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我倒是建议开个古墓丽影讨论区

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我倒是建议开个古墓丽影讨论区

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楼主
发表于 2009-3-29 09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我倒是建议开个古墓丽影讨论区

其他act姑且不论,仅说一下开古墓丽影讨论区的理由。/ v$ O" o+ z3 v7 B  Q
古墓丽影这个游戏和纯解谜冒险游戏有密切联系的三点:
) f/ j+ }$ S' X8 O1 X  N/ x3 r" A; t9 @+ X+ J& `
第一,古墓丽影这个动作解谜类游戏的侧重点偏解谜而非偏动作。在这个游戏中,动作只是一种实现解谜的手段,其实质还在于解谜。古墓丽影的谜题实际上可以归结为迷宫类或者说建筑类谜题。找通道,找出口,找东西本质都属于迷宫。
6 V& N% J. f* y5 d* w  y1 ~& }3 K4 h- L. D* B
除迷宫谜题之外,另一类谜题则属于puzzle。比如游戏中大量出现的类似于“推箱子”的谜题。2 T7 m( @9 A0 {# a$ x
- s" m1 M  ?4 A" q' L
或许毕竟是一款动作解谜游戏,这个游戏很少涉及物品组合类比较复杂干耗时间的谜题。/ l0 m1 @- w# e$ _6 u- R, |0 A

: z  _% K# s" f8 C* O0 O第二,动作也是一种谜语。这个游戏特别是它初期几代,很少有大量射击追车的场面,大多数情况是劳拉一个人跑来跑去,登高爬低。当遇到一个迷宫难题时,往往需要劳拉依靠合理的动作组合来解决,从实质上说,这和物品组合解决谜题没有本质区别。只不过这里的动作组合属于“非物质文化遗产”。
  n# @. B7 L/ u0 x6 s
5 c7 w  r7 K. x) ~0 g第三,这个游戏的文化背景贴近avg,适合拿来讨论。
7 i2 z8 ~7 {" w6 X- |) N( o! H古墓丽影的主题是考古冒险,涉及了世界各地大量古代文明遗址和神秘传说,这也是avg酷爱选择的文化背景之一。虽然古墓大部分古文明谜案属于“瞎喷”(其实avg也一样),但毕竟有古文明谜案这个话题在那儿,可以拿来讨论的内容应该有不少,而且不少内容都是和其他avg的背景有联系的。) |% W2 t# J+ f4 Q

, Q* s! |# ^( E( n/ a, K! G此外,个人以为,担心讨论古墓丽影会影响论坛的风格有点杞人忧天了,属于过高地估计了本论坛的影响力和网友的“破坏力”了。
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34#
发表于 2009-4-2 20:43 | 只看该作者
感觉这里出现古墓丽影区也没多少人逛,因为在这里的都是些喜欢非主流的
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33#
发表于 2009-4-1 20:21 | 只看该作者
其实想梦陨这类已经有像动作游戏妥协的影子了。现在的问题是,我们自己,究竟在坚持什么?解谜类AVG的味道很特别,我们的鼻子都很灵,可总是说不清到底是什么味道。
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32#
发表于 2009-4-1 09:16 | 只看该作者
Text adventure
+ O7 z% J2 t! @- ]# P- uGraphic adventure 3 ?3 h: {% ?, h
Puzzle adventure
8 N3 X: V& s4 M' H0 u9 mVisual novel
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31#
发表于 2009-4-1 08:41 | 只看该作者
感谢ls提醒,“不以操作技巧为主导的冒险解谜类游戏”定义较为准确,但如果这样定义的话,puzzle也应该算在内了,但puzzle定义太广,所以加上“有剧情的”这个定语更为恰当~
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30#
发表于 2009-3-31 22:28 | 只看该作者
引用第28楼XYZ于2009-03-31 21:16发表的  :
$ W0 V' {* h. h: _我觉得我们可以借题升华一下,看哪些种类的游戏跟avg关系更近呢?
8 Y1 p/ u& Z5 Y  E* v  ^7 q7 P+ A. P1 @6 E
我投没有动作的kids和educational,还有就是tv-avg,也叫multipath adventure games,另外日式的少部分是以侦探为主而非以恋爱为主的选择对话式冒险游戏也可以规划进来~请补充?

! [! c3 S7 @1 n" U/ ~7 m  G+ x
) I! J" p- S+ B9 r/ U我把管理员的说法归纳为:不以操作技巧为主导的冒险解迷类游戏~~~~~$ \9 {" o8 @" D9 R  p6 A3 C

! n# n: c1 k* {我觉得对avg的概念可以说见仁见智,不同的人对avg的理解也不同./ ~8 {$ l% ~4 A

5 Z" U% Y. a: O* z# L+ R$ c比如说"潘多拉的盒子"(名字没说错吧....)这个游戏我刚看到的时候,写的是avg类,但玩过才发现其实算益智类比较合适;
4 \4 k& j( d8 @"生化危机"一直标榜的是avg,但玩的时候发现它是偏动作类的(其实初代还是做了不少迷题,可惜从3代开始就越来越"动作"了)6 H6 V- y7 E& a
! V8 J. k1 E8 v
我对avg的概念初始于"生化危机",但玩过"神秘岛"后,才觉得这才是正统的avg~~~~
" `; N; j* O" j
. u* t7 _* E: D3 I! @5 f5 H韩国冒险解迷游戏:"恶灵"我觉得是比较正统的avg,可游戏中还是穿插了类似于"QTE"的设定.) y9 H! f! `6 z9 k

# y+ T( U/ H; m5 S% ~4 P0 q; U3 [至于"古墓丽影",说实在的,我从来没觉得她是解迷类游戏,很多"解迷"说白了就是靠操作来"解答"~~~当然,这个"解答"过程,还是要玩家自己来动脑的.0 ?( d; S( |- z$ Q
# K; y. `3 i8 R& ]! E, _

3 W# H( E9 i2 }而说到日本的文字类冒险游戏,我印象最深的是"恐怖惊魂夜"1 r# W& Z6 N# a& R! K( V/ V
冒险是冒险,但解迷嘛~~~~~实在没多少,在2作的多达105个结局的情况下,即使玩家没有推理能力,照样可以打出结局~~~因为剧本早就设定了任何一个出场的人都可以是凶手........至于其他的诸如外星来者等等的搞笑结局就更不用提了......' o7 C: L% Q4 a8 a! ^; a
玩家要做的就是不停得做选择题~~~~* g) X) u$ R( M5 Z- _% U
" U9 U% L: A1 Y9 E# K
(以上纯属个人关点^_^)
( @, g8 [  m# H4 U% z# Z: O, p/ n+ ~" p" e7 L
本来什么样的游戏才是正统的avg并不重要,重要的是论坛能把准自己"靶心".
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29#
发表于 2009-3-31 21:16 | 只看该作者
我觉得我们可以借题升华一下,看哪些种类的游戏跟avg关系更近呢?
( Z( u$ A1 z- x% p4 V! P6 ^6 M9 Q" H$ l, s
我投没有动作的kids和educational,还有就是tv-avg,也叫multipath adventure games,另外日式的少部分是以侦探为主而非以恋爱为主的选择对话式冒险游戏也可以规划进来~请补充?
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28#
发表于 2009-3-31 14:18 | 只看该作者
反对。
' U6 x/ h, Z* G& v& @像这种大作各个论坛杂志媒体讨论的够多了,CHINAAVG本来就针对纯冒险解谜的AVG
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27#
发表于 2009-3-31 12:17 | 只看该作者
呵呵,我喜欢avg,我更喜欢波斯王子,古墓丽影。其实我觉得冒险游戏中的探索成分通过动作来实现会更真实,更有趣一点。
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26#
发表于 2009-3-31 11:20 | 只看该作者
不能因为某个帖子不对自己口味就删或锁啊。。。只要不违规的跟avg有关的话题都可以讨论。
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