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终于通关了……

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终于通关了……

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楼主
发表于 2005-10-12 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

终于通关了……

非通关感想,通关兴奋之余的水贴是也……8 D8 Q$ \, Y7 g2 q1 W2 [5 @

; f$ A9 f) f8 I  u# j奋战了N天(从最初IP放出就下载了,一直到今天才通关……果然这种游戏不适合超级路痴玩……),终于通关了……从AVG游戏的角度来说,这个游戏真是很有创新,甚至我觉得这个游戏已经不是传统意义上的AVG了,游戏中真正需要动脑解谜的部分并不多,倒是动作成分更多一些。特别在时间紧张的时候,需要去开门,我转来转去找不到房门,倒是反复三次进入卧室的时候,真是郁闷啊……
! X# A; V! L9 F3 x9 b; g' M- ?- W$ c2 ]3 }4 @/ r8 @
关于游戏的剧情:确实是如大家所说的严重的虎头蛇尾。Carla爱Lukas爱的莫名其妙,她为什么会那么怕黑暗也没有说(我在呼吸部分死了N回啊,居然也不给个交待,555),ex-gf就这么挂了……; K+ Z! M9 P  d' B- A
7 f4 j' d# L% Z1 f2 t# n
不管怎么说,这个游戏还是做了很好的尝试。整个游戏最大的特点是融为一体。很多游戏都是剧情部分和游戏部分分离的,就算是一些动作冒险的佳作(如鬼3等),也有剧情部分和游戏部分分离的现象。但在这点上IP做的真是很好,没有停滞感。我觉得这和游戏采取默认无字幕也有关系,那样感觉更真实一些。可惜由于操作的关系,减弱了流畅感和真实感(众人:那是你自己操作烂……)。我觉得如果camera系统能做的更好一些的话,也许会有帮助……
$ J0 l8 Z6 \$ Y& t6 d3 X1 o
. P$ e9 }1 s) h6 z5 k7 _" c' J$ k关于Lukas最后的结局:我觉得如果我是他的话,我会装作我没有那种力量,也不让别人知道我有那种力量。用于造福人类,基本上是无可能的。人类过于复杂,不是靠一种超自然力能挽救的。Lukas并不是一个具有雄才大略的人,如果让别人(特别是各国的政治家们)知道了他那种力量,或许对人类而言,未必是一件好事吧。也许反倒会导致毁灭也说不定。8 S" E2 Z3 z! B4 a' I
& ~% I  h# \  y% x3 e, J: O0 a5 F
总体来说,还是很好玩的游戏啦。而且最让我感动的是我的机器居然还能跑起来,没有太慢,真是太感谢了。终于可以空出7G的硬盘了,高兴ing ^O^
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13#
发表于 2005-10-19 12:07 | 只看该作者
Xbox版〔Indigo Prophecy 靛色预言〕秘籍
& m! I8 }3 U0 z9 o% p2 X; L0 |; K9 \& `+ R' a" `; k# Y
叉包用Xbox的手柄玩normal和hard没有感到难度有显著变化……
5 B" c# [) }# [1 V' M5 Q- @9 y/ o除了一些L/R反复累积蓄力的部分,其他PAR基本都能轻松过去。
) Y. G  O2 i# }& W
% B- [) n, ?0 E, F- X4 L不过还是把秘籍放出来——! ~' p% [4 |7 {' s

8 u0 z0 H( J, ?  }开启全部关卡(章节)Unlock All Levels Cheat
% m; O4 y! v: n! E0 D) ]- U输入  J8OL14FD  作为新的档案名0 d) I! {- X: v0 h
(红色部分,注意大小写)  A) [, X# r1 Y/ t8 V2 y+ _
即可开启全部关卡(章节)和小游戏(sequences)
9 }  Q/ K- a+ K) A4 M4 _. e" C5 I9 _, G) p+ l
. z( [- c) `, ^. p3 }
疯狂点数 Bonus Points  u) [' u2 r. j  k
通关后看完全部制作人员名单,可以得到200点。再次进入菜单重新观看制作人员列表,又能得到200点……如此,无穷无尽……(叉包:估计通关了早就全部开启了……要这么多点有何用???)
4 k0 I% W; f' E5 h/ P% V) V( ^/ p5 Q- ?) Z" S$ `0 h

* b; t, m, j7 l* ?失败结局 Alternate Endings
! q0 u" z- @0 S/ Q叉包:算不上秘籍,大家可能都遇到过。- x) [) D+ g4 d$ M

; ]. f( u7 ~( e' W4 ^1 g( Z  O$ w    * 在游戏一开始,尽可能降低Lucas的心情值。他会被送进疯人院。  f; Y1 Q8 J: }) T2 O, p4 ~
    * 在“Lost Love”这关,在厨房尽可能喝酒,然后再到床头柜嗑药。心情值降到最低后,Lucas会跳下阳台轻生。(这个叉包试过~): }7 \( L8 w+ o1 Y
    * 在 "Confession"这关,尽可能降低心情值。和Marcus对话时,选“Sick”和“Break Off”,然后Lucas会向警方自首。
1 P2 b) X, H9 t, q! `$ \- i1 ^4 W    * 尽可能降低 Carla 的心情值,她会被NYPD解雇。
; n+ Q0 p8 [7 `! `% U    * 尽可能降低 Tyler 的心情值,他会和小甜甜Sam一起离开纽约,去佛罗里达。
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12#
发表于 2005-10-19 01:10 | 只看该作者
下面是引用exvita于2005-10-17 13:40发表的:. n$ l% T" q2 q) K7 _: T' @+ b
特别赞一下,sam的舞跳的不错:)

  [& U5 k" _' G  B7 N# J% `' @' t  Q呃……你是指她最后的一挥~吧; k; Z3 g" ^( M& y" S
, D* Y5 w  F, Z/ j- Y& p
说实话,这段舞的最后一个镜头还真有些过分……露点了……
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11#
发表于 2005-10-17 13:40 | 只看该作者
下面是引用叉包饭斯于2005-10-16 00:45发表的:/ D6 @, S6 g9 w" X
2)Face Off这关有严重Bug:按照提示的PAR完成动作,显示Great,但居然被虫子击中……反复尝试后发现居然只要不做动作,即PAR判定Fail即可躲过虫子。也就是这一关的胜负机制反了……希望只是Xbox PAL版本的单独问题。零售版犯这种低级错误很不应该。1 E( V- T& O6 B! ]
4)Bonus中的内容很丰富(一般主机版因为DVD介质,都有花絮内容收入,不知PC版,特别是各位下载的版本是否被Rip过):原画壁纸、花絮影片、原声音乐、小游戏等。不过在游戏中收集卡片,用来购买的点数太泛滥,后来全部内容开启,依然剩下165点无处花。(开启的音轨中有Nina Simone的No Good Man,赞一下~)
2,不知到indigo prophecy版本有没有这个问题,我玩的是fahrenheit版本,也是这样,真是晕倒。5 n9 T! l/ Q3 c. y
4,我也纳闷,多了那么多点,还有什么用呢!?
, O9 _" t( W7 i0 Z特别赞一下,sam的舞跳的不错:)
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10#
 楼主| 发表于 2005-10-16 17:35 | 只看该作者
叉包君说的正是我想说的……我也觉得AVG不可能往这个方向发展,除非AVG准备作为一个游戏类别消亡
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9#
发表于 2005-10-16 00:45 | 只看该作者
最近也在玩Fahrenheit,Xbox版本,眼看就快通关,突然这两天事情又多起来,耽搁下来。
7 i9 t" g, d, Y% L  D5 f, P  D1 m8 z& D7 H' S4 F
简单说说感想:5 n/ o5 u# X, D3 I" i
& G: _- w' O: R1 i
1.总体评价) O* l4 j4 r- c4 D: M2 N2 y
这游戏不是AVG,对AVG类型的发展也不会有什么贡献。不是AVG的理由:冒险解迷的道具收集和动作主要是为了解开未知的剧情,获取必要的信息。而此作大部分动作只是“互动表演”,丰富同一段大情节的细节而已。游戏的“谜团”并非靠玩家解出,而是剧情交待。游戏的主体互动内容与解迷无关(如打篮球、打拳击等诸多小游戏和动作场面)。最多只算侧重讲故事的ACT而已,或许可以算自己声称的“互动电影”类型。特别是后半部分,对动作要素和故事要素的平衡把握失控(滑向ACT)。可重玩程度高,细节创意丰富。
9 z$ X0 b; U! B! x6 F- }$ x+ M0 k# D. o# q
2.PAR系统评价
* f* Q! R; c3 `! t( `0 G* x问题很简单:一边要玩家两眼看着两个圈,一边又看剧情和动作捕捉拍摄的打斗场面,无法兼顾。往往是盯着PAR两个圆环,对桥段剧情只有模糊印象。- r2 p+ _9 t) e( n; K
* T& N+ ]$ @3 C4 s2 b  i$ i) p+ }2 U
PAR基本原理和音乐对位游戏一样,主角公寓可以自己弹电吉他的小游戏充分体现这一点(笑~)。% s9 |0 s1 g4 P4 q

1 F5 z) K% ^$ m0 E9 XPAR和主角动作配合缺乏对应关系,脱节严重。
2 a# K* e8 q) M! |; |) V2 q3 D/ O* A3 {/ C% S
3.其他次要问题
; L! ]. S0 c3 A% K; T- m1)某些场景的第一人称/第三人称转换不自然,丢开故事节奏,直接上动作挑战,严重影响后半部分的剧情交代和总体表现。
& ]  n6 n% J! G( S
% v, k1 v2 U8 ]- {- ?4 l6 G  q2)典型的动作捕捉泛滥作品。后半部分的特技场面滑稽可笑,脱离剧情主线,一味追求视觉刺激,放弃细腻的内心刻画和必要的情节铺陈。浮躁。
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# N; V: j% q  Z" a1 J3)人物刻画失调。几个重要角色交待不够。因为尚未完全通关,暂不对剧情编写水准置评。(某些人物,如一出场就死的研究玛雅文明的教授,已是铁定败笔)
+ c6 |* H2 \- x) J8 ]) c7 \$ T& E6 H# q; ^5 c% c4 K. ^% \
4.Xbox版问题与感想集:以下针对Xbox PAL版。0 Y3 b! C8 M: B& m$ t0 A7 F, m

1 M1 [5 F  u7 c( l# k; v1)手柄的振动表现十分粗糙,心跳的振动和饮水机喝水的振动都太夸张,感觉不自然,不如无振动。
8 d6 U7 r0 T  `5 Y: u7 a$ V' K5 p/ Q2 V7 ^" E# ^2 B7 e
2)Face Off这关有严重Bug:按照提示的PAR完成动作,显示Great,但居然被虫子击中……反复尝试后发现居然只要不做动作,即PAR判定Fail即可躲过虫子。也就是这一关的胜负机制反了……希望只是Xbox PAL版本的单独问题。零售版犯这种低级错误很不应该。' {8 z* `! M; Z5 u( P; ?

% D8 _/ a, k4 o' A3)用色差线接在有YUV输入的电视上打,发现贴图质量很糟糕(建模等画面总体质量在Xbox上本来就一般),部分色彩表现有比较明显的瑕疵。9 D4 ]- [' d0 |7 D9 X
9 c. W/ R- ^; e6 n. H: k
4)Bonus中的内容很丰富(一般主机版因为DVD介质,都有花絮内容收入,不知PC版,特别是各位下载的版本是否被Rip过):原画壁纸、花絮影片、原声音乐、小游戏等。不过在游戏中收集卡片,用来购买的点数太泛滥,后来全部内容开启,依然剩下165点无处花。(开启的音轨中有Nina Simone的No Good Man,赞一下~)% s3 l  W1 [8 k+ ]
" `" `6 ^* |+ F* ?
5)Xbox PAL版带英、法、德、意、西五国语音+字幕,本地化做得非常到位。开启法语语音+法语字幕进入试了一下,的确是全程配音的,非常不错。赞一下。
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2005-10-15 23:32 | 只看该作者
尚雷诺和"帅"沾不上边, 在鬼3里面也不酷+ q7 g% E+ F: u5 c1 i4 `& T
金城武也算不上帅啦, 在鬼武者系列里面一直显得比较傻呼呼的.... [s:2]
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鬼3的武术指导----甄子丹----才帅啊! 日本人为了做好鬼武者的动作部分也专成去找他来做武指- v9 k5 c) s5 q( {0 n: @
我记得他一到日本的制作片场, 就用广东话说了一句: 早晨!/ B5 G$ b  H: ]
之后又把各种动作演示得头头是道, 令日本制作人叹服! 金城武比起来只是虚有其表.....
& V6 H; T. q, q) C9 f- }  T
) G6 j# U. _  ]. V! v9 ]  b这才叫帅啊!
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-15 22:58 | 只看该作者
呵呵,鬼3绝对属于高度商业化的作品,两个明星比一个明星来得吸引人嘛。毕竟鬼武者系列有欧版的,这样应该可以吸引更多的欧洲玩家吧。反正只要金城武还是一如既往的帅,动画还是一样的精美,我就会一直支持鬼武者系列~~  \\^O^/如果下次能多几个帅哥,再来点我喜欢的大牌声优配音就更好了……
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一笑至知 该用户已被删除
6#
发表于 2005-10-14 23:34 | 只看该作者
那样说来, 鬼3确实是比较怪异的, 无厘头偏偏要拉个尚雷诺的情节进来, 为了搞噱头硬造一段法国版的超越时空的情缘....明明说已经是鬼武者的终结了, 左马介觅得爱人, 信长去见马克思.....谁知道现在又再来丰臣秀吉....看来要把日本从战国古代史一直做到新东京使徒袭来.....
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-14 22:03 | 只看该作者
汗……不好意思,我说的就是鬼武者3……电脑游戏其实我玩的并不是很多的,一笑君说的那个鬼屋也没有玩过(脸红ing)。MGS系列绝对是经典,可惜我操作太差,所以无法通关。听说要出4了,期待游戏发布+期待到时候身边正好能有操作强人来玩,让我看着通关。Max Payne很久前见过,不过基本上PC动作冒险游戏从来不碰,所以没有玩过。, l7 h$ y& n) e4 P) o7 M6 N9 C8 F
. v1 g) X5 p7 g8 y$ R" k
F的剧情做的差已经是公认的了,严重的虎头蛇尾……
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