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[转载]鸡肋,鸡肋……简评《静物》Still Life

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[转载]鸡肋,鸡肋……简评《静物》Still Life

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发表于 2009-5-17 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[转载]鸡肋,鸡肋……简评《静物》Still Life

在我买Xbox之前一直是个冒险解迷类游戏的忠实爱好者。事实上,我玩的第一个游戏就是一款经典的解迷类游戏――1993年出品的《第七位访客》。当时我还刚上初中,半句英文也听不懂,在没有翻译的情况下糊里糊涂的居然解开了每个房间的迷题。当时的成就感至今记忆犹新。之后因为冒险解迷类游戏对电脑的配置要求不高,游戏价格比较便宜,而且节奏比较轻松,不像动作类对手指灵活度要求那么多,我就一下子爱上了需要不断动脑筋的解迷类游戏。从Myst系列,狮身人面像的预言,最长的旅程(the longest Journey), 西伯利亚(Syberia) ,断剑:沉睡的龙Broken Sward: the Sleeping Dragon,黑暗降临(Dark Fall)和他的续集,黑镜子(The Black Mirror) 。。。我可以很自豪地说2000年之后美国出品的冒险类游戏,我不能说都玩过,至少也知道个大概。现在,我的通关纪录里又加上了一个《静物》Still Life,但是这个游戏却远远无法跟Myst这样的冒险类游戏相提并论。它不过是一根鸡肋,玩之无味,对大部分人来说,弃之也并不可惜。
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Adventure Company 和Dream Catcher 一直以出品低成本低价位冒险类游戏著称,其中大多是二流游戏,但也时不时地会冒出像西伯利亚这样的精品。《静物》是一款在各个方面都非常传统的游戏。从画面,到迷题,到人物,到剧情。。。完全没有任何出乎意料的地方。在静物中,玩家以扮演一位典型的冒险类游戏FBI探员主人公开始,在芝加哥调查一系列谋杀案。在探案过程中,主人公切换到FBI探员的祖父,一位私人侦探,场景也从芝加哥转移到布拉格。游戏于是在两个地点的两位主人公之间不断切换。
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8 W( i0 S- i; Y, I# [和绝大多数冒险类游戏一样,玩家操纵着主人公从一个pre-render的场景移动到另外一个场景,视角不能随着主人公任意移动。但是,每次从一个场景切换到另外一个场景,都会有大概1秒钟的下载时间。我对此感到极为惊讶,如此粗糙的场景,在Xbox的强大图像处理能力下,怎么可能需要下载时间?这样1秒钟的间隔,一开始可能不算什么,但是你很快就会对此很不耐烦。人物形象设计的倒还看得过去,虽然出场人物不多,但是居然能够发现重复使用的人物模型,真是偷工减料。人物站着的时候看上去还凑合,一旦跑动起来动作就变得很怪异,而且更倒霉的是,人物跑起来也不必走路的时候快很多。最糟糕的还是背景,你可以看出来游戏设计者的确在背景上花费了很多时间,每一个背景都是精心描绘出来的。但是恰恰是因为制作过于精细,背景不但喧宾夺主,而且缺乏必要的空间感。到最后,不管是在芝加哥还是在布拉格,每一个场景都给人一种摄影棚布景的感觉。
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其次是别扭的操纵,大概是因为静物本来是一款为PC量身定做的游戏,Xbox版本的操纵就变得很不顺手。这在大多数情况下是可以被容忍甚至忽略了,因为静物并不是一款需要手指灵活的动作游戏,主人公甚至不会死亡,操纵不顺手在大部分情况下不会影响游戏进程。但是,静物还偏偏设计了一个需要躲避不断移动的激光的迷题,这就需要你计算好时间,向前后左右移动。在这样的情况下,别扭的操纵就变得无法忍受了。
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3 O4 B- @# y5 f( m8 T* U  _& Y作为一款解迷类游戏,静物的迷题设计只能算是将将及格。在这个短暂的游戏中为数不多的几个迷题里,根本就没有任何创新。无论是在难度和思维方式上,都无法跟Myst这样的优秀作品相比。静物可以说有两个类型的迷题,第一是传统的机械类迷题,就是给你一个有很多操纵杆或者开关的机器,让你搞清楚到底如何操纵它;还有就是故事相关的迷题,也就是不断的和不同的人说话,在各个地点之间跑来跑去搜集证据,最后找出凶手。大部分机械类迷题都非常简单,几乎很快就可以搞清楚怎么回事,机械迷题之间缺乏必要的联系,没有像Riven里面那种需要通篇考虑才能解开的迷题。而情节迷题则根本算不上是迷题。跟Longest Journey不同,你在跟别人谈话的时候没有选择权,你只能顺着游戏提供的问题和回答无聊的按键而已。不仅如此,游戏恐怕玩家不知道下一步该干什么,每次谈话结束都很明显的指出玩家下一步的动作。游戏中有少量搜集物品的迷题,但是因为太容易,你很难意识到这是游戏设计出来的题目。这个游戏的迷题设计者大概是头脑太贫乏了,居然设计出“如何制作曲奇饼干”这样无聊又跟故事情节毫无关系的迷题来。不能不更让我怀疑《静物》就是一款随便凑出来骗钱的游戏。
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再来则是让人不知所云毫无带入感的故事情节。游戏的整个过程,我都是带着一种可有可无的心情来进行的。我不觉得我解开的这些迷题对于故事有什么帮助,他们当然可以让我打开保险箱,或者操纵一些机器之类的,但是我很难对故事的主人公产生任何感情。静物的故事情节是绝对线性的,也就是说玩家必须严格的从A地点到B地点,如果一个地点的证据没有搜集完全,或者没有找到需要的物品,故事情节就不会进行下去。这让游戏变得很僵硬,没有任何活动的余地。玩家几乎是被强迫着完成整个故事。相比之下,我还记得当时玩Longest Journey,心情跟着主人公上下起伏,这才是一个好的冒险类游戏所应该具有的情节。冒险类游戏比动作类游戏更需要依靠情节来吸引人,但是很显然,静物在这方面做的很糟糕。静物试图使用残酷血腥的谋杀来吸引玩家,但是画面中的血腥看上去很假,人物挥刀的动作轻飘飘的像跳舞一样。整个过程中,是否能够找到凶手对我来说意义不大,接二连三的死亡似乎也没什么重要的。我只不过是为了解迷而解迷,然后才发现,哦。。。这个游戏原来还有个故事情节呢, 我都没发现。。。最令人厌烦的则是结尾,我们辛辛苦苦的解开了这许多迷题,跟别扭的操纵斗争了这许多小时,居然到最后还是不知道那个倒霉的凶手是谁。片尾的那个场景很明显的暗示了会有续集,这么糟糕的游戏难道真的会有人买续集吗?游戏制作商真是想挣钱想疯了。
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# b+ W6 y5 `  ~, S; ]静物是一款很糟糕的冒险类游戏。现在很多人都在说“冒险类游戏是一天不如一天啦,可能很快就要没有市场了。”如果冒险类游戏都像静物这样,那真是没出路了。如果各位想要尝试冒险类游戏,我推荐Myst 系列,很难,但是值得绞尽脑汁去思考。Myst 系列中我比较喜欢第三集Exile,通篇前后呼应,浑然一体;每一个迷题都是为了解开最终迷题而作的铺垫,每一个迷题都不相同,但是背后的思维方式却是统一的。如果想要一个曲折感人的故事,我推荐the Longest Journey,虽然结尾稍微有些缺少成就感,但是真的是一个能够让人落泪的故事。如果喜欢考古类的则是狮身人面像的预言,和他的续集奥米伽石。Dark Fall是个很令人惊喜的传统解迷类游戏。整个游戏似乎又回到了第七位访客的传统模式,发生在荒废的旅店里,每一个房间都有一个谜题。
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发表于 2009-8-22 15:28 | 只看该作者
刚玩《静物1》,觉得还不错,在我玩过的解谜游戏中算很好的。5 X5 q$ s& b& v; l5 F" F' v
我不知道LZ在计较些什么,说了这么多不就是抱怨画面差、读取时间太长、难以操纵、谜题设计差,谜题与剧情缺乏联系等等。说白了就是:吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头。9 G1 i8 {7 p, n3 e# k% N
说实话,LZ的要求实在高了点。做为一款几年前的游戏,就现在的标准而言其画面还是不错的,当然,比起几月前的《尼可波勒:诸神混乱》肯定差很多,但是并不难看。不知道是否LZ电视质量太差的缘故。
' Q  t: ~. ?. C4 ?  r# u6 \6 x  KLZ抱怨人物跑起来难看,实话说我看不出来,我觉得慢跑姿势很自然。不知道是否要他们走猫步才满意?4 R' W0 U) C/ T: Y1 \/ U
读取时间太长和难以操纵这两方面:pc上读取根本没有停顿,用鼠标或者键盘操纵很容易,完全不存在障碍。不过看起来在XBOX上表现糟糕,除了机器本身问题外也可能这款游戏并不适合XBOX。' W) ]* i2 G- X6 w6 Q
谜题设计好不好,这个我无法妄加评论,就我个人感觉还是不错的,最不济也好过某些电影,情节糟糕,漏洞一大堆。
+ j% y8 j1 Q5 s# c, S至于做曲奇饼的谜题,LZ觉得与剧情无关,凭这一点,我可以说LZ是个只懂游戏不懂生活的人。为何?在这个游戏中谜题一定得与侦查破案有关吗,在探索中途为何不能停下来享受一下亲情,感受一下父女之乐呢?从中难道不能获得些许温馨吗?& K- U5 z" H/ M& k, z2 M
电影、小说好不好,关键在于人物之间情感的塑造,在于人物是否有鲜活的个性,游戏也一样。
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(忘了是转载,原作者是叫Syria来的,这家伙脑筋不错,错在肤浅,这篇八成是耍不来其他游戏心理不平衡憋出来的烂文,又长又臭)
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24#
发表于 2009-8-10 22:07 | 只看该作者
avg有分解谜侧重和剧情侧重的。原帖作者看来是个解谜侧重型,不识英文也能通关的游戏她最喜欢。但是她不知道世上有一种靠剧情和思想内涵取胜的avg作品,不是单纯的解谜游戏。玩家要随着人物命运和情节运动他的感觉神经,才能真正融入游戏里。我敢说她根本是玩通关了也没玩懂stilllife要说什么。并且我很多年前就说过stilllife并不是单纯字典上“静物”的意思。她觉得Syberia好是因为Syberia除了本身确实做得好意外,它的内涵和用意很清楚很容易看懂;但是她压根没明白stilllife的用意在哪里,这一点从她的评论就看出来了。+ [0 U! y8 Z& W( s' O- Z
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stilllife为什么要用交错时光的手法来表现剧情?stilllife讲的只是一个连环杀手的故事?二代我还没玩我不知道结局。但是从一代来看,制作组的野心是很大的,超越了游戏娱乐本身。
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23#
发表于 2009-7-28 14:30 | 只看该作者
大家先别打击错误对象了,这是转载的文章。我记得在哪里看到过首发的。
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我觉得写这篇文章的人满主观也很偏颇,而且很不厚道。
1 @% q7 Y- @* a( p! b. ^游戏嘛,还分高低贵贱?她那句话“AVG就是出产廉价游戏的廉价游戏公司”,怎么这么装逼呢?合着她玩了几个神秘岛什么的,就立马高贵了吗?且不说她肯定还不是花钱买的正版。
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1 S0 @& q" z- T; K+ V  I平心而论,静物是有不足,但是作为一个AVG,已经超过合格线很多了。我玩的游戏不算少了,静物的画面算是还可以的。情节安排非常紧凑,解谜的氛围很重,玩完还是满过瘾的。7 N: S5 ?9 O5 }; e! m2 I5 d& c

+ \) N8 X9 C" A里面的小游戏也是为了增加点刺激,那个机械蜘蛛是有点麻烦,可是也不是过不了。自己手笨就别怨游戏,就好比拉不出屎别怨地球引力不够一样。因为这个原因就把游戏骂得一钱不值,这个人真够垃圾的。, M" y$ r' P- d
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至于那个姜饼小人的游戏,根本是考智力和逻辑推理的好不好?我强烈怀疑此人玩到这节是不是玩不下去了才这么破口大骂?
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她自己觉得哪些游戏好,那是她的事;可是一分钱不花下载了也玩过了,把这游戏踩得一无是处,那是人品有点问题。6 a; B4 A9 u7 D3 ?5 i

7 R4 q( i; N" c% B我挺讨厌这种既装逼又不厚道的人,真的。
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22#
发表于 2009-7-16 00:47 | 只看该作者
何必踩这个来捧那个呢?萝卜青菜,各有所爱,吾之砒霜,彼之蜜糖,大家都宽容点,觉着不好的不玩就是,反正这游戏也没花你腰包的钱。
0 H/ t2 X2 l( n) E; z0 [至于楼上某位同学用女主角的脸部细节来衡量游戏品质,我感觉你玩错游戏了,去玩玩那些高端显卡才跑的动的3D游戏吧,绝对满足你的需要。
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21#
发表于 2009-6-23 21:14 | 只看该作者
静物还是相当精彩的,记得当时玩时很震撼的。由于是硬盘版,动画只是一个画面重复,后来不惜重新下载了一个光盘版的重新玩了一次。光是那些个画作,我觉得就反映了制作者的认真程度。
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20#
发表于 2009-6-1 00:28 | 只看该作者
赛伯利亚之谜和静物师出同门 说画面 赛伯利亚之谜和静物真是不可同日而语 至今想起赛中女主角那惨不忍睹的脸 我都不寒而栗 好好想想为什么两部作品的女主角都是短发 你就不难发现当时的3D引擎真是烂到极点 连个长发随风飘动或随身体运动而摆动都做不出来 就如同宫本茂给马里奥带帽子一样 只是为了主角上蹿下跳时不用表现头发的物理动作 $ A' a3 P$ I# r8 A- I
更不用说谜题难度或者剧情的张力了 我个人认为静物更胜一筹
. v% N/ C& q2 q: j; a" g8 plz有时间不如多骂骂谋杀的艺术的垃圾操作 或者赛伯利亚之谜的垃圾画面表现来的更有意义
" Q* \4 e* U% e% \9 s# [所谓静物鸡肋一说实在不能服众
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19#
发表于 2009-6-1 00:17 | 只看该作者
相对于二杆子3D AVG 我更喜欢静物1的2D场景 看看它是几年前的游戏? 对人物模型和动作就不必太过追究了 lz自称玩了很多AVG 在我看来lz根本就不知道AVG的精髓所在 说出这样的话更是滑稽之极
3 J, K. I  ~9 D) g' S# a3 ?5 D你既然能上网发表这样的帖子 就说明你是一个买的起电脑的人 还是扔了你的游戏机 在PC上玩玩静物吧
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18#
发表于 2009-5-27 17:12 | 只看该作者
静物剧情可以的,解谜比较难。。。。。。
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17#
发表于 2009-5-25 09:14 | 只看该作者
LZ不是写文章的人,所以没必要多说啦。
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