1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。) Z8 A' ^2 ?. [/ L1 _9 t H
2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
, p" g' Q! Q- z7 h) k/ I7 V3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。- S6 f/ {9 F2 M
4. fonts字体文件夹内容如下
- i2 @& q* E2 }" [
! ?! }* q& q" q/ W* L) u
- H8 [6 _2 C1 t$ Z 9 |) r- h5 X8 X
只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。8 k5 x$ |) e. J/ J( y0 F
Font文件的内容修改成以下格式$ Z5 G7 S" F( D" [0 @
TTFONT
$ F- C. p( r7 E' n: F) _5 D! W+ S{& ]* s3 G0 p$ N) \1 q9 l m
SIZE = 14
5 {! T$ M* y: I( _" E; P+ B* I9 | FACE = "楷体_GB2312" q4 ]6 j1 L5 `4 Z& `2 J/ o7 J0 _
FILENAME = "fonts\simkai.ttf"6 ]; D4 K4 {! l% B9 r- Z7 n
: z0 E" N. x8 A, T! E5 l. V9 k BOLD = TRUE1 V- B7 d E, l
ITALIC = FALSE) m' N* M( {0 m2 |* ?$ w! O$ a
UNDERLINE = FALSE3 ?9 \' Q; I5 X. f) J" z; C
STRIKE = FALSE& |8 s Q6 S7 K& L) V% I3 L
# A' z7 h$ X- G x% N CHARSET = 1
# ]% V$ A5 A+ O* U P6 z0 ?0 I) z+ {( K! [5 [
COLOR { 255, 255, 255 }" x5 E# @5 v3 @8 u. E# b9 i
ALPHA = 255
+ d6 l( T( K0 [% z9 X1 }5 E2 V
" F, P) Z: p. ~( a5 E+ m& _ LAYER
2 t0 c9 ^( M- X {3 H3 k! G% R, H6 E
OFFSET_X = 1+ M" r) l4 d. e! \: F8 o7 f, L7 {8 m
OFFSET_Y = 1' N- k/ v+ {; D& H
COLOR { 0, 0, 0 }: [- V6 i" C# Y* f& H
ALPHA = 255) m! ?4 b' l0 o6 }) ?2 b0 i% J
}
1 f0 k* Z8 j6 B2 Z M0 s5 p# J
2 w5 a# ]+ u/ l) ?$ S2 U7 _# j/ f LAYER
; Z( I, p6 B# \. d. M9 u$ k {
. B# E/ Q4 H3 H, E& i% {( n; b OFFSET_X = -1
/ h `* T) r0 X2 F! h) t OFFSET_Y = -1: J* d' H; U5 L& w% p
COLOR { 0, 0, 0 }
' s1 n/ t! \: s' ^5 F5 W ALPHA = 255( A8 @; b {5 @1 d: B' a3 }* t
}: `+ |) [/ o( n* @, X. H- U
+ h5 ]+ |% @6 H: [ d% c
LAYER+ F0 ?$ e v1 A
{1 E; @5 [. ]; n/ J1 m
OFFSET_X = -1# A4 N6 E0 n% @0 H0 a# F
OFFSET_Y = 1, G8 j" n h5 y$ y0 x+ m
COLOR { 0, 0, 0 }# I( |. n* d& t$ x9 j
ALPHA = 255
) @) g! b" {4 O( Q$ z1 W/ X }# n- v' c' s' r
8 H5 U+ {5 s& |! L LAYER
) g$ Q C- v) D5 K+ L+ ` a {
" Z9 b; O7 s/ V+ g4 J% W OFFSET_X = 13 {! A8 J3 z% f( j6 {
OFFSET_Y = -1
0 a& Z5 C; U2 b1 o: u COLOR { 0, 0, 0 }
8 w/ B8 u" |& X ALPHA = 2554 h) |* W( t. C7 G
}
) {; m: W6 \- a' {' k9 @2 X
! @4 @& D* q: f/ S# J1 p# [, ]0 F3 T6 i/ g: v1 ~
LAYER
( U- e9 B- W. M3 p! E. v7 Q {
" C4 I! \& y1 S0 I OFFSET_X = 0: C) \' {! O5 v4 g4 B8 r
OFFSET_Y = 0
1 E! h' L& w$ e: u4 z COLOR { 255, 255, 255 }
; U( G. N _3 _3 D9 P ALPHA = 255
9 W- ]1 l2 L5 X' P }
8 G" @- N. g+ R3 k5 @" f}4 |6 k' n7 j$ }/ J
* `2 G' B# V) ?8 m/ [我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了" g, d$ s" O$ o W5 u% |( f/ Z: y
5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。/ q3 V* x: A' C. S( M
6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。3 p- Z6 n/ }/ r: {2 \
7. 再次感谢007的帮助。 |