c" B$ t# n+ V; u% @TTFONT
* f/ o8 Q1 w: C! c2 z{
/ T4 w; ~4 A4 [/ p SIZE = 14
# n2 Y2 p2 g8 A/ ~0 x+ C7 a. c8 K7 v FACE = "楷体_GB2312"
# N3 S) @ `+ Z( ?$ P" G FILENAME = "fonts\simkai.ttf"
, Y1 ?4 ^3 `: U" n+ c) T( q3 w
BOLD = TRUE
! b! k' ]* |" ]( W ITALIC = FALSE
4 ]- \* t0 I, g6 F; C UNDERLINE = FALSE
- M$ y6 Q) V$ h. y% p$ U7 n STRIKE = FALSE
/ ^+ x: Q9 X$ s" Z5 p
7 W/ W. z0 V, p; K& n# u CHARSET = 1
7 [2 m9 @8 \. S2 f/ ~! q9 r P. t7 h; A X5 h1 m% N- p' c
COLOR { 255, 255, 255 }
+ Y( W9 f0 N1 n4 z* a ALPHA = 255( ]) l0 ~( p2 |0 a
- y% x& s1 b3 j' X( c0 m8 M3 N
LAYER
* W- h, v# n1 r; ~9 @; p+ n {
4 A. f& `! a! |; c" H" }" X OFFSET_X = 1
6 W5 c6 Y- r3 a% q) u OFFSET_Y = 1* n n2 |2 A/ ^( r6 @
COLOR { 0, 0, 0 }3 w0 n: ]1 D0 ^4 l
ALPHA = 255
J* f& N, L; t6 i, c1 A) z }
) ]4 d. E: {7 d
) s/ D; n7 Y6 }/ n5 K LAYER
, H, X. [/ v, R {
6 Q8 Y& i/ s5 {% G" U OFFSET_X = -1
0 Y7 q' c3 Y$ w8 s OFFSET_Y = -1
2 a# ^2 M- J0 B% p2 C COLOR { 0, 0, 0 }
2 \6 v; \- V8 ]/ r ALPHA = 255 t% v9 D! A5 C- ~) }" C) @
}! j6 y& q4 ~- w& K. A- I
9 O& H0 E( b/ \$ e# w- g5 D LAYER/ ?7 F: m) q9 N
{9 y" g7 J1 ~5 J7 w; h; @8 X
OFFSET_X = -1 ~- N' {. d+ O4 }- M! I
OFFSET_Y = 16 I8 j2 d$ }/ c, n% E" ]9 r
COLOR { 0, 0, 0 }
) F1 _( F" v/ D8 w# [( b ALPHA = 255
. A t) ]2 F0 ` |/ \. X }
. R, E: B. d% A4 E; i& B V' F2 d" ]9 F
LAYER* l6 `! b) M( B: U) o
{; Q3 q- |& f; y- M3 p; ]2 e& j0 q
OFFSET_X = 10 U* g4 z# W9 \7 s
OFFSET_Y = -1
: F: |. Y" J/ w+ H1 q COLOR { 0, 0, 0 }" S1 Y0 ~4 O7 ? V. W
ALPHA = 255
/ _9 B+ m* x" y# \ }
* G/ k; G- z5 [: B8 R" a, x' [
7 a3 e0 \# q: s# z- k
4 |3 D7 g) S/ E! i0 c# J LAYER
" W1 R' u/ J6 j5 T {+ Q* X: \ O7 R% x) Y8 M
OFFSET_X = 0" r9 A( ]( t5 I5 _# A
OFFSET_Y = 0
1 X6 y) Q- n9 n2 m8 g$ G+ n' X COLOR { 255, 255, 255 }" ]- Z' @0 {9 w; S) f' ^& E
ALPHA = 255
7 E2 B/ v' R% R( m8 D4 P- g }
- [) F% f1 w- d$ c0 F3 d0 ?* _}: w5 p) t7 ^$ y2 l
- ]" R: b4 c! k* B3 m' c我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了
, H3 ]6 z2 y4 h5 c. m5 f ?5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。
2 V8 |5 j1 h: t, s' s. A+ |6 V6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。6 l( X0 V4 o8 K: M, ~
7. 再次感谢007的帮助。 |