游戏名: 《黑曜石》(Obsidian)
, n# J9 I; G6 [* y. r5 R 开发商: Rocket Science Games- D! c2 [9 Q2 a$ k- ]' V0 I; J9 {: Q" s
发行商: SegaSoft, r3 m5 ]( h/ j! Z
发行日: 1996; F) s: \: g5 {* r) v/ `8 q
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9 Z l1 o4 i( H+ m4 W# L) l2 o 《神秘岛》(Myst)史无前例地吸引了许多对游戏不屑一顾的计算机用户,但是却冷落了大部分铁杆游戏迷。游戏美仑美奂,但好象有点扭捏作态和落入俗套。许多类似的"动画片"游戏(以静态的但精美绝伦的图片为特征)试图能够再现《神秘岛》的辉煌,但是却都难与其整体图像和游戏氛围相提并论。+ `+ d0 ~# B6 @
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能够在内容和风格意义上均超越此游戏类型的一款作品便是《黑曜石》。尽管此款游戏在平凡世界中拉开序幕,但是在游戏名称中提及的石头会很快将引游戏引入神奇。作为一位生活在公元2066年的纳米科学家,玩家与情人兼同事Max在森林中渡假。在散步时,情侣们被一小块黑曜石绊倒了。这块黑曜石神秘地一刻不停地生长,直到几天前,它已长成一座几百英尺高耸入云的庞然大物。Max决定对这个奇怪的现象作进一步的调查。但当玩家再次穿过森林回到黑曜石旁时,Max已经失踪了。就在靠近黑曜石的时候,玩家发现自己被吸入黑曜石乌黑的外壳中。自此,寻找Max和逃离黑曜石束缚的历险正式开始。- h6 n; j' H2 A6 ^ i6 `
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在黑曜石王国中,玩家接受的第一份工作是探索一个完全由视频机器人控制的"机构"。这些机器人都长着电视机脑袋。此任务可谓是游戏中最精彩的部分,因为要拆穿弥天大谎和官样文章是一种真正的挑战。可是在遍布着传统迷题的后半程游戏(正因此而大打折扣)中,玩家将不得不穿梭于?quot;机构"的各个办公室之间,使尽浑身解术说服直线思维的机器人来助自己一臂之力。" v e9 k0 U0 B' X4 f
1 M- I) @5 ^0 H. P. B! w 黑曜石是一款声光变幻的探险旅行。从玩家遭遇的人物到游戏动画背景无一不给人以梦幻感觉,而且图片无与伦比的清晰度和明暗对比使游戏画面具有照片质地。此款游戏超现实的本质意味着美工和设计师不会被单一主题所束缚--显而易见,他们任凭自己的思维天马行空,自由驰骋。《黑曜石》中的许多环境选取自在自然界中发现的素材,从后院上空轻轻飘过的白云到沉闷抑郁的金属环境,以及各种各样的点晴之笔。 同时,此款游戏还迫使玩家放弃多年习惯的物理概念。上、下、左、右在黑曜石内部毫无实际意义。玩家必须小心翼翼地在这个远离"现实世界"的环境中艰难跋涉。3 j- F; ^+ r" d1 A1 N0 `$ D
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此款游戏的音轨可谓是超凡脱俗--在整个游戏中回荡着Thomas Dolby的音乐。在1982年,以其成功力作《科学让她迷了我的眼(She Blinded Me With Science)》而闻达于世的Dolby还曾为电影《Howard the Duck and Gothic》(许多影片中的一部)谱写过音轨,并且他还成立了自己的虚拟现实公司Headspace。他那多愁善感的科技曲调与《黑曜石》的未来派主题严丝合缝。如果实际游戏方式能够符合由游戏中"机构"部分和参与美工所设定的标准,那么《黑曜石》就很可能名垂游戏青史,成为不朽的经典。事与愿违,在《神秘岛》和《神秘岛II:Riven》的阴影下,此款游戏注定只能屈居第二,作为一款真正的超现实游戏而被人们永远怀念。
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