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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。' ^* O4 n7 b0 C( C( l5 N
不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?
4 k" T! F  k4 {  G) u  I' J# }5 ]1 c) b4 \+ F
一般来讲,会有下面四种情况:/ _! s3 W4 J" G4 o4 Z  t
其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。
- W" g2 L6 g+ Y$ t- X1 t0 R; z其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。
7 j* C2 p6 ~. T其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
. z7 K: V' h( o- a& X; Q其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。) M1 S. T2 N5 z" A1 \. }: J9 n

( W$ }+ }# V  G& a* V现在来简单解释一下这四种情况。
8 J7 y* G- `0 r# e2 y第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。, i- }' b& _& t4 G% u& h

* r/ e5 n6 E9 R7 V- p& n3 t* |& N1 v6 n第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。( ]) ~0 q: g4 B  b- L$ }5 U3 r
假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。
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6 M/ a$ I- q/ u/ ]9 t* v第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。
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第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。9 o% [8 E) n, j& p  A  r: r

6 j+ D8 v; t  I# l在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。
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关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。
6 B: }2 ^. }( Z8 @/ ^1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。: @- z8 Q7 ~" W+ z& I+ j/ b& @
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感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:2 \$ d% z' @, Z  ~' o
据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。
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当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。: J  o) H) n/ @

4 E+ J' m6 w3 T* ~& E) c最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。+ p, K# B, ^: d" _' ?

* z- `. Y. m  w2 w0 p4 q# F~~~~~~5 g* C1 F2 E5 x! x& N1 P( o
有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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11#
发表于 2009-4-30 05:58 | 只看该作者
之看来顶楼,其他的忽略,我有玩过,其实你少说了至少3种。
; `6 q- s! D/ o而且如果为了加密的话,数据是必须可以还原的,呵呵,你的分析有点失当了。
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway4 Q* A& f. q, i+ ^* P) ?
这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :  u5 Q7 p3 q2 j5 R

# V  H& `, U+ n1 K: u9 }' V6 x
# Q8 n& }7 t3 K5 Z0 o  v我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
8 D( r  f0 [0 z# O8 \
/ u& m- D. B* W8 e你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
$ O* w$ Q+ o: g.......
嗯~~~~~~
9 K4 V' ], g' M; l  o( C3 l那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。! E6 [% j/ |& Z) ?  T
- V- {) S" w$ l+ ^
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。
, t' E( l6 E9 c0 D- L4 `# p9 e. i联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。* }$ n' ^3 `. t* `, K  W) v+ p0 B9 ]5 d0 K
$ I2 P: p' K  o  w5 H5 U& n
你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……
' E& I5 B+ O: z( ]- t/ t: S; l/ _
$ n; G& c  b' E( y" o! }# T如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :
1 d" o1 s6 u2 e! A: B
5 V4 _# w9 n7 R3 J8 e! R/ Q1 b( i
9 X; R* Y3 {7 A1 I( g: C+ c. `那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。3 y( d7 x+ B% G4 n
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
) s2 E* [5 P' c* C7 [2 Z' m
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
+ D8 p. U6 O" c/ K2 T& ?6 e* E( \% n* x( k' T) B4 ~
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。# F: a# E  T& g: t/ v( m; ~, H) Y6 D
4 o: `8 T9 W: m: P+ F3 i
然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????
% D' q+ ]/ v8 c  {# F; N
$ S& Y& b- F- U不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :
  Q- Z" q0 y* N5 o, `3 O" V我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

2 j/ i2 R) w! y0 b4 n/ G5 r/ O那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。# w4 C$ K' n" z
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :
2 L( J! }: \! F! B俺觉的( v3 S1 u+ `6 I& m0 }( b
$ s, E( k) A: R8 n: L( [4 x
对容易受暗示的人群- ^3 _5 J# S1 C' U0 _$ |! q. L
0 a% r* p4 [) \, h
危害应该比较大' B! \/ _% T$ j2 Z
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。9 `( h1 D" \$ Y7 q1 U7 X5 [" L
几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。/ |" E* j, t6 Q, o7 ^2 ^
另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml
& ?7 j% }8 P2 ^5 [估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。3 n- q) t6 E0 h8 T2 T% w
不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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