前不久开始关注这个论坛,这里气氛真的相当好~汉化很棒...
3 v# N. b" F. G- G 目前只从论坛上下载了tlj,尼可波勒,很多经典还没碰过,发句牢骚,下载区为什么都是收费帖?这对刚来论坛想了解avg的新人不是很大的障碍么?毕竟...现在还是伸手党横行的年代...
+ F) X7 h/ S! f 有些感想写下来,有点乱,见谅...# u- X5 N7 x/ g) \
! E5 Y) w2 R5 J~关于尼可波勒- Q \9 q( A2 n! x' `, v5 G
tlj暂时搁置,尼可波勒通关了,感觉不错,但也感到了avg的局限...将其与半条命2(一款第一人称射击游戏,有大量解密成分,剧情也很出色)比较,半条命2里的谜题是更有代入感的。举例:尼可波勒里,一开始用柜子堵住门等阻挡怪物;半条命2里,你可以使用重力枪(一种可以东西吸过来、丢出去的枪械)把汽车堵在洞口,阻止怪物冲出来;显然,后者表现的更真实,并且不必只是在画面上点来点去。
# F) I, m5 N% H+ r+ b 所以,冒险解密游戏吸引我的,是舍弃掉一部分游戏性后,可以让玩家专注于解密,并且将优秀的剧情贯穿其中。但是,这样avg就注定是小众游戏了——就像大部分人都可以看看杂志,但只有一部分人喜欢上面的智力游戏...
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. N V" h" x0 y1 V& y~关于游戏制作; M S% u) [+ U7 B* B
看到这里有游戏制作区很是兴奋~. X3 g3 O Y+ V$ ^1 U9 j0 ~1 ^
但再看里面的冷清、以及天书一样的代码,就只能...个人觉得那些软件对个人开发者来说还是太难上手了...rmxp除外,但它效率太低...4 {! ]/ |, V$ i1 f
对于一个想自己制作avg游戏的玩家,我想介绍一款软件——吉里吉里(krkr),这原本是用来制作那些日式avg游戏(逆转裁判类)、或者电子小说什么的...但我稍稍研究下,发现这完全可以用来制作第一人称冒险解密游戏...虽然是文本引擎,但语法很好理解,功能比较强大,rpg、slg游戏都有人写出来,我只学了2个月就写了个纸牌游戏。2 K7 V% ?; T' y) e3 E6 G
比较麻烦的是目前这软件在国内很偏门,中文教程较少,相关论坛也很冷清,而且,只能制作2d游戏(3d素材除外)。% O5 H# H9 X. u5 b) o5 |
相关论坛:http://kcddp.keyfc.net/bbs/
0 Y: c- O, A. ~" J% i) Z- G 两个比较好的教程:http://tiannamaker.blog.sohu.com/54528212.html
* |! N$ S/ h* I9 R0 t http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 33fdf898250a55.html, W. L# {4 C8 B0 b/ ~+ z% m
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对于个人制作者来说,用它制作一个小品avg游戏,强调剧情和创意的话,足够了...
3 b& W, A2 q! R5 I% F 目前我就有用这制作游戏的打算,剧本有框架了,游戏系统有比较好的想法,画面很简洁、纯手绘...但是,由于接触的avg不多,对谜题制作比较没信心...9 F- u) J: b- a; \$ i; C
不知道论坛上有没有志同道合的朋友一起来做?或者说下自己的想法也好...9 N) B: ~. j) V. k% K
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写到这,休息下...
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