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" u# L' h8 K# F中文名称: 冥界狂想曲& _1 Z+ h- r" ~; `
英文名称: Grim Fandango
' M) v/ s! r. S/ y& F别名: 神通鬼大
8 W; p9 \ @/ h% J1 `# E游戏类型: AVG 冒险游戏5 l' j/ G' F& ^# U, f
资源格式: 光盘镜像# @* }! w! S4 N& C$ u+ [8 S* O
版本: 简体中文汉化补丁
* Z8 A+ X) `; i# Z发行时间: 1998年
: V8 o8 ~: }. W2 n- \1 {制作发行: LucasArts1 F |6 M2 K9 F+ s3 Y n
在死人世界经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友葛洛迪斯(可惜马尼和美琪不在那里,他们已经在极乐世界长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把死人世界里这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。因为,冥界狂想曲送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧! 昨天拿到新的游戏手柄,第一件事就是重温2年前玩过的一个旧游戏:冥界狂想曲。打上汉化补丁,开上4X抗锯齿,游戏看起来棒极了!要知道以前我可是用的键盘、没开抗锯齿、玩的是英文版.....( I8 E! g; ^" f* I, G4 [4 o
) }+ x0 _" j7 \2 m$ O6 }这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深深的打动玩家的心。窃以为冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱情、丰满的人物形象,抑或是磅礴大气的场景呢?
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写于2年前……6 c5 i6 i9 x/ g/ G
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