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逃离房间系列-Dona Room

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逃离房间系列-Dona Room

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楼主
发表于 2005-10-8 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

逃离房间系列-Dona Room

Dona Room  e. _5 t0 q0 V8 ~$ i

/ d$ g4 n, z- P  ?5 }) U6 j$ n2 a连接:http://709709.com/game/esk.htm5 k+ i$ S( q. K, [. H" w0 Z

8 L, L- B" E( {0 P, u& {' ^) J1 M6 i7 A+ C! |# w
攻略:(反白)
+ a. m- a3 I  c
" a, Z5 G0 V% [3 M) a0 j1、在笔筒里拿到笔,在垃圾筒里拿到纸(▽=4),在桌子最上面的抽屉里(没锁的)拿到录音带,在床下拿到画册。
6 e' w9 q; z/ L. G; J+ K! Q8 |5 {6 V- Y" d6 Q
2、在录音机后拿到钥匙,打开上层抽屉拿到镊子,用镊子拿出储钱罐口的钥匙,打开下层抽屉拿到裁纸刀。
, X1 ]0 Y! ?0 Z- M0 t6 x4 d' I' y: {
3、在靶盘上拿到飞标,在像框上拿到图片。( g: ?+ @+ Q6 K) b& E+ _
. |+ Z& D/ ~( M2 \9 {& W$ W& G0 J
4、笔和飞标能画床上人物像,裁纸刀能划开人物象,露出密码箱。( A+ w, Z( L  q
  ]* k) D9 B& O6 n
5、放物品的架子最上面也有一些图形和数字,床头后墙上有一些数字(9 12 ■ 20 1),床垫下面有硬币(在能看到床边数字那个画面,把视线移到床沿处,感觉像有个红红的东西在那,点它就得到硬币了)。: V0 b/ H6 G! {, w
2 m" Q* y; V( m
6、硬币可以打开架子最下面的灯罩螺丝,得到黑光灯泡,把灯泡装在桌子上的台灯上,关闭大灯可以看到桌子上的图形数字提示:- V1 f8 Y) m# H2 m, T
. }' @: Y+ G$ z2 M( q
★-★=★
! b9 E& M* T% Z2 a0 C; u5 b/ c! |# h0 ]# y+ `- h: \
○+■=□
% h( B# L$ U) Y6 C! \1 M
8 X, Y: _0 i" e▽-☆=▼
3 m4 m$ y% b8 K& ~9 \1 T  {. e! b& b. O, B5 G
7、保险箱密码推理:
! c2 y, L5 ]4 v. s4 c- u4 \& e# Y4 n8 O3 W
根据桌子上第一公式,★=0- f: n3 c7 B% h: U, r3 }# u

; b5 x' k4 y: ~3 D7 g1 s关闭大灯的时候在台灯下检视床下拿到的画册,得到 ★+△=8,所以得出 △=8
6 {7 b" u' d& v8 H# g, E
  i* x  W& R+ S+ y1 o5 ^' q按架子上的照片里面提示摆放桌子上的书,看英文,得到图形数字提示circle is two(○是2)
# X  Y1 M6 Y/ P9 a: K* F2 J. J0 L0 y6 L8 R: C
根据床边的数字看飞镖盘得出 ■=5
7 l; e8 |  m- B2 [, J$ X) N5 F( `& a" h4 h" J
根据“○+■=□”算出□=7
% J6 B1 f4 I/ W/ f6 t) t- o. t
9 j) f: Z8 N3 i% @2 X2 ]7 F根据废纸,▽=4
9 l8 ]" a; T) D8 J" U$ y: {/ u, e- V( |3 ~
录音带可以放在架子上最上面的图形上得到提示:☆=30 R4 q# ^8 m3 ?
, v, j" Y& o, d4 J; j* z% U
根据“▽-☆=▼”算出▼=17 q% V7 x2 L/ t' C3 ]0 P8 f

" u& M, B/ r* q' x/ m; B0 `- `最后保险箱密码是 “□ ▼ △” = 718! f+ S# a$ m# ?6 Y  c

+ b: q. W( n' M  [, i8、开了保险箱,看到一封信,看完信后再去点门把手,开门,过关。
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一笑至知 该用户已被删除
15#
发表于 2005-11-13 20:06 | 只看该作者
根据成绩统计似乎好像会有什么隐藏的东西?
0 Z  |/ F; X9 A! a$ g
* n3 w7 X( p  T2 w; l4 }# j  ?- \拍枕头我是试过的, 拉椅子没有效果就没拉了
2 z$ v! k! @) H9 I1 j7 q但是看到卡士录音机电线断了所以没有把录音带放进去, 而是很偶然的就放到了架子顶上. m( m4 L* u" h& z  Z8 ~: Y
至于用镊子来夹海报人物的头发, 就实在是有创意, 我没想到啊
- s* q: w0 v0 o! L我是一拿到钥匙就立刻想到用来夹公仔头上的钥匙的
2 ?. x+ c+ i  X$ j* n0 d- u8 _+ m+ |, E+ c  V3 R8 R7 u6 i$ U
U姐你是怎么想的, 看看我的思路和你一不一样呵呵
5 S# o/ N% @' c7 G. M5 [7 Z0 C* q8 S; j& s5 p
不过原来是这样的原因所以开不了门的话..... 主角真是聪明一世糊涂一时啊
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一笑至知 该用户已被删除
14#
发表于 2005-11-13 19:56 | 只看该作者
6. 终结画面及成绩统计图- K9 ^! c5 q+ E9 r$ K4 [% k4 x

( j8 x+ _4 j* z/ v& v' P; q9 s' S' R9 l1 W8 Z% C% \
翻译:
5 C; e$ c% F) `4 q恭喜啊你通关啦!  (クリア=CLEAR? 晕了...日式英语啊)
, }  F* @' ?2 Q; M2 d1 L4 ^, g玩过好棒的逃出游戏
" d) J( N& L/ o; d% e觉得很有趣是吧?
7 [+ d) i- D# \3 z2 }那下个作品「搜索平时的架子!」& g* e! Q5 p1 j0 t9 ^% D
就敬请期待吧.
* ?/ R, \7 r  X4 ?3 j! [) x
' s! ~; Z) V8 \+ A# q* I拍打枕头的次数----------------------------------0次
6 ]' X- K$ ~$ c1 Z- d想用各种方式拉动椅子的次数-----------------------0次
" U4 G  C% M. K) _6 D2 b( S' {7 t想把录音带放进卡士录音机的次数-------------------0次
4 j7 k! z2 [+ ^想用镊子来拔海报中的人像的头发的次数-------------0次
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一笑至知 该用户已被删除
13#
发表于 2005-11-13 19:53 | 只看该作者
5. 保险柜中的纸条图, E- M0 [( Q: o6 |3 `

( _1 o* Z2 _- A/ D' X7 N3 E7 h" j/ i) o( L* ^: a
翻译:
0 ^$ R0 j% [/ g' m& L# h, w在妈妈回来之前" A6 o+ j' R4 x6 P% ^  E' e" t
好好把作业先做好哦.
7 e' U. B% @, h5 y# |' L还有, 因为你这孩子
; v, \0 W0 F4 e0 a. u总是那么健忘$ J, \8 b% [/ H1 k: }0 r4 h3 a, }
我就再写一次吧
- ]" m0 T0 T4 g$ N你房间的门
; I; U4 I% f3 U% \3 C( y) H' v3 v2 T: G其实是「拉门」.
% c4 n0 Y' f. p% h- G, V# E因此转动门把之后2 [0 Q9 H) b, L- C/ e8 D
就算想推也是推不开的哦.
+ g; y' d) ?! U* _/ b1 Q( d0 E. c6 T- r& E+ r- G1 `
             from Mother
' L; V  |+ P$ ?* e1 B3 oPlus: 点心就放在平时的架子
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12#
发表于 2005-11-13 19:50 | 只看该作者
4. 自己的海报图:: c5 M0 A, i3 z3 M% s
  m* t9 ?  l; B

( [* t" o3 c, [( K  _0 x翻译:. Z; E% f" ^' |" j6 Z) u4 k$ h* U/ B' I

  Y, P6 a8 T4 U# j# m( i$ b+ t我想要钱啊!
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11#
发表于 2005-11-13 19:49 | 只看该作者
3. 相簿中的提示图
9 |9 _# F& Q7 N0 {# o' U+ H8 k* G' Y- T+ R" {, l

- n- H& \, \! h# e2 _% g" k翻译:
; a* c5 Q7 V/ t) D在黑光之下看的话...
9 F9 v; T0 _& H9 r# |# Y" i- q6 R
3 q$ g, ]. j/ T0 D4 X& I; S1 K  J(学Still Life??)
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10#
发表于 2005-11-13 19:48 | 只看该作者
2. 游戏标题图
8 @9 s% j, I' ~6 o) B% l$ Y8 Z, w* U" R4 D# \/ c: i3 x
! Y0 `; ?( |2 p- Z
翻译:
4 D  ?, v- ^7 j 好棒的
- H  c# y8 U  ^# r逃出游戏
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一笑至知 该用户已被删除
9#
发表于 2005-11-13 19:46 | 只看该作者
1. 首画面说明图:3 h$ q: ^: ]  z2 z8 D* `
7 p, ?* v- F6 y9 r( s

2 p" x; ]" K6 B( X翻译:
6 c# I0 \. C# V' y, [7 l6 Y「发现自己在身处一个不认识的房间.」
9 H: F! P$ }# C" w; E这是以这个好棒的设定为开始的一个故事.+ P' v9 u% T' P& h
: H: S& C' g  g1 A' w7 l
点解画面上值得注意的地方, : ^5 S5 m5 y7 p' k, M& v7 b
收集物品, 要使用物品的时候
4 g0 B3 _! _! T  {" K就用 DRAG 和 DROP 的方式" |  T; B1 [2 }/ O5 |5 b: f' r  {
这是好棒的操作方法.
3 J$ \+ c& `6 x8 r
5 T$ Z$ C# [" z! a% R4 T" O8 ^本来是用来打发一下空闲时间, 不知不觉5 K- \. Z( N4 d. P8 g  ^" x
玩着玩着就完全沉迷了.
# H  w! V) u) w- u. V好了, 开始好棒的逃出game.
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-11-13 03:32 | 只看该作者
谢你专门找这些房间游戏等我们既可以悠闲一下又可以动动脑筋啊 :D
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7#
 楼主| 发表于 2005-11-13 01:48 | 只看该作者
下面是引用zilver于2005-11-12 11:55发表的:  {$ n. |7 ~2 Q% v* i
请问:音带有什么用啊?

0 b, z+ X. z+ |& q$ V. c4 V( Q放在架子上推理用 [s:2]
+ D: P/ v. b7 D$ @
下面是引用一笑至知于2005-11-12 15:28发表的:
/ I2 f. r+ I! P4 [6 x4 o" D.......多谢阿U .......

4 p& J7 \6 `; a4 S; y+ Q [s:8] 谢什么呢???
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