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【汉化资料】化木成林----单字节索引大型图片字库AVG的汉化新思路

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【汉化资料】化木成林----单字节索引大型图片字库AVG的汉化新思路

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楼主
发表于 2009-3-20 06:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【汉化资料】化木成林----单字节索引大型图片字库AVG的汉化新思路

今天想出来一个单字节索引图片字库大型AVG的汉化新思路。
' Q7 O( z) g+ q9 \+ Z1 E+ b也许可以用解决一些老大难问题。
* l0 D1 `0 r, c( E! m' C! l具体思路如下。
) f2 V% ~  M9 ?. s+ g. ]# Q; [
* N7 w; q7 z$ T: ]/ C4 b- Y简单乃?个字:化木成林
$ j) {) Y( f! S一般的图片字库是一张图片,用索引数据划分为256个左右的格子,每个格子用来代表一个字符。: ~4 h) M8 B1 L- M( q- ]
我的思路是修改索引数据,把小格子的宽度加长,把每个字的样子修改为一句话的样子。# W) a: C5 j9 n0 m: |6 u
换句话说,原来一张图片能表示256个字符,现在能表示256句话。
0 L8 H) O, e, r4 _; E当然,原来的字幕文件必须要修改,每句对话都要改为一个不重复的字符。
  z7 Q! ?) A0 m8 E: n. }5 {一个大型AVG一共有对话约2500-3500句,所以用256句话远远不够,所以用这种汉化方法必须中途保存游戏,退出游戏切换字库以后再进入游戏,但是我想虽然麻烦了一点,大多数AVG玩家还是会支持的。256句话大概够1-2个章节用了。
. E- i3 A! b- O; R  `- n" C+ O1 k1 J0 n# R( m# O/ h# o
存在问题
* u. _' n/ f  |; p( ]2 ~1. 有的游戏对话框,主菜单,物品栏使用不同图片保存字库的。
: Y' k$ K; q& K- o' T  N3 k7 e  但是,有的游戏使用一张图片,所以,在这张图片中要留出一部分空间保存主菜单,物品栏等随时会出现的字幕。剩下留给对话字幕的空间就不多了。5 z$ K" I2 s; g9 H9 F3 i8 y

+ {' x. p* o: Y" p1 q1 i2.图片的面积会加大。
6 r3 Q/ u2 y& n; j2 q  游戏一次能载入多大面积的图片字库可能是有限制的,如果图片的面积加大后游戏无法正确载入。
, g5 S/ C; k8 T+ `+ h+ M  这种方法自然就无效。
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地板
发表于 2009-3-20 10:43 | 只看该作者
可以去研究那个台湾奇摩小游戏代理网站 他们汉化的全部是中文
& m' }; F8 m  S拿他们的游戏去破解研究一下
/ q3 y! V. t- U- |5 V
2 d% o- r  z; N1 S: j还有 零起点游戏社区也发布过相关汉化游戏   梦之旅就是他们汉化的  技术破解叫Dwing 没有他无法完成这个汉化作品
8 `7 {- Q4 G. V. L8 q: u. F0 L3 c: H+ J) f' I! ~- z' x
最近零起点管理员好像很忙很长时间没更新论坛了
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板凳
发表于 2009-3-20 09:49 | 只看该作者
引用第0楼shane007于2009-03-20 06:59发表的 【汉化资料】化木成林----单字节索引大型图片字库AVG的汉化新思路 :
" c4 z, r$ a4 p& K7 X2 `# C今天想出来一个单字节索引图片字库大型AVG的汉化新思路。
5 Q. N; Y% U# y/ P& N5 g2 q  m也许可以用解决一些老大难问题。1 H: h4 k" T/ Q& T0 ~
具体思路如下。
1 c. p" O0 R0 U$ h8 W% \$ _# ?7 @' j& A2 Q7 x
简单乃?个字:化木成林
) u! `( u/ Z) n) @, V2 n6 A; M+ V.......

( R0 ~3 i& u& ~- r. M4 c) g" V想法很好,我记得很早很早很早以前一个手机汉化组提出过,然后被一致否决了...
1 q+ l3 ~% c' G5 M) j一个是渲染的长度,以及速度
* m$ M  @* X' [! ^* H! h0 {$ N- p* X' M* n, u
一个是容量,不过老大你能想到更换字库,我服你了
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沙发
发表于 2009-3-20 07:49 | 只看该作者
嗯,你拿个新思路我用这个办法对付小游戏3 p2 b- G) h( a1 R! m: G
要不直接删掉字库图片,直接让图片菜单PS上中文,好处是在游戏中不会中英文重叠(这个办法只对出现文字不多,大部分显示道具属性,攻击力之类的)
) m- ?8 b0 J( m, K" D) {5 Y* k6 ~( {9 j
坏处不适合解谜这类需要文字很多的文字  才256个字不够用啊。; t& k( `' k7 K

% G8 W/ J: C. Q! o+ j# N- h; J7 O第一种好解决 统一使用字体图片就行了 实现不行可以设计不同字体以后备用替换
1 F1 H7 z7 n6 O7 _! a& W第二种 有人说过了反编译一下就没事了 我不懂编译这个才是最大问题
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