《东方快车谋杀案》(The Last Express)[光盘镜像]9 [3 ~9 |$ z! |$ V" N
6 W! x& \) r! W. f/ y$ B Y中文名称: 东方快车谋杀案# _9 R7 _! G; w" U$ y) R
英文名称: The Last Express) x4 i8 ^6 A# Y" _+ l
游戏类型: AVG 冒险游戏7 I! [' S5 y2 h+ B9 _
资源格式: 光盘镜像
5 B! a1 A2 B; D3 o& J! ~发行时间: 1997年03月31日7 O$ J6 P5 m0 t* P, }
制作发行: Smoking Car Prod.
! p( ]* d: R( W: o6 V! S9 ?5 Q地区: 美国
" G6 l) @- I3 U+ f语言: 英文; P6 o- Q' w- L. M
简介: 0 H5 H, h( X% F# P% D0 D% _
' t4 _ l o9 C) B% l4 K) ]
$ R' D, Z" t0 Y4 K( d
9 F u9 y- N8 y" A1 J+ V' o: L: L谁会想到乔丹·麦其纳,《波斯王子:时之沙》等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏。这款冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。实际上《东方快车谋杀案》中对时间逆转的概念,与《波斯王子》中的时间倒流非常类似。
; h4 p: o/ p- a2 A3 ~4 I
- w7 L3 D6 O2 ~$ ~# Q在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。
* w- w5 m7 j6 @2 A, w* K! N# i' S7 K2 b, l
而《东方快车谋杀案》最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的“电子小说”式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如“当你捡起一张报纸”、“当你走进一扇门”这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。
+ m0 n! V3 O% x; G z) |4 I( b8 F. K9 U) |- [* Z+ P y& M
7 p& Y& x9 g0 H* E2 }& p/ |
" A T% g) s$ J+ e6 j
/ I; Z9 N/ ?: u& g7 D, z& r: N r7 d6 L$ l9 r! h
6 n/ s( e& [: N! ~! y# Z3 i: [. A" M" K; p4 V- q, U# B: ]
转自VeryCD,原帖地址:http://www.verycd.com/topics/2739797/ |