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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑 2 {/ }7 |1 E5 z0 I! b
$ h8 j/ ]! b, W) v/ y* ^9 e" R4 ]
生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。7 H. k( ^2 h$ a

& s  K+ W  C3 y2 @/ q/ P1 schinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
- A# _/ C$ u; k# ~- Y# h5 ghook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。
+ w  W. s% o3 J( L. S0 D显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。8 U: c' z+ T, j0 b
. @) n, T, s1 t# y: U+ e! F
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
  j  ?  P+ K; x: F# H
: ^1 Z  f) i1 A2 ^. A3 y
8 \% h* h' \: Q0 C4 O" m
  1. #include <stdio.h>" v6 T9 T, C) U7 X& g
  2. #include <stdlib.h>, Q+ L4 R" x9 u5 d$ F/ p- n
  3. #include <GL/glew.h>" r- a- }7 V7 i0 b) O& A
  4. #include <GLFW/glfw3.h>
    8 E3 Q3 p1 s* l
  5. #include <windows.h>( K/ s8 k8 |, K# c
  6. / f* L2 P1 R& ]3 m5 L# A
  7. GLuint fontListBase;
    0 o2 S: h0 c1 E  T; C% I1 T
  8. HFONT font;* I+ F; |* t* ]- A
  9. GLuint fontTexture;  w+ e1 w  c8 E$ @3 B0 E$ w
  10. & V. n+ `# C+ n/ j
  11. void initialize(const char* filename) {
    % o( @2 n3 A7 U4 l1 y" x3 c
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    % P* O3 t: L; U; c% @, m& C, ?
  13.     if (!file) {: o/ o! ^7 g' Z" f# k
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);
    # e& G. o9 z6 ]$ {- w& q/ s: ~  i
  15.         exit(EXIT_FAILURE);
    9 W: j8 i. \. C1 d- Z5 F
  16.     }8 h% C. Z5 i) R: P( D

  17. 1 f6 Z: }8 @7 D% J4 z" E0 |
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    ! }# `- k8 L2 Z2 e
  19.     int chineseCharCount = 0;
    8 w6 W4 J9 k% B4 u: D) D
  20. ' J/ `5 T+ ]  b; I
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    2 M: @$ z' z/ ]
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {9 q& R; d6 T; H( ^
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {$ W  p- n% P. I1 M3 l
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {5 F) s$ Y: }0 s$ @% b3 W
  25.                 chineseCharCount++;
    $ g. O6 X, Q6 I, r& C; s
  26.             }
    # b& f1 [  z  n! K& J! |
  27.         }- Q+ I( y7 u8 ^8 K6 Y
  28.     }% V9 ~1 o+ J' S) D& |1 K7 {2 k

  29. ! b6 j( v8 p6 F5 ]% }# `% L4 \
  30.     fclose(file);/ j% ^. v* w( v4 G  S) D

  31. 0 P' |2 V$ Q& Z, T+ s, H
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表
    / j: |3 Y$ N4 E  f7 |( w
  33. 8 B  G$ {' d5 y# f  a& e
  34.     font = CreateFontA(; k# u8 n; o( o  f4 K3 s
  35.         48,                     // 字体高度
    6 a, r. ]1 p" M; b* |" S
  36.         0,                      // 字体宽度) v' r! P) {5 v/ b% u
  37.         0,                      // 倾斜角度  y- _1 T! a& [4 j; Y
  38.         0,                      // 倾斜方向
    & I0 X8 _5 ?$ _7 V( v! i- B' _# F/ l
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    6 R4 l" B. a. N* R
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体% B4 k/ ^! O1 F
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线! M, Q# J6 p. D% B$ I7 X& v
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线
    0 o9 \* m5 ]7 O$ l/ r" G/ s  h
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    ( I( ^+ \3 W! O3 O+ h! b( y/ ^% H
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度! {# l2 j6 o) J) v- s5 ]
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度, ^0 t7 P+ w0 k& l4 V6 G& ~
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量
    ; H  L) m* u: K, _* [0 x" f
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch/ m5 g  f3 a1 u6 y- L: o! M
  48.         "Arial"                 // 字体名称% X/ D1 i! v6 r2 D) Q& ]
  49.     );5 ~. r9 ]& c; N; @$ V( `+ Y, g# v
  50. 8 W' T3 J' s/ D  [5 A/ T
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄9 x2 }5 {# y# f" W. G
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    3 s. n: A/ r' _% A% `

  53. " j* D$ L) q8 d2 A" U) S- `" j% x
  54.     int currentListIndex = fontListBase;1 Z' @' l& D  z) @

  55. 0 g6 N2 ]' Y, h& ^$ X" Z
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中
    / F, x  w/ J' H- U$ W
  57.     file = fopen(filename, "r");
    / u2 u, S+ R6 ?- y1 A9 y4 e; N3 E
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {. {; S# G! i& L2 R$ W; a* w
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {$ F0 @1 O/ B5 {
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {
    5 O5 X7 w. Y* u, O
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);2 ^3 t$ s5 h5 o  N
  62.                 currentListIndex++;
    - y4 U! g* f9 q1 ]
  63.             }
    2 ^% _5 N- h0 G
  64.         }
    4 i* |8 a( o% I
  65.     }
    5 b- w. k2 m; {
  66.     fclose(file);& s4 `6 d! f& @1 z, x- q
  67. 4 u3 o+ B" f8 b8 F% ^& M9 d# F
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    5 o$ E2 E7 P0 w

  69. 5 m, ~6 U1 G0 B5 t) R9 O
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图% B2 Y/ q5 G# r/ R, F8 R+ ]0 f
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);* n0 O' q" O/ ^+ F& X: \
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    1 f0 y+ S4 q% ?/ [; d# A
  73. }
    % |' y" _& P8 f4 O" A$ G3 t+ F: R- ?8 s
  74. 0 w) ?+ C& y; b% C6 A
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    ; w) M4 t) k9 e5 R" c( `
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);
    6 G& X  m7 \& k0 b/ P* X
  77.   \  Q- u2 c4 U" R. K$ Z5 a0 G' {
  78.     glEnable(GL_BLEND);
    1 g  o6 Y& m( ]) B$ c* |- B) i
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);8 k, M$ a  [7 Q3 o- _  g

  80. - D6 j4 Z; _! h3 y9 f
  81.     glRasterPos2f(x, y);
    * v4 J, _/ w. J( E
  82. 8 w; D- G# d. J) f
  83.     glListBase(fontListBase);. P/ t" y) L$ O6 Y
  84. 0 p( C' ?0 o! p8 n  C" n$ m
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    - d9 _% |& [% }( T8 D% M

  86. 1 Q  I! p1 r* t  n1 ]8 Z0 n! O! K
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    ' F" |# S$ c) {5 A" r
  88. }! E& N! m. w0 E3 z4 o' V2 Z! i

  89. ' n8 l- X3 E  ^( h" Q- A: `
  90. int main() {$ ?% J# {' o* ~7 x8 ^
  91.     if (!glfwInit()) {* F4 R1 B7 X' S  ~" f4 z" _
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");, E2 s$ `- C% h; M
  93.         return -1;% c7 |, S& }: d2 I
  94.     }
    $ k( q2 ]5 e! f, A5 x, r9 ]: g& Q% Z
  95. $ C8 ?8 ^9 A+ |. [6 d) r
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    " Q8 Y7 ^0 P: q. j
  97.     if (!window) {
    3 a7 b8 b" T; F( r! t0 \/ ^
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    ! z4 f8 \* R0 C1 [$ I
  99.         glfwTerminate();0 ^; Z# R: i' l5 Q, g, u* u
  100.         return -1;
    ; L' i8 q4 J/ M# ^
  101.     }' {3 m) j- ?  y2 ~% e* ^2 a6 u* i- O
  102.   t; H" ]! w$ `- `) N9 N) `
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);
    ! {! p: f/ L3 I9 ?) _
  104.     glewInit();
    ! j( Z; Z% e9 I" Q/ N3 X7 ?
  105. 3 [( n! v% v1 E- t; X
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名
    & x4 K/ z, D- ?( H) Z/ c" {% R+ W% I
  107. / w2 r9 \; D0 @& C  h" A1 S8 r
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    / y% j' j' p8 g3 e1 M% O% y  }  v7 G
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);# d( }+ b/ c2 O
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    " X) V+ d5 g. U3 o5 J
  111. 9 i/ X; ^9 q5 E
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    9 v- F6 b9 o, U, D! @' y
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本5 O$ @& ?& ?0 q, ]
  114. ( P/ o% M+ ^( |% M
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    $ Q; e. s, g* h# v& Z
  116.         glfwPollEvents();
    0 I4 Q) _6 j+ w( T# h7 l+ I
  117.     }
    , K. K" `+ h: e( @$ {% U  f/ w; C
  118. / J5 \% w3 R1 I) Y, w
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表
    ! ^& v1 r4 D, ?7 p
  120. & T7 F, s. q8 h) h! O! [% m% l
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    ' g+ K2 O) i3 l
  122. : }9 ?' d9 [: T1 Y. p; r
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象
    - [* _6 ^+ j+ M1 l" Q

  124. 3 z/ d6 w# T6 _& E; l
  125.     glfwTerminate();; R* w1 W0 T4 ~5 E$ [3 X
  126. & V( j9 Q' V7 _/ ?
  127.     return 0;) g- O1 H& i, N7 Z; c% w
  128. }/ U. c. `& W1 h" Z8 c
复制代码
, Q7 J0 Z* l9 I1 g; l: f
& g8 g; g7 S& L$ [1 W1 N

" h% S4 P# m' u
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