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新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

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新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

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楼主
发表于 2009-2-27 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

        前不久开始关注这个论坛,这里气氛真的相当好~汉化很棒...
3 v# N. b" F. G- G        目前只从论坛上下载了tlj,尼可波勒,很多经典还没碰过,发句牢骚,下载区为什么都是收费帖?这对刚来论坛想了解avg的新人不是很大的障碍么?毕竟...现在还是伸手党横行的年代...
+ F) X7 h/ S! f        有些感想写下来,有点乱,见谅...# u- X5 N7 x/ g) \

! E5 Y) w2 R5 J~关于尼可波勒- Q  \9 q( A2 n! x' `, v5 G
        tlj暂时搁置,尼可波勒通关了,感觉不错,但也感到了avg的局限...将其与半条命2(一款第一人称射击游戏,有大量解密成分,剧情也很出色)比较,半条命2里的谜题是更有代入感的。举例:尼可波勒里,一开始用柜子堵住门等阻挡怪物;半条命2里,你可以使用重力枪(一种可以东西吸过来、丢出去的枪械)把汽车堵在洞口,阻止怪物冲出来;显然,后者表现的更真实,并且不必只是在画面上点来点去。
# F) I, m5 N% H+ r+ b    所以,冒险解密游戏吸引我的,是舍弃掉一部分游戏性后,可以让玩家专注于解密,并且将优秀的剧情贯穿其中。但是,这样avg就注定是小众游戏了——就像大部分人都可以看看杂志,但只有一部分人喜欢上面的智力游戏...
9 Q7 R0 S+ W6 r5 J0 N, R$ I5 O
. N  V" h" x0 y1 V& y~关于游戏制作; M  S% u) [+ U7 B* B
   看到这里有游戏制作区很是兴奋~. X3 g3 O  Y+ V$ ^1 U9 j0 ~1 ^
      但再看里面的冷清、以及天书一样的代码,就只能...个人觉得那些软件对个人开发者来说还是太难上手了...rmxp除外,但它效率太低...4 {! ]/ |, V$ i1 f
      对于一个想自己制作avg游戏的玩家,我想介绍一款软件——吉里吉里(krkr),这原本是用来制作那些日式avg游戏(逆转裁判类)、或者电子小说什么的...但我稍稍研究下,发现这完全可以用来制作第一人称冒险解密游戏...虽然是文本引擎,但语法很好理解,功能比较强大,rpg、slg游戏都有人写出来,我只学了2个月就写了个纸牌游戏。2 K7 V% ?; T' y) e3 E6 G
   比较麻烦的是目前这软件在国内很偏门,中文教程较少,相关论坛也很冷清,而且,只能制作2d游戏(3d素材除外)。% O5 H# H9 X. u5 b) o5 |
   相关论坛:http://kcddp.keyfc.net/bbs/
0 Y: c- O, A. ~" J% i) Z- G      两个比较好的教程:http://tiannamaker.blog.sohu.com/54528212.html
* |! N$ S/ h* I9 R0 t                                          http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 33fdf898250a55.html, W. L# {4 C8 B0 b/ ~+ z% m
) @, q  W3 i7 p* ]5 V9 o3 X8 Q
      对于个人制作者来说,用它制作一个小品avg游戏,强调剧情和创意的话,足够了...
3 b& W, A2 q! R5 I% F      目前我就有用这制作游戏的打算,剧本有框架了,游戏系统有比较好的想法,画面很简洁、纯手绘...但是,由于接触的avg不多,对谜题制作比较没信心...9 F- u) J: b- a; \$ i; C
      不知道论坛上有没有志同道合的朋友一起来做?或者说下自己的想法也好...9 N) B: ~. j) V. k% K
+ v1 O0 f' _8 F' v
写到这,休息下...
8 i* R; |- }2 o/ {2 pend
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9#
 楼主| 发表于 2009-2-28 20:09 | 只看该作者
那个罪恶裂痕下午刚玩通~整体感觉不错,就是流程太短,而且剧情比较不喜欢...' e3 k# m1 B( b2 r& r* x5 q, y) U$ @
* Y# d; _: x, ]
的确,krkr很多方面是比不上wintermute的
: P5 T5 U) b+ R- u但krkr更易掌握,只要你有几张华丽素材,画面立刻就升华了~- W% I3 z* |& Q2 ^8 Q" L

0 F3 {( u4 S) ]% r! a总之...能作出好作品就行~只是介绍给大家,多一个选择...
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8#
发表于 2009-2-28 19:05 | 只看该作者
应该比不上Wintermute,个人认为。你可以试试这款游戏——
! L, E5 U$ N1 }  `9 Lhttps://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=14576
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7#
 楼主| 发表于 2009-2-28 18:39 | 只看该作者
ls难为我了...
2 U4 m' m" g: G# j目前的构思就是西式的...
& Z1 J* N: u$ m; x4 Q5 f
+ h% l1 x# A" W* C+ C  o) `5 J我因为素材难制作所幸纯手绘,也算风格.../ i6 P; y4 C) e* V/ N
而中式avg素材就是个大问题...那些华丽的建筑...服饰...对个人制作者来说...
2 `- n1 o3 k: c; e) r
3 q, D0 H5 y& B' h* Z- ^+ |突然想到
, }" n) K9 @; g9 A中式avg是指关于中华古老文化那一类(兵马俑探秘之类)?0 N# A' x! k" `2 W
还是只要背景是中国,哪怕是现代题材,也没关系?- w  F4 s2 J( p* F% _, y& S
如果是后者的话倒可能...
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6#
发表于 2009-2-28 17:30 | 只看该作者
希望楼主能做一部中式avg,现在全都是基于西方文化社会的作品,哎。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-28 17:10 | 只看该作者
多谢两位指教~
& T) U; J& f' F: q  d# ^看来要多下载些游戏体验了...* b$ r2 Z( s. y
tlj看看什么时候再拣起来...6 p% @5 f6 x- ^: b8 k
( q/ b6 {  Q- Q8 _. D: z1 t( Y( c
最后,感谢版主加精...
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地板
发表于 2009-2-28 07:07 | 只看该作者
尼可波勒只能算是2流作品,怎么好跟1流的HL相提并论……去试试TLJ吧,还有它的续集DF,或者Syberia,或者Myst,绝对不比HL逊色。动作和解谜只是两种游戏手段,冒险才是核心。' v5 M$ a* t! Q
" F5 ?, @1 X& }8 w
关于下载收费,是刺激大家踊跃上传的方式。目前FTP已经上线,公用账号也能开着50k的小水管慢慢挂了。
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板凳
发表于 2009-2-28 02:08 | 只看该作者
期待LZ的原创作品,论坛还是有不少好手的。
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沙发
发表于 2009-2-28 02:05 | 只看该作者
欢迎3 y/ S! M& |# n2 s
/ K5 {3 [0 u2 d$ |5 M( ~0 d
其实拿尼可和HL2作比较倒也有意思。我想也是游戏引擎的关系,往往AVG游戏引擎特别是物理引擎相当薄弱,很多游戏出了好几代画面都是同一个调调。当然我们不是画面党,只要美工好就OK。所以目前AVG操作还是一鼠走天下,谜题内容都是“怎么做”的思路,而不是“怎么做”的过程。
) e$ S/ s! L& F/ m
) r( q; I. c' v) z) E( }当然也有例外,像《半影》。游戏引擎也是可圈可点的。
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