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Quest for Knowledge 2 Bioscopia Where Science Conquers Evile 科学系列2生物篇:

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Quest for Knowledge 2 Bioscopia Where Science Conquers Evile 科学系列2生物篇:

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楼主
发表于 2009-2-28 18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Quest for Knowledge 2 Bioscopia Where Science Conquers Evile 科学系列2生物篇:

英文名称:Quest for Knowledge 2 Bioscopia Where Science Conquers Evile4 q* o. a/ k/ [: L3 r& ]3 Z
中文名称: 科学系列2生物篇:重返魔域
! M" @# F' V: \( I) K7 [0 k游戏开发:Ruske & Puhretmaier Edutainment GmbH
- s$ x" n2 q' p2 Z- x2 A: K出版发行:HEUREKA-Klett Softwareverlag GmbH    J4 L( t7 I( |1 n
日期:2001% S& d: E$ k1 C! v6 N) P) U
  M5 U7 U; B. H- a0 J% F
简介:* |) ]' |1 ^( G2 F$ t

$ q. w2 ^3 Y5 d9 v: ?5 v! T8 D) K
游戏内容:
4 Q1 B, {" c+ a( ?" H! k4 U在一个秘密的实验室里正进行着一项研究:人工智能.人工智能机器人创建的目的是为了帮助人类.但是,就在这个项目即将完成之时,突然发生了事故;究竟这些科学家发生了什么事情?研究站为什么被遗弃?一位科学家决定找到这些问题的答案.
; I* i0 I7 w6 s. A+ _+ ^* n0 a  o; C8 x. _在游戏过程中,玩家将运用到:动物学,生物学,植物学和遗传学等等.& p8 H* n" d) |- f$ E7 I; a
游戏采用第一人称视角,游戏中你需要运用你的常识和推理,还要在你游戏中学到的知识去解开游戏中的种种迷题.
7 a4 X* `7 S. ?- E+ m' Z8 ?% k. C& [) S0 {8 N6 J
游戏截图:
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9 j, L. z) @" G) S1 R4 T
1 Z7 \/ F3 y; b% _# C1 b8 r. h9 P8 h4 R) q. X& {: n

) x% a$ J3 ]) J1 c) [! A& ~. K4 [3 K7 E- T, l
1 e& c7 a4 I8 G4 M+ ?
ps:未添加介绍之类~~~
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11#
发表于 2009-3-1 00:04 | 只看该作者
可以看到图片!
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10#
发表于 2009-2-28 23:40 | 只看该作者
图像很精致
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9#
 楼主| 发表于 2009-2-28 19:20 | 只看该作者
这次估计可以看见了~~~ [s:26]
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8#
发表于 2009-2-28 19:10 | 只看该作者
全都看不到。
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7#
发表于 2009-2-28 15:14 | 只看该作者

Bioscopia: Where Science Conquers Evil 重返魔域

中文名称:重返魔域& D1 l! Y+ e2 w2 f
英文名称:Bioscopia: Where Science Conquers Evil
; n* U" D) N# J: z% y% B发行时间:2002年" s( W- D' ]4 s* ?0 ]9 P) k
设计公司:HEUREKA-Klett
2 R5 Y( T8 z' s# a, b9 T8 J发行公司:Tivola
( D4 a; [: Y  ~. b: I
6 ]# w2 L$ T' @/ C1 _% v游戏简介
/ Q( i% k! Y3 F: ^  f- e8 ^
) |+ X; E' U+ g这款游戏主要是描写一位好奇的年轻女科学家受困于废弃的研究中心 Bioscopia 并得知邪恶的机器人将病菌散布于空气中以使入侵者受感染并死亡,女科学家对外发出求救信号,主角的任务就是要将虚弱的女科学家救出。其实这款游戏的故事情节并不是很重要,因为这是一款生物教育类型的冒险游戏,所有的谜题都围绕在生物知识这个主轴上发展 (包含昆虫、动物、植物、人体器官组织与系统、基因、生化反应等等),每一个谜题都可经由查询 Brain Center 得到解答,Brain Center 知识库的解说活泼生动,不过因为这毕竟是属于专门领域,所以如果你没有将 Brain Center 的叙述记在脑海中的话,碰到谜题要找寻解答时有时并不是那么容易,甚至因为不知道是属于那一个范围而必须将 Brain Center 中的解说从头看到尾 (还好 Brain Center 的内容并没有多到难以消化的地步),再加上里面的英文名词通常不是一般生活用语,所以有时会不太知道在说些什么 (有的名词在一般的英文字典里不容易查的到);总体而言,如果站在教育的立场来看的话,这是一款不错的游戏,因为它的教学方式优于一般教科书,我个人很喜欢具有教育意义的游戏,它让你可以在没有负担的玩乐中学习到一些基本知识,如果可以中文化的话,很适合当作辅助教材来使用;游戏并没有什么音乐,音效能适当表现出当时的动作与气氛,场景则细腻且有质感,虽然场景并不大,不太可能会迷路,不过有时会因为没有联想到下一步应该要去什么地方而必须用试的,再加上有时会漏拿物品而必须重新造访某一个研究室,所以必须时时注意充能卡的剩余次数,因为游戏很多地方的门是使用一种充能卡来开启,而充能卡通常在进入一个研究室之后会有充能的机器让你充能 (每答对一个问题则次数加一,卡片最多只能充能五次),所以玩家不要忘记去充能,如果忘记的话,则必须要记得什么地方可以不用卡片就能开启,然后回去充能,我习惯在每看到一个充能机的时候就回想卡片是否不满五点,如果是的话就去充能,这样可以避免因为疏忽而在要开门的时候不能开门;游戏的整体气氛并不是很足够,玩家无法感受到危机与紧张感,游戏本身并不是以 360 度全方位视角的方式来设计,所以在移动与检视场景时必须小心以免错过重要物品,游戏中有一张纸条我在观看的时候会造成游戏出现错误而自动结束 (我使用 Windows 2000),不过还好,没看那张纸条并不会影响游戏完成。
7 P9 W6 h0 ~+ d- u$ G& j7 |( x9 N5 \( f% L! Q
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. g5 U) Y7 |7 m
PS::未添加介绍类
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6#
发表于 2009-2-28 19:09 | 只看该作者
看不到。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-28 18:30 | 只看该作者
奇怪我这就能看到   我重新弄图吧) n, y7 E1 r1 d9 U9 c1 p
2 U5 z0 i: A. `, c- ^
: P& O) ^& m: \, c. t) @/ p) ~  K/ B; B
不知道这次看到了没....
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地板
发表于 2009-2-28 18:28 | 只看该作者
还是看不到。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-2-28 18:27 | 只看该作者
已经更新了~~~& H/ P/ X1 j. C( S! M3 t$ |8 m
) K: `. f2 _) h( W5 _* q
还有我发现这篇我貌似跟haijingui 的介绍发重了~~~~~) X. y% r% Z8 q; V4 g/ M2 f5 c
8 R8 A9 j% S/ v3 ^3 ~
(光顾着发了....没注意到已经有人写了...)
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