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无聊的谜题=浪费生命?

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无聊的谜题=浪费生命?

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楼主
发表于 2009-3-19 20:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

无聊的谜题=浪费生命?

说实话有点烦了,每个看大门的老大爷都不让进门,不是要烟就是要酒,要不就是他们家小孙孙需要一块尿不湿,总之不行贿受贿他这关就甭想过。5 ]. z' s, G5 X9 Z, G# H
想出门找辆车吧,不是车胎撒气,就是没汽油,要不然就是出租车司机喝高了……' S$ |  g) _$ q) h* |  ^$ g
好不容易把那些难缠的家伙一一搞定了,又冒出来一个巨复杂的拼图……8 }8 y" d" B) R* o6 S% _

7 T. P) }0 M+ r( }% c% B6 H这类谜题多了就像是公路上有好多车匪路霸,吃拿卡要抢,结果车都没法开了……: n) r0 c$ ^, T$ `0 A

/ }5 e9 G, Z3 _; S3 `: F/ M  g就算是画面再精美剧情再精彩,也受不了这种没完没了又和主题一点关系都没有的谜题了。看着那么多据说很精彩的游戏,只有一声叹息了……[s:6]
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12#
发表于 2009-3-21 00:52 | 只看该作者
跳过还是会觉得不甘心哪!
) I4 t* k$ }/ X4 f" E$ O. g一些比较小型的解密冒险游戏会有跳过选项,灭罪红颜的检索资料那一个puzzle我就很不甘心。。。
* n$ c: a# z2 b' _* I3 r, G金发美女那个小游戏MS没用到脑力?
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11#
发表于 2009-3-21 00:37 | 只看该作者
看电视=浪费生命# U, T! `3 E( J( D! z$ H
逛街=浪费生命
& B1 @( K6 N$ i+ q打麻将=浪费生命& U6 \5 n9 Q! _( f0 Z: ?% S
但反过来想这些又都是在享受生命。我喜欢情节优秀的游戏,谜题我向来不喜欢过于复杂的,但又尽量少的看攻略,以得到最大享受。
4 c5 n7 y/ O' W% b1 t, m' d' B纯谜题的还玩过ndsl的雷顿教授,也不喜欢,情节太薄弱了。
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10#
发表于 2009-3-20 13:42 | 只看该作者
我这不是为了积极参与讨论吗,找到能参与的话题不容易啊,呵呵。
7 _- |4 l) K( I4 M4 J6 u: S& @& [' c& @; p  B. Y) s, {
金发美女中的那些小游戏类的谜题就可以选择自动跳过。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-20 10:30 | 只看该作者
引用第1楼XYZ于2009-03-19 20:52发表的  :2 p  B+ l/ {9 ^/ {, d9 v$ x
我来点不同声音,虽然每次似乎都是这样的套路,但每次的细节都不同,每次的拼图类的谜题也都肯定不同。其实syberia和tlj里也不乏这样的拦路虎,也没阻碍她们成为经典,所以雷同的拦路虎并不可怕,可怕的是没有引人的剧情或完整宏大的故事背景,对不石头兄~

  |  i/ ^4 H2 X6 g6 B, g4 p1 v呵呵,我就随便发发牢骚哈。+ y5 M; N7 Y0 b- d" K9 T5 ^# j$ T

0 t& X6 a# j& F: c; c; B9 S有的谜题是合理的,比如那种在荒岛上历险需要处理的各种问题,因为这是和故事主题紧密联系的;还有就是像syberia中的谜题,因为故事说的就是机器设计师hans的事,所以解开各种机关谜题也显得合情合理。. ?# E2 d3 G1 M# t: P' G. m
/ y. ?1 v6 t* B# N$ s$ \/ b+ a' p
我主要不习惯那种把故事情节强行中断的puzzle,费半天劲解开这个puzzle,情节所营造出的悬念感也全都没影了。7 W) X4 Q1 P; u4 T
8 D4 j1 B* R# u4 G1 a. y# e3 o
以后的游戏设计可不可以设计一个跳过puzzle的选项呢?那种和主题无关的puzzle专门留给愿意玩的人,不愿意玩的人可以直接跳过,跟着情节继续前进。
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8#
发表于 2009-3-20 10:00 | 只看该作者
要善用walkthrough嘛,没必要跟自己较劲~
! J# {" D; D+ K玩找图类的小游戏,我肯定是必备一个作弊器的,无限hint,保护眼睛~
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7#
发表于 2009-3-20 09:56 | 只看该作者
非常同意。。卡一个多小时的谜题最恶心了。。
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6#
发表于 2009-3-20 09:11 | 只看该作者
反正生活中很多事情都是在浪费生命。。。: a9 H( `( A, x( ]" `* h
我不介意有趣味地浪费生命
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5#
发表于 2009-3-20 09:06 | 只看该作者
今天又想了一下,觉得如果按avg的侧重点,那对应本主题可以分为以情节取胜或以谜题取胜两种,当然可能还有人侧重画面的这里暂且不提。
; ~$ g! _7 D3 Q3 o) i  ]) W2 W2 c6 D
如果是以谜题取胜,那剧情可以是装饰,谜题设的好,剧情稍差也可引人入胜,比如破箱人,但此类游戏让我举出第二个我都觉得很为难,个人认为myst以及一些myst-like的谜题都很棒,但myst本身也有构造巧妙的文明背景烘托,所以不能被划为完全以谜题取胜的游戏。$ u6 ]. ]3 p, ^* s: u6 F

0 h3 O$ S+ Y6 X$ w+ N+ k以剧情取胜的游戏比如tlj和syberia等,谜题是否新颖巧妙就不那么太重要了。
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地板
发表于 2009-3-19 22:57 | 只看该作者
只要情节好,谜题白痴点我也能接受
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