PROLOGUE:
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- z7 }( c. s/ L* h- n4 b4 E. aPROSPERO
* u8 M2 r! @9 p- u @$ S) y; K一个真正的MILAN公爵 1 @ n. Y* J* i
他的权利在背叛和诽谤中失去
8 ], U8 u9 x6 F% y1 ~6 t( ]' Q5 K+ R! X被放逐到狂风呼啸的海洋上 ( W2 q. ]; H) e# j0 r
漂流了无数天,最终偶然到达了一个小岛
9 I& \7 \7 I4 P! q6 ~- z5 V凭借从MILAN携带而来的十三册魔法书
/ k5 j2 ?' z% ~, F0 S0 {* jPROSPERO创造出一个华丽的宫殿、庙宇和图书馆 ! j r6 N; ?0 k- r4 L/ f
凭借这些魔法书使他成为了小岛的主人 1 Q+ W; q6 G2 D! S
然而
4 \7 p1 V2 J' e1 z- D+ ?有一天魔法书除了一本全不见了 5 P- c& k, \4 D# D2 h
PROSPERO令人敬畏的、不可思议的力量消失了
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数年后
3 B0 P8 M0 }! \: x一场暴风雨来袭
! B- p% W3 {9 j$ k/ T- N t, {) u在NAPLES国王的返航船上 - J7 g K" {+ g. C8 {
NAPLES王子FERDINAND被海浪卷走了 ' R' e- `% h: g8 U
在黑色的原始海洋中
2 H$ @2 y1 B: r/ R( ~) d随着漂流物
+ b. r! O! R8 A2 M0 j% {( }到达了PROSPERO统治的小岛
% b8 F$ P% W. s1 d I' V, E7 \PROSPERO会见了FERDINAND
3 j' H9 s8 h1 U' F+ }委托他去找回十二本魔法书
0 ]& e \3 X3 p5 s它们能与最后一册组成完整的
. U* s3 `/ B0 C' `: \( K2 O( a% ?水印之书
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; z: W9 v" j' e* F4 D4 X- P- G"没有魔法的力量"
5 @7 w$ ]& j% H8 G6 }"小岛将会山崩地裂" ) n5 R3 I. q8 {9 o
"为了避免灾难"
( h7 K# c j% g& K"你一定要找到十二本魔法书"
! z& d# f: e) W+ `1 u"FERDINAND"
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7 p' P% B' z! `- M F" }ACT Ⅰ.NAVIGATORS 1 I; k& H. B7 f7 M1 _$ u, }8 x
; ^- Q$ G+ N! J8 D( t" J2 F现在置身于CERES ISLAND的小广场上,先往回走,有一白色平台,拿走上面的圆石,回到开头的地方,现在围绕这里转一圈看看,会发现四周各有一个雕像,走进观察发现雕像底部有可以转动的部分,转一下上面字母会改变,这就是游戏第一个谜题。 " v F* ]! q1 k, k
% j( z. H" I+ `* M+ o" J转身走进图书馆,一直走到底打开水印之书,发现上面画着一个图案,这个就是谜题的提示(以后每解决一个谜题都可以看看水印之书,以便知道下一步做什么和解谜提示,当然如果你IQ高,也可以不看^ˍ^)。左边有一个盒子,打开就可以保存游戏进度。
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走到图书馆最中间(就是两边有楼梯的地方),会发现周围的四个雕像上各有一个字母,想到什么了吧,记下四个字母的方位,回到广场,按照方位一一对应的调整四周雕像上的字母,得到魔法书「航海术」。
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, S5 A( d1 u( u" Q7 t* T) cACT Ⅱ. ARCHITECTS
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广场另一头中间的壁炉已经打开了,拿走里面的三角石,回到图书馆,来到有楼梯的旁边一排书架,右转到底再左转,走进一扇绿色的门,拿走平台上的多边形石,回去看看水印之书,上面又有不同的图案,去广场壁炉对面的绿色门前(就是一开始拿取圆石的平台背面),门上有一道由1-16的数字组成的4X4格的数字谜题(和传统的九宫格谜题类似,另外我知道还有5X5的),由于大部分已经填好数字了,你只需要每行调整1个数字,因此比较简单,调整方法为:△○□×分别对应1―4行的数字,按一下数字变一下。调整正确后进门,按照先前水印之书上的图案的对应关系把三块石头放在相应的平台上,得到魔法书「建筑师」。 8 \" v# b( Z- r# i/ r
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对应关系如图: # b% G- g+ `( B0 b( v* I
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! Z' s2 }' B& N8 r" W8 i; |ACT Ⅲ. ELEMENTA GEOMETRIAE
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) u; ~" ^1 v3 e6 |拿走面前平台上的齿轮,先去看看水印之书,上面又浮现出一个图案,去图书馆二楼,发现各排书架和走廊的中间都有一个可翻转的架子,一边窗前有一个圆盘,上面有一些小洞,去到另一边的窗前,走廊上有一个仪器,上面打开下面的小门把齿轮放进去,现在操作仪器上方的圆盘,每按一次不同的键珠子会有变化,调整珠子的时候观察下方格子显示的图案,当看见显示先前水印之书上的图案时,记下珠子在圆盘上的布局,现在需要翻转书架和走廊中的架子,架子的位置和珠子在圆盘上的位置是对角对应的(也就是说你翻转了右下角的架子,圆盘左上角会有珠子),调整到和仪器圆盘上的布局一样就成功了,如图: 得到魔法书「几何学原论」。
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9 n% l, y2 R# B v7 p) ^ACT Ⅳ. LABYRINTH }/ c7 a. J3 d
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拿走面前柜子里的钥匙,下楼来到先前拿取多边形石的门的位置的另一侧书架的门,进去走到底有楼梯,拿走右手边的灯,下楼,前进一个画面,拿走右边的太阳硬币,左边有一盏灯,下面写着ORBIS,用刚才拿到的钥匙进前面绿色的门,走到中间右转,走到底把灯放在桌子上,看书上的内容。回到房间中间,左转,尽头的柜子里有一个金属圆盘,控制指针转到ORBIS几个字母上时按一下,进入迷宫。
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根据书上的提示,如图: 按照以下顺序通过迷宫:进1―右转―进1―右转―进2―右转―进2―右转―进3―右转―进3―右转―进4―右转―进4―右转―进5―右转―进2―左转―前进。 ( h9 Q* E0 ~; i) k
得到魔法书「迷宫」。 ' y6 |9 F5 d9 g# j- x# P
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ACT Ⅴ. DE HVMANI CORPORIS FABRICA
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- t% e! o! R5 X* o现在回房间右边看书,发现上面迷宫布局又变了,如图: 这次按照以下顺序通过迷宫:进2―右转―进1―右转―进1―右转―进2―右转―进2―右转―进1―左转―前进。拿走月亮硬币,回到广场壁炉处,看见两侧石柱上的太阳月亮图案下各有一个字母,走进身后的房间(就是之前解数字谜题、放石头那间),发现每个平台上刻着一个字母,上面都有一个刚好硬币大小的位置,把之前得到的两枚硬币按照对应字母的位置放上去,得到魔法书「解剖学」。
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' j( z: [# s4 ~3 {; c2 KACT Ⅵ. THE TALE OF ROSES 3 B) {/ J9 m5 s5 N6 y0 ~1 B: a
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现在身处IRIS ISLAND,左右两边有太阳钟和月亮钟,记下它们指针的位置,走到前方的小门前,把太阳和月亮两个转钮调到钟上显示的指针位置,进门,左边有一架木琴,□△○×分别控制1―4四个琴键,先随便弹几下,回到图书馆看水印之书,发现有乐谱的图案,但不太清晰,再回来弹一会,反复两三次,乐谱清晰了,如图: 按照□○△××△○□的顺序弹琴,进入前面的门,经过蜿蜒的石阶来到了山上的大圣堂,来到圣堂中间的台座,得到魔法书「玫瑰的叙述诗」。 2 d/ W* K R( v
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$ G: T o- o b: yACT Ⅶ·Ⅷ. NECRONOMICON ASTRONOMICON
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) P4 f. I4 B- q* p W$ E2 m6 o拿取面前的眼球,放进尽头的骷髅里,现在需要输入4位数的密码,去圣堂的下层,看见一块石板上写着四个字符,记下这几个字符,回到刚才的地方,右边的石盘上写着25个PHOENICIA字母,左边的石盘上写着25个英文字母,字符石盘上找到刚才四个PHOENICIA字母的位置,英文字母石盘上相同位置的字母就是密码(注意字母顺序也要对应石板),返回骷髅处输入密码,得到魔法书「死亡」和「星象」。 4 y+ }& J7 M8 h( g2 w0 t5 y
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: Z, I- S8 z6 R2 }$ UACT Ⅸ. AESTHETICS
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! b7 K7 s g6 Q Y6 W5 K在圣堂左右两侧的天体仪分别拿到一枚徽章并看见COMPOSITUS的字样,返回IRIS ISLAND入口处的房子,进入右面的走廊,把徽章放在尽头的门上,按照COMPOSITUS的顺序踩着大理石地面走即可进入右边的门,得到魔法书「美学」。 ; l4 Q+ J" f, z( H4 `
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# k- |1 w, Q. g4 MACT Ⅹ. POLYCRONYCON
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拿取左右两边的水晶和地球仪,回到大厅,上二楼拿取走廊两头的水晶,去圣堂地下室,把地球仪放在一个盘子中,进入对面的地下室,得到魔法书「历史」。
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. ], i$ x/ \6 r$ D. OACT Ⅺ. LE VIANDIER
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拿取旁边的第四块水晶,回到IRIS ISLAND入口,四个矮石柱上的图案分别对应四块水晶,进入入口处的房子,去左面走廊尽头的房间,根据水晶在矮石柱上的方位和水印之书的提示把水晶放入四个容器,得到魔法书「美食」。
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ACT Ⅻ. SILENCE
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直接看CG得到魔法书「炼金术」。
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: H6 O: N4 k7 B& _+ `5 a" [ACT ⅩⅢ. THE BOOK OF WATERMARKS
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终于集齐十二本魔法书,完整的水印之书完成了,FERDINAND王子的任务也告一段落。
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FINIS |