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庆祝国庆,《神秘岛5-时代的终结》中文攻略(已完结,V1019,新增加对于夕阳世界的符
关于本攻略:
9 N; \6 }6 P: t4 _& ~) { i本攻略基本由笔者独立完成,部分谜题的解开方法得益于UBI官方Myst V论坛上的全球各地的朋友的帮助,在此表示感谢。
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限于时间和精力,一些密题为什么是这么解开的暂时没有详尽讨论,只能作为一个流程来看。未来有可能的话,会进一步修订。& ?. K6 _5 c) a) n; N
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作者提醒1:
/ z+ K8 s1 g$ q+ x- @# A$ m/ n8 g本游戏的风格和Riven-星空断层最为接近。难度和谜题设置的合理程度,比起Myst 4不知所云的纯粹找茬,有巨大的改善,个人感觉至少2/3的谜题是完全可以自己轻松解出的。所以建议大家非到万不得已时不要看本攻略,因为这样会大大剥夺你玩Myst V的乐趣。. q1 B/ u" Y( K
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作者提醒2:
8 X/ i4 f6 t$ n关于目前的Clone版,因为需要Anti-Blaxx这个软件,而这个软件据作者测试与Daemon Tools的兼容性不算完美(事实上,笔者重装了系统...),所以推荐使用酒精120%,毕竟源文件也是MDS+MDF的。作者的游戏配置供参考:AMD SP2600+,NF2+ATI9100,768内存。中文版XP SP2,DX9.0C。/ _9 N0 T' o' s1 {7 P5 }
, [* w& @9 h" p* S关于人名和地名:
% P) I! ]. O4 E$ C& i7 C以下人名和地名的中英文对照:/ m1 Q' T4 }0 Z% \4 I& J
Slate – 石板,本游戏的关键道具: d8 H0 x7 y3 b0 ?
K'Veer - 洞窟世界,本游戏开始的地方
c+ u1 x$ L% Y! WThe Great Shaft - 大岩窟+ i) \! o5 H+ w$ k8 w) o; d9 O. A' O: y2 h
Direbo - 宁谧世界
! V X1 Y3 {$ E8 o7 uTaghira - 冰雪世界& N4 ]! A) j# K& c# |; ~1 e
Todelmer - 星外世界
! h4 z9 S$ t8 [4 a' dNoloben - 夕阳世界
) W. h$ d0 k* {$ p) RLaki'ahn - 石岛世界
) S I$ D! o: z( I S! TEsher - 埃史,死老头子
) S2 @: F; s: F) uYeesha - 伊莎,前作中的小姑娘,本作里是老太婆...
. a/ ?/ G4 g4 R4 z: oBahro - 巴洛,本作中和石板有神秘联系的生物
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关于石板:1 a! Z1 t A. U
因为石板上的图案的识别的原理所限制,尽管有时候自我感觉画得很好,但是巴洛就是看不懂。有时候画得惨不忍睹,巴洛居然一看就明白...这种时候各位还是忍住不要把电脑砸了...另外因为本游戏已经发现有bug,会有卡死的现象,所以推荐各位最好养成每到一个传输点就记录一次的习惯(这个是作者的血的教训啊,因为没有记录,不得不重打两个世界…)
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洞窟世界:5 n/ D4 S) u0 c' [: d! z
2 I; g; E- n& D, H$ U9 K游戏一开始的房间,有一本打不开的。走到书后的门前,转过把手,走出去。沿走廊向下走,在蓝色的灯旁边捡起记录书。左转走进房间,里面是一个巨大的泡泡,好可爱呀。
3 E2 j5 s! A* O) n1 e- H! s+ z0 f' y走到气泡里,摸了摸中间那个蓝色透明的东西,没什么好玩的,走出来,这时候伊莎阿姨终于出现了,倒吸一口冷气,上一部中超可爱的萝丽,本作居然成了...
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听完她的故事,你被传输到了一个池塘旁边,然后酷酷的埃史大叔出现了...一通介绍之后,你的路程正式开始。& z, T% i" r3 ~+ }! N( C$ N
1 l+ N+ s/ j7 A大岩窟:" `4 l2 e# o, v, L% l
8 a" r* v! u: x, A5 w# ]4 u绕到大石头背后,爬下洞穴,在这里你会第一次看到本作的重要生物--巴洛,有点像石头做的大猴子...注意巴洛是很害羞的生物。每当你放下石板,并且推开两步,它才会出现并且按照石板上的图案作出各种反应。这个是本游戏中最关键的系统。
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( t2 L$ S1 T- c3 Q. p走到一个隧道里,先向右走,拾起蓝色的灯和黄色的灯旁边的第一第二本伊莎的手记,英语好的话对于理解这个故事很有帮助哦!继续走,离末端还有一步之遥时左转进入房间,桌上是第三本手记。床上的插图似乎画的是一个电梯? S+ c; R* S1 l
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转身走到传送书前,触摸它,进入宁谧世界。6 a& t5 \+ C, M4 N+ z
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宁谧世界:
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宁谧世界是一个中转站。注意到一共有四个气泡,中间也有四座桥连接着。桥的两头都有栅栏,为了方便以后穿梭,我们先把我们这头两座桥的栅栏给放下来(按蓝色按钮),随后进入大气泡,拿起石板,按石台上的发光标志进入第一个世界--冰雪世界。
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冰雪世界:
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$ G! l7 R+ L# R& ?6 c拿下石板走出气泡,又看到了埃史大叔和他雄辩的演讲。听完后往前走一步,发现地上有一个很奇异的标志,走到那个标志上,放下石板(本作中就要养成看见类似标志就要想怎么把石板放上去的思路),后退两步,巴洛出现了,并且把冰压出了一条缝。回到气泡,拿回石板,走到裂缝上,冰终于不堪重负裂开了。. ]* u* s& }" ^; J& q3 Z' P) o
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往外面走,来到一绳梯前,不过抱着石板没办法爬梯子,怎么办呢?先把它放在梯子下,巴洛会把它再一次放回气泡里。爬上梯子,立刻看到了一个石台和墙上分别有一个标志,记下它们。爬下梯子,原路回到气泡,走出气泡,画上石台上的标志,一个箭头的图案,把石板放在地上并离开两步,一个巴洛会把它带走。带去哪儿了?就是绳梯上的石台。回到气泡你也同样可以看到箭头标志出现在石台上。按它把自己传送过去--不断把新发现的石台上的图案添加到气泡的石台上可以大大方便以后的移动。$ b# g! {) O9 s0 [
8 t9 Q2 e8 `% ^) }" }. }拿起石板,走过吊桥,来到几棵树包围的空地上。注意到这几根管子么?他们一定是输送什么东西的。注意到每根管子连接的底座上都有一个旋钮。把6个底座上的旋钮都顺时针转到右边。' d+ ^4 V! X0 ]
2 a# W7 n9 A* l来到中央的小屋。小屋前有第三个石台,把它的标志画在石板上并放在地上,后退两步,巴洛会出现并把它放在这个石台上,这样以后我们就可以直接通过气泡石台上的标志来传送到这里了。/ e G, }6 \* T" L6 G
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走进小屋去发现一幅图,画下红蓝的位置。走出小屋。继续走向小屋背后。这里有一片冰我们走不过去,不过里面的管子和刚才我们在小屋里面看到的图是一致的,所以,图中的红色蓝色就对应了管道各个管道交汇处的开关阀门。
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不过,接通了这管子有什么用呢?我们又要怎么接通它呢?我们先试试看刚才墙壁上那个没有用过的标志。画好,放下,后退,巴洛召唤来了什么?蒸汽!(这时候立刻去把石板捡回来,放在地上太久巴洛会把它拿回石台上的。本作中石板因为放在地上太久莫名消失了,它一定在某个石台上。可能的话,应该尽量保持在身上。)与此同时,发现通有蒸汽的管道把冰融化掉,我们可以在上面行走!很好,目标很明确了,我们要把管道从这一头的中间到彼岸的中间连接成一条通路!" d% n! A6 S) q
+ B) V5 ]( F& W; V! ^( k在两侧你会发现红蓝各三个调节阀(只有在冒蒸汽时候才有效)。这样排列(从左到右):6 J1 i9 V1 w& G8 y" R
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红色:左右左
g4 c& B8 N3 m% {, T, X$ Z) z蓝色:右左左: O1 X" X( U) J
8 q9 X, D y; d S: x(一次来不及完成的话再来召唤一次蒸汽。正确画过的标志会被记录在石板上,只要点一下就可以重现了。)
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4 a* q# |% t1 J) X7 a7 M. O0 _, [然后快速通过!
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听完埃史大叔的感叹后,同样画下这个石台的图案--一个类似火箭的图案以方便以后的传送。
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走到末端,轰隆一声,近在咫尺的终点居然分裂了出去?怎么办呢?还好,虽然远,但是终点石台上的图案我们还是看得一清二楚。画下它,放下石板,回头。等巴洛拿走石板之后我们通过火箭图案石台回到气泡--哈哈,终点已经出现在石台上了。按标志,来到终点,听完对话后触摸半透明的石板,四根支柱之一已经分离开来了。" q8 U: H# r& s+ B2 L
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回到气泡,回到宁谧世界,触摸传送书回到大岩窟。
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从房间出来,往右走,走到过墙上有涂写的地方右转走到一个大厅中间,这时候埃史出现了,长篇大论。演讲结束后笔直往前走,在较小的隧道内拿到第四本手记。以拿到手记的隧道为12点钟方向,我们先去2点方向的大门,发现开门的装置失灵了。只好来到10点钟方向的大门。在装置前逆时针转动,打开门进去。
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里面就是大岩窟真正的所在。左转向下走,发现路中断了。回头向右走,听埃史说话后发现一个升降机平台。拉拉杆,登上升降机,拉下把手,升降机开始下降。5 L* G# W! \: z+ Y9 P0 z0 ?8 f
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走出升降机,向前走,左转进入房间。先拿起第五本手记,转身。背后的传送书再一次将你送到宁谧世界。同样的,先打开两座桥上的栅栏。
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回头进入气泡,拿起石板,点上面的五边形图案进入星外世界。' j" s, F8 G, I/ [
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% B1 W+ @( s# J! n( I7 F4 B: Z3 j星外世界:
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5 o: ^# l' q* ~& o2 @. |拿下石板,欣赏美景后左手一路走下去,直到左边出现一个充满红光的房间。走进房间,绕到控制台的最后面对着门的方向有一个蓝色的屏幕和一水平一垂直两个开关。现在我们就需要调节这两个开关来为这个房间恢复电力。; \3 h2 d' X# }' T$ T8 F& o
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注意,这里来那个个开关的具体位置似乎是随机的。请大家多尝试一个调节到中间,一个调节到最大或最小位置的各种组合。如果圆盘转动,就说明成功了。
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出了房间继续往前走,走上铁制的楼梯,发现一个装置断掉的粗壮缆绳把路挡住了,我们需要升起这个装置来清理出道路。回到红色房间,走上中央控制台,走右边,走到最里面的那台控制器前。我们发现它的显示屏是花的,它应该就是对应那个电缆损坏的巨大装置的。将两个移动杆分别移到最上最右,点绿色按钮,OK。, s$ A u5 p$ ?8 o( Z
( O1 h/ ~" ~& D; y ?: z8 {出门继续走,走过装置垂下的电缆,蜿蜒的铁梯,最后到了山顶上的平台。右手边就是一个闪着红光的望远镜,坐上去看看。0 ?* f: j0 x$ e4 k
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先什么也不到动,发现正对着的山岩上似乎有金色的图案。调节右上方的移动杆来变焦,一看,哇,一个3/4圆和两个德尼数字,记下来。
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把望远镜的位置作为12点的话,走到9点钟方向,向左前方看。左前远处的孤岩上似乎有黄色的亮晶晶的东西(要对黄色特别敏感,就像在冰雪世界对蓝色特别敏感一样)。回到望远镜向那里看去,靠,被挡住了。走到中央的小屋子看看有什么好探索的。/ V3 n. ^8 z6 ~; I0 e+ Q- w; e
# z( A8 \2 I( J& l走进屋子,转身点左边的银色按钮,门关上了。原来的位置还有一个银色按钮,再按,背后的地面降下去成为了一个楼梯,(注意,放下石阶之前可以看一看墙上的山峰和星空观察装置的位置示意图,对理解下面的解密过程很有帮助)走到底到一个开阔的...跳台?右转,拉下把手。这样我们头顶上的巨大轮机会转动一格,希望能够露出被挡住的东西。1 |! F+ I4 O+ b, a2 J
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原路返回到望远镜,朝那个方向一看,果然可以看到了。两个灯中间是,石板图案!那是一个类似蹼的图案。好,画上石板,放下,推开两步。巴洛出现后带走了石板。回到星外世界一开始的气泡,石台上已经有了那个蹼的图案。点它。
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; i* K' y0 p5 g走上望远镜,找到我们刚才在的那座山(比较粗矮而且上面有很多装置),放大后找到第二组3/4圆形和德尼数字。: e) N( }2 b0 e# q% y! V/ o; t: N
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另外,正对着望远镜的巨大装置背后,是不是也有星星点点的黄色光芒?我们怎么能看到它呢?
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先通过触摸石台上的五边形回到星外世界开始的地方,走到红色房间,注意3/4圆形的空缺位置,输入正确的德尼数字坐标,点绿色按钮输入。把两个装置都设定正确。" S: o0 e9 o" w
+ H# u7 E- s7 E+ ?通过气泡的石台,点蹼,再一次来到第二座望远镜前,看前面的巨大装置。咦,上面的小圆孔里里似乎有什么。放大到最大,好了,又一组图案,像是两个嵌套的大写Q。先画下来看看效果。. L- ~8 w* _/ { N% p* [: V9 x
( r0 m, D3 @( w# W9 N; }回到气泡,我们又有地方可以去了。来到又一个山顶,又与埃史重逢了,他总是在无关紧要的时候出现说一些无关紧要的话,多么令人感动哪!
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同样想进到中央小屋,却发现门锁上,靠!回头,沿着石台旁的阶梯向下走,又一架望远镜,看了半天却只看到一组我们已经有了的图案。唉,继续往前走,咦,这个是,缆车!不过缆车和我们又一小点距离走不过去。想起了什么?我们刚才不是在刚才的跳台上转动过什么东西么?看来我们需要恢复它。5 c+ c- [6 Q% i% N
- B. C v8 o; {! H& _! m! _' Q# d7 h跑回地一个山顶的中央小屋,跑到跳台,确认上方的杆子在左边(在右边的话就是往这边拉,离那一头会越离越远),拉下拉手,反复拉几次直到下面的轮子不会转了。随后再回到两个Q的山顶,跑到缆车前,恩,可以上了!不过带着石板不能爬楼梯,我们要先把石板放下。注意石板上什么也不要画,这样巴洛就会直接把它送回到气泡。
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, {/ h& c% v+ Y! z6 B# F" ?走进缆车,发现没电。走进中央小屋,发现一个和红色房间一样的电力开关。同样的尝试,不过这一次一个是要离中间差一点儿,一个是要离最大最小处差一点儿,多尝试吧!
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嘿!我知道你急着要去坐缆车,但是先等等!先往上走,按银色按钮放下石阶,走上中央小屋,看到墙上的图案了吧,没这个图案你坐一辈子缆车也通不了关~~
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好,回到缆车,拉控制杆,开始星空下的观光。中间停下,在柱子上我们终于得到了第3组,也是最后一组数字(因为一个装置是坏的)。再拉控制杆往前开到第一个跳台(推的话就原路返回到第二个跳台了)。
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$ [0 q+ ?# w1 g* u! w t走到中央屋子,向下走到红色房间,输入刚才的最后一组坐标,按下绿色按钮,同时按下圆形显示屏上方最右边的按钮。% Y6 Q2 {) C8 j* v& h# h
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好,各位,回到气泡,拿回石板,回到红色房间前,然后画下刚才的图案并放下石板,这里你会看到最美丽的一幕!我觉得这是我玩了所有的Myst中最唯美的景象!同时进入红色房间,里面的仪器都在满负荷运转。站在左边最里面的仪器前,等它停下来后,你看到了最后的符号。画下它,放下石板,回到气泡这一关就基本完成了。
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+ C0 A2 ~ ]5 e2 O/ P! z! D: a) n同样,放下第二根支柱后回到宁谧世界,回到大岩窟的房间,出门继续向左走。捡起第六本手记,拉下拉杆,换乘电梯哦~9 d, L0 S; F F! q
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出了电梯往下走,埃史介绍说这里离地面三哩深(很惊人哪~),继续走,左拐进入走廊。
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建议各位先什么也不要碰,先走一遍,明白一下走廊的构造(在蓝色按钮旁捡起第七本手记)。简单说,两条走廊一左一右分别通向蓝色和黄色两个装置,两个装置都分别有两条路通向底部大厅。大厅中央也有一个类似装置。
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- {" S+ \. t: c) i$ j `+ ^明白了么?好,我们开始罗拉快跑吧!来到蓝色或黄色装置之一旁,按上面的按钮,它开始计时。快速穿过大厅跑向另一个装置,也按下它,快速回到大厅,发现中间的按钮变红了!按下它,随后地动天摇,整个大厅居然缓缓上升!!) b% B; ^" a& e' @
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好,我们现在可以进入正对电梯的走道了!进去后发现有一个类似的房间。走进去,捡起第八本手记。还有那个开关,不管它是干什么的,向左扳开动它就是了。
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先不管它,进入隔壁房间,通过传送之书来到宁谧世界,同样打开两个桥上的栅栏。进入气泡,拿起石板,点击进入夕阳世界。) u! |$ \) ]8 c( Z. @) N& L- z
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夕阳世界:7 {- K6 U5 q& g v
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逆时针顺着小岛走,听到了埃史说这是他住的地方,而且他还告诉我们,在这个世界我们必须要好好学习哦。在拐角处发现了一个帐篷,开着四个口,下面有四个器皿围着一个鸡蛋状石头,地上还有一个石板的图案。喂喂,敏感一点,要注意到这个标志是反了180度的,不要画错了!/ a l5 @( d. ~' i
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巴洛出现后它召唤出了大雨。回到帐篷前,发现四个器皿中积攒的雨水逐渐反射出四个标志,这个谜题实在是damn good!记下这四个标志,同时要注意到四个器皿下的阴影状图案。
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3 N! k3 }0 f* \6 R+ g+ o已经是死路了--有一个洞穴,可以去走走,不会迷路的,还可以涉水过海去看看另一个岛屿上封印的大门。回到气泡向另一边走。有一个山洞,不过走了没几步就被堵上了。而在山岩边发现了一个拉手,一拉,掉下一段绳梯,放下石板爬上去。4 d+ I- R- J0 J1 x$ S1 ~5 |" s
; m. a, q, p0 J2 s$ k) S2 ?8 d" I8 ]! L上面好茂密的植物!走一圈,发现四个石柱围绕着中央一个鸡蛋般的建筑,是不是和刚才的四个器皿的摆放一抹一样呢?如果你以为这么简单就错了,一看石柱上的图案,何刚才画的一点关系都没有嘛!
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不要急,走到中间的鸡蛋状建筑,你会发现外墙可以掀开的窗口上的图案和里面的图案是完全不同的两套语言系统,这是不是存在着一一对应关系呢?答案是肯定的。这里为了节约大家的时间,答案如下:
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第一个石柱(正对太阳的):6个点
+ w" t" a3 Q3 {" ~( }9 |第二个石柱(逆时针):圆中间一竖
1 m% H: ^5 K/ `; n7 K- P8 u第三个石柱:三横
) l3 L# ^# h z5 R% Q第四个石柱:兔子耳朵, Y: N9 o: F( [3 M
$ c. c+ P8 |1 Q+ S& H, R3 R* l# p( k这样,正确设定四个石柱后,爬下绳梯,拿上石板,走刚才走了没几步就不通的隧道,怎么样?不错吧?
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进入埃史的实验室,他说巴洛这种生物怕蛇,甚至怕蛇的图案,所以巴洛不会进入这个房间。所以,画下你看到的第二个石台的图案,并且把石板放在石台上(如果画得正确,这时候回到气泡,上面应该已经有这个标志了)。
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一路向上爬,最后发现离顶上的梯子有一步之遥,又到开动脑筋的时候了!6 o; k' B3 V7 V$ h) l4 z y
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退下几步,在悬空的木头地板上发现有埃史的几张手稿,其中就有他提到过的巴洛害怕的蛇形图案,注意把它记下来。并在另一张纸上隐约看到顶上梯子的示意图,它的意思是不是,必须把所有的门都封闭,梯子就会自己下来了?8 z- \3 r, L' K r4 x& D) k
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来到气泡,看看第二个标志是不是出现了?是的话,别急着进去,再次爬上绳梯来到草丛中,随意转动石台,确保四扇门都被关闭了(只要不是正确图案就是关闭的)。回到气泡,按那个图案传送进去,爬上去一看,果然梯子可以够到了。记录下最上方的眼睛标志,按下面的石板的标志,回到气泡。画上眼睛标志,放在地上。这时候,巴洛应该把这个石板正确地放到了鸡蛋状建筑(埃史的实验室)的顶部了--眼睛标志出现在气泡的石台上。
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按眼睛标志来到顶上,注意到一个反射镜和下面的古树图案。如果你之前穿过了洞穴并涉水来到反射镜正对的那个小岛前的话,你会知道他们的图案是一致的。这时候就需要蛇形图案了。画上蛇,并把它放在地上(古树图案上),然后快速来到小岛的古树标志前。有一瞬间石头会突然破裂,当然是闪进去啦!( b5 K0 C6 l& e N
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最后的标志终于被发现了,一个大圆和四个X型排列的小圆。拿上石板,画上这个图案,最后你就能通过气泡石台上的标志来到夕阳世界的终点,放下第三根支柱。: @' X3 P# N' @ [3 z6 y
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回到大岩窟的升降大厅,按中间的红色按钮,大厅开始缓缓下降。等待基本停稳时候,再按一下还是是红色的按钮,然乎快速跑到大厅的边缘,怎么样?平台再一次缓缓上升,把你留下了!
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一看下面,果然别有洞天啊。捡起第九本手记,然后发现有一个平坦的通道。走到底,有一个开关装置。逆时针向左打开后通道中间就放下了一个梯子。爬上去。走向门,捡起第十本手记,同时逆时针打开开关,原来外面就是大厅呀!转身往另一头走,又是两扇门。把我们进来的门作为12点钟的话,走到8点钟方向的门前,发现开关把手已经损坏了,不过我们见到了第十一本手记。转身走进4点钟方向的门,同样的小房间,我们应该很熟悉了。在床上我们拿到了最后一本-第十二本手记。再一次通过传送之书来到宁谧世界。
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打开两个桥上的栅栏后宁谧世界就可以自由往来了。进入气泡,拿上石板,进入石岛世界。
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进入石岛世界,正对着气泡的就是埃史的有一个老窝。听完他的演讲后走到门前拉了拉,残念...不过门打不开,窥视一下走可以的吧?把四扇窗依次张望一遍,在左边第一扇窗边发现一张纸条,上面依次是圆、正方、三角、六边形、菱形五个图案,估计以后会用到,暂且记下了。
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从沙滩走出去沿着海边一直漫步,从石头缝中走进去,看见好多巨大生物的骨骼,还有--怪鸟?头长得象一条深海鱼类,不过别担心,它不会伤害你,据我所知在游戏中它也没有任何帮助。4 d) Z E6 |* r% n, X
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往墙上看,看到了什么?一个石板标志找到了,是三个重叠的浪线,咱们先试试看它是干什么的,画上图案,放下石板,转身,哇,风沙大作,居然起了沙尘暴!
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! n+ d7 F, @3 |1 j* J; r1 E$ h" Q拿起石板继续往前走,穿过浅水走进三角形的门,继续往里走,注意到水渠左手的缺口,最后停在一个金字塔建筑的中央。仔细观察就能发现,这是一个底座为正方形的金字塔建筑,内部被X形分割开来。再观察一下就可以发现,以我们走进来的位置为6点钟的话,3点钟方向似乎有出口,那么,怎么进去呢?
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先走出金字塔,通过我们刚次看到的缺口走上陆地,看到了什么?风车!想到了么?风车和沙尘暴?
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. E1 N3 c* _7 u) o走上控制台,随意拉拉杆,都没有反应,看来没有风就没有了动力。再一次召唤出沙尘暴,走上控制台,先拉下最左边稍低的拉杆激活控制台,然后中间的拉杆,可以放下或升起金字塔中央的石台。右边的拉杆每拉一次,石台就顺时针转动90度。把石台转到背对着我们的位置。
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$ J* s* E9 d/ ^& n走下控制台,通过缺口回到金字塔内部,这时候我们就可以看到石台上的标志了--两个直角三角形。该怎么做不用我说了吧?7 B- ^" \) h6 S v4 H
7 E( k( r( l) i6 H然后我们要做的就是再一次转动石台,把小笼子的出口对准3点钟方向,所以我们需要再次召唤出沙尘暴并拉右边的拉杆三次。
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回到石岛世界一开始的气泡,按上面的直角三角形图案传送到小笼子,果然,正对你的又是一条水渠。
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, b2 h! E; X/ m- x' [* U$ P往前走,这个建筑看上去像是一个竞技场。以我们走进来的位置作为6点钟,3点处有一条水渠,走到底就能看到先前的浪线标志,似乎没什么用。10点和2点位置的通道被封闭了。1点处有一个缺口,可以下来不过似乎爬不上去。先走到12点那里去看看。
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/ E0 k; x# X7 c& n; B* c8 w$ u你会从左到右发现4个圈,3个圈,2个圈,1个圈的四个装置,每按一次圆形的按钮,上面红色的指示就按照全关-左边显示一个红色-两个红色-全关的规律循环。在4个圈的装置的再左边似乎是一个秤,抱着石板走上去,3个圈的位置亮起两个红灯,1个圈的位置亮起一个红灯。放下石板则没有这个1个圈的红灯。看来石板的重量是1个圈,而玩家的重量是3*2=6个圈。% n1 N$ w% H/ o. n4 t, `
0 H0 x6 Y4 v& V然后我们要确认升起的石柱的重量。先把所有的装置上的红色都关掉,按正中间的按钮,石柱降下来了。上面有一个石台,正好,画下它并同样把它记录到气泡的石台上。
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让石柱恰好与头上的平台对接所需要的重量可以很容易的通过多次尝试摸索出来,这里公布如下:+ e" v3 X( C3 h8 P& z) K( x' q f
( s; V$ T! b( d k" M升起石柱与平台对接:4个圈的全关,3个圈的全开,2个圈的亮一个,1个圈的亮一个,所以一共是0*4+3*2+2*1+1*1=9个圈
, R9 N6 D6 ~0 A* f/ e加上玩家的重量是9+6=15个圈,所以我们所需要的组合是:4个圈的全开,3个圈的全开,2个圈的全关,1个圈的开一个(因为上面的部分不一定要带石板。想要带着石板上去的,自行增加一个圈)。2 r1 I. P- V* h3 G$ j
" Q# X1 ~, F) H9 @7 s. U; D设定完成后别忘按下中央的按钮,平台上升到很高,没关系,一会儿我们的体重会把它压下来的。2 R( M0 V; U5 p; f6 j
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回到气泡,传送到石柱,果然被我们压下来了,又正若我们所预计的那般恰好与平台对接。+ n9 Z7 f8 u6 w& E0 i. V
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顺时针向右走,听完埃史的话,先走到两边的瞭望塔去,按下红色按钮,注意下面10点和2点的门打开了。随后回到刚才听埃史讲话的地方往里走,被一扇门挡住了。锁上面的图案很熟悉吧?没错!圆、正方、三角、六边形、菱形,芝麻开门!4 j5 I3 j6 }- E7 e% e8 u- G
7 `: @5 g/ {3 j. W门打开了,转转,没发现什么好东西,倒是左手边的房间里发现一张纸条,上面从左到右是红色,红色,绿色,蓝色。同样记下它。
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! A$ t# V# N2 y& V% o! i; ]$ p原路返回到竞技场,这次哦我们需要拿上石板,之前放在哪里自己别忘了。走进10点或2点的门(互通的,走哪个都一样),拐弯往更深处走。左手有一个红色的装置,把它升到最高,继续往里走到底,踩在什么东西上面,看到一个升降装置缓缓上升,不过我们跑不上去,怎么办呢?很简单,叫巴洛替我们来踩这个机关,而我们站在升降装置上就可以上去了!
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走到底,画上图案,回头走,升起红色装置,走到升降机上,背后一声怪叫,巴洛果然替我们激发装置了!不过不要得益太久,我们发现升降机上升了没多少距离就退回来了,因为巴洛待的时间太短了!
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* z4 R2 g, J( x" |# a怎么办呢?试了各种各样图案都不够久。只要求助于伊莎了。打开她的第七本手记,翻倒最后,这个标志能够让巴洛唱歌赞颂造物主而且会唱很长时间,恩,这就是我们需要的!
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3 k3 M# T, H1 S* E3 b& i3 ^再试一次,这次果然成功!升到最高点时候眼明手快,快步走出升降机。2 V8 E: @: _8 H5 J) h8 a c
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我们看到四个走廊,各一分为二,然后里面还有分叉...究竟哪条路才是正确的出口呢?记得在房间里发现的纸条么?那个就是提示,按照红色-红色-绿色的顺序依次按动分叉口上面的按钮,最后按门上的蓝色按钮,门开了。又一个石台,上面是鹿角般的标志。记录下来。" C. c$ I" C' }2 n! h
+ E6 M1 x6 ^4 V- s9 m随后我们逛一圈,在小港口上听埃史的赞扬,随后向右走,绕一圈熟悉一下。我们发现很多悬挂起来的石头,上面似乎连着杠杆一样的东西,绕岛巨石的另一端看,果然有一扇门。注意门上系着两小一中三块石头,所以我们来到悬挂的石头前提起两小一中三块石头。门本身也有重量,估计和一块大石头差不多,所以再提起一块大石头,果然,门被提起来了。
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爬进山洞,走上平台,有一个开口可以眺望到远处的一个小岛,那里估计就是石岛世界的终点所在了吧?但是怎么过去呢?注意到一面垂下的旗帜上面似乎有红色图案,我们需要有风使它飘扬起来。再一次召唤出沙尘暴,果然,旗帜上是一条鱼的图案。画下它,放下石板,回到气泡的石台前,按动上面的鱼形标志,放下最后一个支柱,我们终于结束了石岛的旅行。
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结局:
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本游戏有四个结局,只有一个是好的。限于时间这里仅列出完美结局和一个最常见的坏结局:
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回到游戏最一开始的气泡,拿下中央金色的石板走出来,在这里存盘。
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: o4 a: n0 Q+ D* ?4 ]# t好结局:一走出气泡就看到伊莎摊着双手等着接过金色石板,但是记得么,游戏开始她说过,千万不要给她。所以把石板放在地上,后退两步..., }% O8 y4 S0 B- T& f
: F9 H( U1 V5 s: `, d7 q$ g _( H. ]坏结局1:把金色石板交给伊莎,她没说什么就消失了。来到游戏一开始的大厅,那本神秘岛之书已经可以打开了。来到神秘岛(正是怀念哪!不过感觉Cyan偷了懒,没有比RealMyst 3D进步多少),埃史对你大发雷霆,并且告诉你你将一生被困在神秘岛而无法脱身...$ x% ~2 v+ |3 M5 |
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后记:+ W$ \& t H* ]( |
Myst V究竟是不是Myst系列的终结,我们还不得而知,但它确确实实是Cyan的终结...在华丽程度上,它毕竟不能和双D9承载的Myst 4 Revelation相媲美,略好于同样是3D的Uru。而控制上它则比Uru好太多了,尤其是融合了3D和传统点击的默认操作模式,说是继Myst 4 Exile的3D景观之后最有创新意义的操作也不为过,将空间的过渡交代得更为完善,不会有搞不清“我是怎么走到这里来的”的现象发生。在3D上,虽然多边形用得不多,但是贴图的美工很下功夫,而且采用了环境映射和Pixel Shader做的水面,基本达到了Riven的CG的水平。如果各位有块好显卡,开了抗锯齿和纹理过滤后毕将有更大的感动。5 D2 K N8 P* v2 m: ~0 o
; c8 P" Z, A7 P( w: s7 V% l8 c4 m谜题上,可能是感觉上一代做得确实太过了,这一作基本上回归了直观的风格,很少有抓狂的情况发生,因为玩家基本上是一直处在明白自己要去找什么的情况中。1 P7 H; p) C# u
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要说遗憾,只能说流程太短了,而且世界做得太小,大场面不够--一直觉得Myst 3做得很完美,每一世界最后都有一段大气势的CG动画...
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o& R; R3 M5 C另一个遗憾是,可能照顾到低端配置玩家,在画面上没有做到极致,与主流的Far Cry\CS:Source等等充分发挥DX9特效的游戏比起来逊色太多了...当然,这是一把双刃剑...
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只是不再知道下一代的Myst会是怎样,甚至有没有下一代Myst...我们做能做的,只有等待,而且期盼。 |
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