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Culpa Innata 天生罪人

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Culpa Innata 天生罪人

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发表于 2009-2-27 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Culpa Innata 天生罪人

中文名称: 天生罪人
1 G- ?& c% j) [* C$ U7 W英文名称: Culpa Innata
7 h- G1 G8 o9 d8 h: i* h! B资源格式: 光盘镜像( x! y$ X  |9 ~3 }4 Z* p
发行时间: 2007年% d5 V6 w; [" G% e
制作发行: Momentum DMT地区: 美国
0 y/ [, g* b2 X$ P! |8 {. }; Y简介:
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' h$ O& S" M4 B/ b, c1 }7 G0 _; \
! y. _% I+ r6 P  i3 M& M中文名称:天生罪人
) M6 b8 D' `2 V. j# L英文名称:Culpa Innata
9 l+ t; B* q3 z" t开发商:Momentum DMT% l. Z; r( ~! ?4 f7 R, |# L5 o( `
发行商:Strategy First
2 D+ G3 {5 b- F$ r' T) V游戏类型:Adventure  z& X" V" l/ }2 N
游戏平台:PC
$ C& @. I1 I( _官方网站:www.culpainnata.com
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- Y/ {* j# J, g* n游戏剧情发生在近未来,2047年正是人类进化史上最黄金的时代,拥有重要资源的国家在世界联邦之下被统一,随着这个有着乌托邦社会的世界联邦的建立,这也是第一次将世界上最富裕的前民主国家整合在一起,要想成为世界联邦的公民,只有世界上最聪明、最富有、以及最健康的人才有此“最适当生存”的资格。世界联邦就像是人们梦境中的乌托邦,那是一个完美之地,在那里没有任何罪案的发生,人们都以经济上的成功为最终目标,在这个乌托邦社会中已经放弃了过去的落后,而预示着一个利己主义实现的空前年代,繁荣象征着一切。不过,世界除了“乌托邦之地”的联邦国家之外,在联邦国家边境外的土地上生存着被称为“流氓国家”的人们,同联邦国家富足形成鲜明的对比的是,流氓国家里的人们依然坚持着过着陈旧、过时信仰,生活也非常的落后。玩家在游戏中扮演的是一名名叫菲利克斯·华莱士(Phoenix Wallis)的年轻女治安员,华莱士任职于联邦中经济最为发达的阿德里亚诺波利斯(Adrianopolis)市,她被任命去调查一起命案,一位联邦市民被居住在流氓国家的俄罗斯人杀害,这起看似很平常的案件,却在华莱士的逐渐调查中意外的发现,联邦市内著名教授的意外死亡好像与这起谋杀案有着什么关联,杀人案件的背后其实隐藏着惊天的秘密,普通的杀人案不仅招来了一个地下反抗组织的关注,也让华莱士卷入了一场阴谋之中,这起案件变得越来越错综复杂。这一切的演变事件让华莱士不得不重新审视这个她曾经发誓要保护的社会联邦,她对所居住的联邦世界产生了莫大的质疑。" n' {' D  v- y/ d& U3 Y0 \
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为了能更好的贴切游戏故事情节,制作小组精心设计了庞大的游戏世界,包括了一整个完整的联邦体系和其他国家,还有一整套的“治安员行为准则”,甚至街道场景随处可见的告示牌和牌匾都对游戏世界的军事历史做了清晰的表述,象这样花费大量工夫来营造一个虚拟的带有科幻色彩的宏大的背景世界,为幻想中的乌托邦撰写一个历史篇章,而这一切仅仅只是为了配合整个游戏剧情的需要,这在冒险游戏中确实非常之少见,由此也可以看出,制作小组的用心。游戏剧情任务是非线性发展的,玩家完成既定的任务是不分先后次序的,不过,这仅限于完成某一项任务中的某些细节的顺序,诸如:你在调查案件过程中需要找五位嫌疑犯询问,你先去找那一位嫌疑犯,可以随意选择,而没有固定的顺序要求。但游戏主线任务只能随着剧情的进展而逐步完成,只有这样才能发展剧情,倘若你没有完成任务,或是疏漏了收集某个线索或证据的话,游戏不会进入下个章节。《天生罪人》在许多方面保留了传统冒险游戏的设计理念,游戏中玩家与NPCs之间会有大量的对话,哪怕有些对话是可以选择的,但过多烦琐的对话也会让玩家感到厌恶,其实这样的设计只是为了能更好的帮助玩家理解游戏背景及人物间的关系,就连游戏中的华莱士也会有属于她的生活背景及其故事,不过,华莱士的故事与游戏整体剧情完美的结合在一起,玩家只能随着游戏的进行才能慢慢了解华莱士的个性和人生。不同对话的选项也会影响到游戏的结局,玩家在游戏中能体验到不同的游戏历程,这样的设计也让玩家即使重复游戏,也不会感觉到千篇一律,毫无任何新意。, S$ E" s  P5 P# _
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/ @- d) _. V3 Pps:版版,这个游戏没玩过...如果贴的不对版就删了吧~~~(未添加介绍类别)
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